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Profils.Profil : Activiste . . . 05/10/2024 13:02 by ?: (:title Profil : Activiste:) (:include Profils.Reflexion:) !! Voies professionnelles * [[Voies/Classe Moyenne]] (1) * [[Voies/Discours]] (2) * [[Voies/Investigation]] (1) !! Spéciales
Liste.Profils . . . 05/10/2024 12:50 by ?: * [[Player.Profils?p=MineurDAsteroide|Mineur d'astéroïde]] * [[Player.Profils?p=Astronavigateur|Astro-navigateur]] * [[Player.Profils?p=Xenoarcheologue|Xéno-archéologue]]
Profils.Profil : Xéno-archéologue . . . 05/10/2024 12:49 by ?: (:title Profil : Xéno-archéologue:) (:include Profils.Aventure:) !! Voies professionnelles * [[Voies/Universitaire]] (1) * [[Voies/Arts]] * [[Voies/investigation]] (1) !! Spéciales
Profils.Profil : Technicien . . . 05/10/2024 12:45 by ?: (:title Profil : Technicien:) (:include Profils.Aventure:) !! Voies professionnelles * [[Voies/Classe Moyenne]] * [[Voies/Electronique|Électronique]] (1) * [[Voies/Reparation|Réparation]] (1) !! Spéciales
Profils.Profil : Récupérateur . . . 05/10/2024 12:44 by ?: (:title Profil : Récupérateur:) (:include Profils.Aventure:) !! Voies professionnelles * [[Voies/Espace]] (1) * [[Voies/Exploration]] * [[Voies/Reparation|Réparation]] (1) !! Spéciales
Profils.Profil : Astro-Navigateur . . . 05/10/2024 12:43 by ?: (:title Profil : Astro-Navigateur:) (:include Profils.Aventure:) !! Voies professionnelles * [[Voies/Universitaire]] (1) * [[Voies/Investigation]] * [[Voies/Pilotage]] (1) !! Spéciales
Profils.Profil : Mineur d’astéroïde . . . 05/10/2024 12:41 by ?: (:title Profil : Mineur d'astéroïde:) (:include Profils.Aventure:) !! Voies professionnelles * [[Voies/SystemeD|Système D]] (1) * [[Voies/Bagarre]] * [[Voies/Reparation|Réparation]] (1) !! Spéciales
Profils.Profil : Mercenaire . . . 05/10/2024 12:40 by ?: (:title Profil : Mercenaire:) (:include Profils.Aventure:) !! Voies professionnelles * [[Voies/BasFonds|Bas-fonds]] (1) * [[Voies/Armes A Energie|Armes à Énergie]] (1) * [[Voies/Armes Lourdes]] !! Spéciales
Profils.Profil : Explorateur . . . 05/10/2024 12:39 by ?: (:title Profil : Explorateur:) (:include Profils.Aventure:) !! Voies professionnelles * [[Voies/Espace]] (1) * [[Voies/Exploration]] (1) * [[Voies/Pilotage]] !! Spéciales
Profils.Profil : Escroc . . . 05/10/2024 12:38 by ?: (:title Profil : Escroc:) (:include Profils.Aventure:) !! Voies professionnelles * [[Voies/Corporations|Corporations (Crime Organisé)]] (1) * [[Voies/Bagarre]] (1) * [[Voies/Discours]] !! Spéciales
Profils.Profil : Contrebandier . . . 05/10/2024 12:37 by ?: (:title Profil : Contrebandier:) (:include Profils.Aventure:) !! Voies professionnelles * [[Voies/Espace]] (1) * [[Voies/Armes A Energie|Armes à Énergie]] * [[Voies/Pilotage]] (1) !! Spéciales
Profils.Profil : Commerçant . . . 05/10/2024 12:35 by ?: (:title Profil : Commerçant:) (:include Profils.Aventure:) !! Voies professionnelles * [[Voies/Corporations|Corporations (Commerce)]] (1) * [[Voies/Discours]] (1) * [[Voies/Psychologie]] !! Spéciales
Profils.Profil : Colon . . . 05/10/2024 12:34 by ?: (:title Profil : Colon:) (:include Profils.Aventure:) !! Voies professionnelles * [[Voies/SystemeD|Système D]] (1) * [[Voies/Bagarre]] * [[Voies/Exploration]] (1) !! Spéciales
Profils.Profil : Agent . . . 05/10/2024 11:36 by ?: (:title Profil : Agent:) (:include Profils.Aventure:) !! Voies professionnelles * [[Voies/Classe Moyenne]] * [[Voies/Electronique|Électronique]] (1) * [[Voies/Furtivite|Furtivité]] (1) !! Spéciales
Profils.Profil : Sportif professionnel . . . 05/10/2024 11:32 by ?: (:title Profil : Sportif professionnel:) (:include Profils.Action:) !! Voies professionnelles * [[Voies/Universitaire]] (1) * [[Voies/Arts Martiaux]] * [[Voies/Exploits Physique]] (1) !! Spéciales
Profils.Profil : Pirate . . . 05/10/2024 11:30 by ?: (:title Profil : Pirate:) (:include Profils.Action:) !! Voies professionnelles * [[Voies/Espace]] (1) * [[Voies/Armes A Feu|Armes à feu]] (1) * [[Voies/Exploration]] !! Spéciales
Profils.Profil : Pilote de chasse . . . 05/10/2024 11:29 by ?: (:title Profil : Pilote de chasse:) (:include Profils.Action:) !! Voies professionnelles * [[Voies/Espace]] * [[Voies/Armes Lourdes]] (1) * [[Voies/Pilotage]] (1) !! Spéciales
Profils.Profil : Mécanicien . . . 05/10/2024 11:27 by ?: (:title Profil : Mécanicien:) (:include Profils.Action:) !! Voies professionnelles * [[Voies/Classe Moyenne]] * [[Voies/Moteurs]] (1) * [[Voies/Reparation|Réparation]] (1) !! Spéciales
Profils.Profil : Hors-la-loi . . . 05/10/2024 11:26 by ?: (:title Profil : Hors-la-loi:) (:include Profils.Action:) !! Voies professionnelles * [[Voies/Systeme D|Système D]] (1) * [[Voies/Armes A Feu|Armes à feu]] (1) * [[Voies/Reparation|Réparation]] !! Spéciales
Profils.Profil : Garde du corps . . . 05/10/2024 11:25 by ?: (:title Profil : Garde du corps:) (:include Profils.Action:) !! Voies professionnelles * [[Voies/Corporations|Corporations (Sécurité)]] (1) * [[Voies/Armes A Energie|Armes à Énergie]] (1) * [[Voies/Psychologie]] !! Spéciales
Profils.Profil : Ganger . . . 05/10/2024 11:23 by ?: (:title Profil : Ganger:) (:include Profils.Action:) !! Voies professionnelles * [[Voies/Bas Fonds|Bas-fonds]] (1) * [[Voies/Bagarre]] * [[Voies/Furtivite|Furtivité]] (1) !! Spéciales
Profils.Profil : Fantassin . . . 05/10/2024 11:21 by ?: (:title Profil : Fantassin:) (:include Profils.Action:) !! Voies professionnelles * [[Voies/Corporations|Corporations (Armée)]] (1) * [[Voies/Armes A Energie|Armes à Énergie]] (1) * [[Voies/Exploits Physiques]] !! Spéciales
Profils.Profil : Chasseur de primes . . . 05/10/2024 11:20 by ?: (:title Profil : Chasseur de primes:) (:include Profils.Action:) !! Voies professionnelles * [[Voies/Espace]] * [[Voies/Armes A Energie|Armes à Énergie]] (1) * [[Voies/Investigation]] (1) !! Spéciales
Profils.Profil : Astro-Commando . . . 05/10/2024 11:17 by ?: (:title Profil : Astro-Commando:) (:include Profils.Action:) !! Voies professionnelles * [[Voies/Espace]] (1) * [[Voies/Armes A Energie|Armes à Énergie]] (1) * [[Voies/Armes Lourdes]] !! Spéciales
Profils.Profil : Assassin . . . 05/10/2024 11:14 by ?: (:title Profil : Assassin:) (:include Profils.Action:) !! Voies professionnelles * [[Voies/Corporations|Corporations (''Aux Choix'')]] * [[Voies/Arts Martiaux]] (1) * [[Voies/Furtivite|Furtivité]] (1) !! Spéciales
Profils.Profil : Artilleur . . . 05/10/2024 11:05 by ?: * [[Voies/Corporations|Corporations (Armée)]] (1)
Profils.Reflexion . . . 05/10/2024 10:45 by ?: '''Points de vie au niveau 1 :''' 6 + CON\ '''Dé de vie :''' d6\ '''Points de chance :''' 2 + CHA
Profils.Aventure . . . 05/10/2024 10:40 by ?: '''Points de vie au niveau 1 :''' 8 + CON\ '''Dé de vie :''' d8\ '''Points de chance :''' 4 + CHA
Liste.Especes . . . 04/10/2024 17:28 by ?: * [[Player/Especes?p=Humains|Humains]]
Player.Especes . . . 04/10/2024 17:26 by ?: >>sidenote<< (:include Liste.Especes:) >><< (:if exists Especes.{$?p}:) (:include Especes.{$?p}:) (:else:) (:include Player.Especes,Generalite:) (:ifend:)
Player.Les Caractéristiques . . . 04/10/2024 17:22 by ?: *La '''Perception (PER)''' représente l’acuité des cinq sens, ainsi que le sixième sens ou l’intuition. À privilégier pour des personnages dotés d’un solide sens de l’observation ou débrouillards dans les milieux sauvages.
Site.Local CSS . . . 24/09/2023 22:27 by ?: [deleted]
Menu.Capacites . . . 03/09/2023 11:09 by ?: [deleted] [[Player.Capacites?l=VoiesEspeces|Voies d'espèces]] | [[Player.Capacites?l=VoiesCulturelles|Voies culturelles]] | [[Player.Capacites?l=VoiesSavoirFaire|Voies de savoir-faire]] [[<<]]
Site.Page List Templates . . . 03/09/2023 11:08 by ?: !!!{=$Title} - [--([[{=$FullName}?action=edit|Modifier]])--]
Capacites.Rente . . . 03/09/2023 10:46 by ?: [deleted]
Player.Capacites . . . 03/09/2023 10:40 by ?: (:if equal {$?l} "QR":) (:include Player.Capacites,QR:)
Player.Capacites, QR . . . 03/09/2023 10:40 by ?:
Site.Pagelist Template . . . 03/09/2023 10:29 by ?: Toto
Player.Capacités commençant par A . . . 03/09/2023 10:09 by ?: (:title Capacités commençant par A:)
Player.Arsenal . . . 24/06/2023 01:02 by ?: !!Dommages Les dommages (DM) occasionnés par les attaques sont obtenus par un jet de dés, en fonction de l’arme utilisée, auquel s’ajoute parfois un bonus dépendant de l’une des caractéristiques du personnage (par exemple, la FOR dans le cas des armes de contact).
Player.Protection . . . 24/06/2023 01:01 by ?: Lors des sorties dans l’espace, la plupart des espèces ont l’obligation de porter une combinaison spatiale qui protège contre le vide, les températures extrêmes, les radiations et les particules les plus petites (micrométéorites). Toutefois, ces combinaisons ne sont pas prévues pour le combat et un coup au but provoque généralement la perforation de la combinaison ce qui, dans le vide, entraîne une perte de connaissance en une quinzaine de secondes et la mort au bout d’environ une minute. Ces combinaisons sont de deux types. Les combinaisons intravéhiculaires sont conçues pour les sorties à bord d’un véhicule assurant généralement une partie de la protection (véhicule d’exploration, mecha, chasseur stellaire, etc.). Les combinaisons extravéhiculaires sont conçues pour des sorties en totale autonomie hors d’un véhicule. Les deux types de combinaisons incluent un système de bottes magnétiques qui permet au personnage de se déplacer plus aisément en microgravité. Certaines armures plus encombrantes posent les mêmes problèmes. Le malus indiqué dans la colonne « Pénalité » est un malus de situation qui s’applique à l’Init. et à tous les tests de DEX du personnage (y compris les tests d’attaque basés sur la DEX). Les armures et champs de force sont toujours des objets d’accès restreint, réservés à une élite ou aux militaires et forces de l’ordre. Il est possible de porter à la fois une armure et un champ de force (souvent en fixant le champ de force au niveau de la ceinture ou du bras). Les armures confèrent principalement une réduction des DM (RD), tandis que les champs de force augmentent considérablement la DEF du bénéficiaire contre un type de rayon. Ces derniers sont toutefois totalement inutiles contre les armes soniques, les armes archaïques ou les armes à feu. Dans la table des protections, la colonne DEF indique le bonus de matériel accordé à la DEF du personnage. Si plusieurs protections du personnage offrent un tel bonus, seul le plus élevé est pris est compte.
Player.Accès à l’équipement . . . 24/06/2023 00:30 by ?: ''Pour chaque bien ou service dans les tables qui suivent, nous avons indiqué à la fois un prix (en crédits) et un niveau de vie auquel l’objet (ou le service) correspond. Les différents niveaux de vie sont miséreux, pauvre, modeste, aisé, fortuné et nanti. Pour plus d’informations sur la manière d’utiliser cette information en jeu, « Règles avancées ».'' !!Accès restreint Certains biens sont d’accès restreint, c’est-à -dire qu’ils ne sont pas en vente libre. Ces biens sont indiqués par un astérisque (*) à côté de leur prix. Pour une raison ou une autre, ces biens ne font pas l’objet d’un commerce légal. Si les personnages veulent s’en procurer, cela doit donc passer par l’obtention de permis adéquats ou d’autres moyens sans doute illégaux.\ Surtout, cela doit faire l’objet d’une ou plusieurs scènes pendant l’aventure et implique sans aucun doute un prix de base supérieur à celui indiqué. (:title Accès à l'équipement:)
Master.Experience . . . 23/06/2023 15:15 by ?: ''Les progrès d’un personnage se mesurent avec le passage des niveaux. Un personnage débutant commence au niveau 1. En montant d’un niveau, il acquiert de nouvelles capacités. Le niveau d’un personnage mesure son expérience et l’étendue de ses aptitudes.'' !!Rythme de progression La progression dépend du MJ et du type d’aventure qu’il souhaite proposer. Les personnages passent simplement au niveau supérieur à chaque fois qu’ils terminent un scénario, ce qui traduit bien le fait qu’ils vivent des aventures héroïques. Le MJ peut décider d’une progression plus lente dans un univers qui se veut plus dur ou choisir certains moments-clés de sa campagne lorsque la progression est plus opportune. >>lrindent frame<< !!Niveaux et réalisme Par souci de réalisme, certains MJ peuvent décider que les personnages doivent disposer entre deux aventures d’un temps raisonnable d’apprentissage pour acquérir de nouvelles capacités (environ un mois en solitaire ou une semaine avec un professeur à bas niveau et bien plus à haut niveau). Il revient également au MJ de ménager des pauses dans la chronologie de sa campagne afin d’obtenir un rythme cohérent, de sorte que plusieurs années devraient être nécessaires pour qu’un héros passe du niveau 1 au niveau 15 ! >><<
Site.SideBar, Master . . . 23/06/2023 15:05 by ?: * [[Master/Experience|Expérience]]
Player.Voies . . . 23/06/2023 15:04 by ?: >>lrindent frame<< !!Option : Voies culturelles comme voies de prestige Dans certaines circonstances exceptionnelles (et si l’histoire le justifie), certaines voies culturelles peuvent aussi être utilisées comme voies de prestige. Par exemple, si l’un de vos personnages est recruté par une corporation et y acquiert une position d’importance, vous pourriez envisager de lui octroyer la voie des corporations. >><<
Site.SideBar, Player . . . 23/06/2023 14:50 by ?: ** [[Player/Touche Finale]] * Équipement ** [[Player/AccesALEquipement|Accès à l'équipement]] ** [[Player/Arsenal]] ** [[Player/Protection]] ** [[Player/EquipementDiversServices|Équipement divers & Services]]
System.Actions Speciales . . . 23/06/2023 14:46 by ?: >><< !!Régler une arme pour assommer Lorsqu’une arme est réglée pour assommer : * tous les DM infligés sont des DM temporaires ; * si les DM de l’arme sont supérieurs à son seuil de blessure, la cible est immédiatement inconsciente, sans autre effet. Dans le cas contraire, la cible doit réussir un test de CON dont la difficulté est le nombre de DM subis. En cas d’échec, elle est étourdie pour un round; * la cible ne peut être tuée ou blessée gravement par le tir d’une arme assommante. Lorsque ses PV tombent à 0, elle est inconsciente et n’a pas besoin d’être stabilisée ; * un personnage assommé par une telle arme se réveille après 1 heure en ayant récupéré l’ensemble des DM temporaires subis. Le personnage reste confus (voir « [[System/EtatsPrejudiciables|États préjudiciables]] ») pendant 1d6 heures supplémentaires. !!D'autres actions ?
System.Etats Prejudiciables . . . 23/06/2023 11:59 by ?: Un état préjudiciable est un ensemble de pénalités infligées à un personnage (sauf indication contraire, tous les malus indiqués sont des modificateurs de situation) : * '''Affaibli :''' utiliser un d12 pour tous les tests au lieu du d20; * '''Aveuglé :''' malus de situation de -5 en Init, en attaque au contact et en DEF. Aucune attaque à distance possible; * '''Blessé :''' utiliser un d12 pour tous ses tests physiques (FOR, DEX, CON) au lieu du d20; * '''Confus :''' utiliser un d12 pour tous ses tests mentaux (INT, PER, CHA) au lieu du d20; * '''Épuisé :''' malus de situation de -5 à tous les tests; * '''Étourdi :''' aucune action possible, malus de situation de -5 en DEF; * '''Fatigué :''' malus de situation de -2 à tous les tests; * '''Immobilisé :''' pas d’action de mouvement, utiliser un d12 pour tous les tests au lieu du d20; * '''Inconscient :''' aucune action possible,. Un personnage inconscient attaqué est touché automatiquement et subit un coup critique;
Site.SideBar, System . . . 23/06/2023 11:56 by ?: ** [[System/EtatsPrejudiciables|États préjudiciables]]
System.Blessure Recuperation . . . 23/06/2023 11:55 by ?: '''Récupération des DM temporaires :''' CON (minimum 1) par minute !!Guérison des PV Les personnages ne récupèrent pas naturellement leurs PV entre les combats. Après une nuit de repos (environ 8 heures), chaque personnage récupère un nombre de PV dépendant de son dé de vie. Le joueur lance le dé de vie de son profil, au résultat duquel il ajoute sa CON et son niveau. En cas d’assistance médicale et du matériel adéquat, le taux de récupération est doublé. >>lrindent round frame<< '''Récupération après une nuit de repos :''' [DV + CON + niveau] >><< >>lrindent frame<<
System.Principe De Base . . . 19/06/2023 14:02 by ?: !!Tour et Round de combat Lorsqu’un combat débute, la partie se fige, comme un ralenti au cinéma ou une description dans un roman. Le récit, qui était jusqu’alors une création collective sans structure rigide, se cristallise pour permettre à chacun d’agir et au combat de refléter les aptitudes de l’ensemble des participants.\ Un combat se déroule en plusieurs rounds. Chaque round de combat est une unité de temps d’environ 10 secondes. Elle est très utile pour gérer et visualiser le déroulement des affrontements. En règle générale, pendant un round, chaque participant au combat bénéficie d’un tour, c’est-à -dire un intervalle de temps encore plus court pendant lequel son personnage agit. !!Surprise Parfois, un groupe peut en surprendre un autre. Pour cela, il doit s’être dissimulé sur le lieu où le combat va avoir lieu afin de tendre une embuscade. Chacun des membres du groupe qui tombe dans l’embuscade doit faire un test de PER (ND [10 + DEX des assaillants]). Si les assaillants bénéficient d’un bonus de compétence de discrétion, il est ajouté à cette difficulté.\ Le MJ peut assigner un bonus ou un malus de situation en fonction de la distance et de l’environnement. Chaque créature qui rate son test de PER est surprise à son premier tour de combat (voir États préjudiciables). !!Initiative Au début de chaque round de combat, il faut déterminer dans quel ordre les combattants vont agir, dans quel ordre vont être résolues la ou les actions entreprise(s) lors de leur tour. Par défaut, quiconque a le plus haut score d’initiative effectue son (ou ses) action(s) en premier. Les autres agissent ensuite, à tour de rôle, dans l’ordre décroissant des valeurs d’initiative.
System.Principe Fondamental . . . 19/06/2023 12:45 by ?: Exemple : si une capacité spécifie qu’un personnage peut dépenser 2 PC par tour, alors la règle générale (« On ne peut pas utiliser plus d’un PC par tour ») ne s’applique pas à ce personnage ! Toutefois, sans précision supplémentaire, la règle des quatre s’applique toujours et les deux PC ne peuvent donc être utilisés pour conférer un bonus.
Systelm.Point De Chance . . . 19/06/2023 12:43 by ?: Un personnage ne peut jamais dépasser son total de PC. S’il obtient un PC alors qu’il en a déjà le maximum, le point gagné est tout simplement ignoré. >>warning<< À la création, les PC sont basés sur le CHA du personnage. Par la suite, si le CHA du personnage évolue, cela n’affecte pas son total de PC. >><<
System.Tests Complexes . . . 19/06/2023 12:39 by ?: * ajout d’un modificateur de compétence égal à son rang dans une voie appropriée au test; * octroi au PJ aidé d’un modificateur de chance de +5 en dépensant 1 PC. La situation ne se prête pas toujours à ce que plusieurs personnages coopèrent. Parfois, il peut y avoir une limite physique au nombre de personnages qui coopèrent. À ce niveau, c’est à tous de faire preuve de bon sens, et au MJ de trancher si un test en coopération est possible ou non. !!Test étendu Un test sert habituellement à résoudre une action en déterminant si elle est réussie ou non. Dans le cas de certaines actions, qui peuvent parfois durer plusieurs heures ou jours, l’objectif du test, dit « test étendu », n’est plus de déterminer si l’action réussit ou non, mais plutôt combien de temps est nécessaire à cette réussite. Dans ce cas, le MJ détermine le nombre de réussites à atteindre et le temps nécessaire à chaque test. Une réussite critique compte comme deux réussites normales. Un échec critique diminue de 1 le nombre de réussites obtenues jusqu’ici. >>lrindent frame<< Exemple : Han répare son vaisseau de transport, qui a subi d’importants dégâts lors de la dernière bataille. Le MJ décide que quatre réussites seront nécessaires et que chaque test équivaudra à deux heures d’effort.\
System.Resultat Particulier . . . 19/06/2023 12:04 by ?: Là encore, certaines situations ne se prêtent pas forcément à un résultat de ce type >>lrindent frame<< !!!Option : La chance finira par tourner Lorsqu’un personnage obtient un échec critique ou un incident de tir, il gagne 1 PC. !!!Option : Laisser la main Lors d’un échec critique, plutôt que le MJ par défaut, c’est le camp « adverse » qui décide des conséquences de l’échec : le MJ dans le cas de l’un des PJ, les joueurs dans le cas d’un PNJ. >><<
System.Resolution Simple . . . 15/06/2023 16:10 by ?: Certaines créatures ou certains personnages exceptionnels disposent de scores largement supérieurs à +5. !!Modificateurs L’expérience, les circonstances, l’équipement ou la chance influent aussi parfois sur le résultat d’un test. C’est alors qu’entrent en jeu les modificateurs. Lorsqu’ils sont positifs, on parle aussi de bonus. Négatifs, on parle alors de malus. !!!Modificateurs de compétence Les modificateurs de compétence traduisent le savoir-faire du personnage. Ils sont obtenus par le biais des voies et capacités. Un personnage ajoute à son résultat un bonus égal au plus haut rang obtenu dans une voie qui a un rapport direct ou indirect avec l’action effectuée et qui dénote une certaine compétence dans le domaine. Le modificateur s’échelonne donc entre +0 et +5. Notez que les bonus aux tests d’attaque, à l’'''Init'''. ou à la '''DEF''' sont toujours explicitement indiqués dans les voies. Si un bonus n’est pas indiqué explicitement dans les capacités de la voie, c’est au joueur d’apporter une justification crédible pour bénéficier de ce bonus. Si plusieurs modificateurs de compétence s’appliquent, ils ne se cumulent pas. Seul le modificateur de compétence le plus favorable est pris en compte.
System.Actions . . . 15/06/2023 15:49 by ?: Lorsqu’un joueur décrit une action entreprise par son personnage, deux cas de figure se présentent : * si l’action n’a aucune chance de réussir ou d’échouer, ou que le MJ estime que la réussite de l’entreprise n’est qu’une question de temps, il peut décider arbitrairement du résultat et poursuivre la description de la scène; * si le résultat de l’action est incertain, par exemple parce que le temps est limité ou à cause du stress auquel est soumis le personnage, alors un test est nécessaire. !!Quand effectuer un test ? À chaque fois qu’un personnage entreprend une action importante pour le récit et dont la réussite ou l’échec n’est pas automatique, il faut faire un test basé sur l’une des caractéristiques du personnage. En cas de doute, c’est le MJ qui décide de la caractéristique la plus appropriée à la situation. >>lrindent frame<< ''Exemple :'' Quill pénètre dans un ancien temple d’une planète oubliée qui contient un artefact qu’il recherche.\ L’artefact se trouve en hauteur sur un pilier. D’autres piliers sont présents dans la pièce, formant comme une sorte d’escalier, avec une dizaine de marches séparées d’environ un mètre. Grimper sur le premier pilier, haut d’environ 50 centimètres, ne pose aucun problème et le MJ ne demande pas de test. Quill saute sur le deuxième pilier sans effort (et sans test). Quill s’aperçoit alors que le pilier qu’il vient de quitter est en train de s’enfoncer dans le sol. Celui sur lequel il se trouve commence lui aussi à trembler. Le temps devient résolument un facteur, ainsi que la hauteur à laquelle se trouvent les piliers suivants. Quill va devoir réussir quelques tests de Dextérité pour s’en sortir sans encombre et atteindre l’artefact convoité.
Player.Touche Finale . . . 15/06/2023 15:42 by ?: >>sidenote<< !!!%navy%Traits de caractère ---- Arrogant, bavard, calme, curieux, cynique, déterminé, discret, distrait, enthousiaste, honorable, impétueux, insolent, méthodique, narcissique, opportuniste, paresseux, prudent, sage, sociable, taciturne. Pour plus d’informations, voir la section « Traits » >><<
Player.Equipement . . . 15/06/2023 15:32 by ?: Exemple : grâce à ses voies initiales, Désiré possède un filtre respiratoire (voie de l’espace), un pistolet laser (voie des armes à énergie), ainsi qu’une combinaison intravéhiculaire (voie du pilotage). Cette dernière voie offre aussi un objet fétiche. Après réflexion, nous décidons que Désiré fume le cigare et qu’il possède un étui à cigares en cuir véritable auquel il voue une affection particulière. La voie de l’espace lui permet enfin de démarrer sa carrière avec une petite somme de 850 crédits.\
Player.Valeurs Chiffrees . . . 14/06/2023 16:08 by ?: '''Seuil de blessure''' : [10 + CON + FOR] '''attaque au contact''' : [ATC + FOR] '''attaque à distance''' : [ATD + DEX] '''attaque psychique''' : [ATP + PER] >><< !!Initiative L’initiative ('''Init.''') d’un personnage représente sa vitesse de réaction et sert principalement à déterminer l’ordre d’action des différents protagonistes au cours d’un combat. Le score d’initiative dépend de la DEX et de la PER du personnage, plus les éventuels modificateurs de profil. Les armures futuristes sont conçues avec des fibres et des alliages qui affectent peu la rapidité du personnage, mais certaines restent encombrantes. Ce score peut par la suite évoluer indépendamment des caractéristiques du personnage, par le biais de certaines capacités.
Voies.Voie des Arts . . . 09/06/2023 13:32 by ?: '''Équipement :''' de quoi pratiquer son art, vêtements à la mode. (:pagelist link=Category.Capacites,+Category.Arts fmt=#includeCat2 order=$:level,name self=0:) (:include Template.Category:) [[!Voies]] | [[!Voies Savoir Faire]] >><< (:title Voie des Arts:)
Capacites.Célèbre . . . 09/06/2023 13:31 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) '''Avantages''' : le personnage est à présent un artiste reconnu. Sa célébrité lui donne accès à bien des lieux de pouvoir et la plupart des gens considèrent sa simple présence comme un honneur. Le niveau de vie du personnage est augmenté d’une catégorie. Une fois par aventure, le joueur peut demander l’intervention d’un personnage puissant en sa faveur. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Arts]] >><<
Capacites.Charisme héroïque . . . 09/06/2023 13:29 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) '''Avantages''' : le personnage augmente de 1 son CHA. Désormais, le joueur lance deux d20 à tous les tests de CHA fondés sur les émotions et conserve le meilleur résultat. De plus, le personnage commence à vivre de son art : son niveau de vie augmente d’une catégorie (maximum : aisé). [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Arts]] >><<
Capacites.Imprévisible . . . 09/06/2023 13:19 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) '''Avantages''' : le personnage ajoute désormais son CHA à son score d’initiative et peut utiliser sa capacité d’Inspiration sur un test lié à une caractéristique physique (FOR, DEX ou CON), y compris les tests d’attaque. De plus, il peut sélectionner une deuxième spécialité artistique. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Arts]] >><< (:title Imprévisible:)
Capacites.Inspiration . . . 09/06/2023 13:17 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) '''Avantages''' : le personnage possède une grande sensibilité, les émotions sont chez lui un vecteur puissant de motivation et de réussite. Une fois par session, il peut relancer le dé sur un test lié à une caractéristique mentale (INT, PER ou CHA). Ce choix doit être fait après avoir lancé le dé, mais avant de connaître le résultat de l’action. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Arts]] >><< (:title Inspiration:)
Capacites.Formation artistique . . . 09/06/2023 13:16 by ?: [[!Capacites]] | [[!Arts]]
Capacites.Fleur de la mort . . . 09/06/2023 13:14 by ?: ''[Capacité Limitée de véhicule]''
Voies.Voie des Armes lourdes . . . 09/06/2023 13:14 by ?: '''Équipement :''' deux grenades à fragmentation, deux fumigènes, veste blindée. (:pagelist link=Category.Capacites,+Category.ArmesLourdes fmt=#includeCat2 order=$:level,name self=0:) (:include Template.Category:) [[!Voies]] | [[!Voies Savoir Faire]] >><< (:title Voie des Armes lourdes:)
Capacites.Carnage . . . 09/06/2023 13:13 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) '''Avantages''' : le personnage lance deux dés et conserve le meilleur résultat lors des tests d’attaque du vaisseau. De plus, le canonnier ajoute désormais sa PER à tous les dégâts des armes de bord. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Armes Lourdes]] >><< (:title Carnage:)
Capacites.Tir de barrage . . . 09/06/2023 11:45 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) ''[Capacité d'Attaque de Véhicule]'' '''Avantages''' : le canonnier utilise les armes de bord comme un moyen de défense, tout en essayant d’atteindre sa cible. Au prix d’un point d’énergie disponible, en plus de la tentative de tir du canonnier, le vaisseau bénéficie d’un bonus de compétence de DEF égal au rang du personnage dans cette voie. Si le vaisseau ne dispose d’aucune énergie disponible ou si le canonnier ne souhaite pas en utiliser, il peut choisir de sacrifier son attaque pour bénéficier du bonus de DEF. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Armes Lourdes]] >><<
Capacites.Anticipation . . . 09/06/2023 11:43 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) '''Avantages''' : lorsqu’il occupe le poste de canonnier, le personnage bénéficie d’un bonus de compétence à l’ATD égal à son rang contre les vaisseaux dont l’initiative est inférieure ou égale à celle de son vaisseau. De plus, il est capable de réparer les systèmes d’armement d’un vaisseau ainsi que les tenues de protection et armures lourdes. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Armes Lourdes]] >><< (:title Anticipation:)
Capacites.Gros bras . . . 09/06/2023 11:42 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) '''Avantages''' : le personnage est capable d’utiliser les armes lourdes et autres engins explosifs. Il bénéficie d’un bonus de compétence de +1 par rang à tous ses tests concernant la manipulation ou la connaissance des explosifs. De plus, il peut occuper le poste de canonnier (CAN) à bord d’un vaisseau. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Armes Lourdes]] >><< (:title Gros bras:)
Capacites.Coup rapide . . . 09/06/2023 11:41 by ?: ''[Capacité Limitée]''
Voies.Voie des Armes à feu . . . 09/06/2023 11:37 by ?: '''Équipement :''' une arme de son choix parmi pistolet léger, pistolet lourd et fusil à pompe. (:pagelist link=Category.Capacites,+Category.ArmesAFeu fmt=#includeCat2 order=$:level,name self=0:) (:include Template.Category:) [[!Voies]] | [[!Voies Savoir Faire]] >><< (:title Voie des Armes à feu:)
Capacites.As de la gâchette . . . 09/06/2023 11:00 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) '''Avantages''' : lorsqu’il utilise Coup rapide ou l’action Combat à deux armes avec des armes à feu, le personnage remplace un d12 utilisé pour l’une de ses attaques par un d20. Le personnage augmente sa PER de 1. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Armes A Feu]] >><<
Capacites.Pistolero . . . 09/06/2023 10:59 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) '''Avantages''' : remettre en état son arme à feu après un incident de tir est désormais une action gratuite pour le personnage. De plus, le personnage peut cumuler l’usage de Coup rapide et l’action Combat à deux armes, tant qu’il s’agit de deux armes à feu. Dans ce cas, pour une action limitée, il effectue deux attaques avec une main et une attaque avec sa deuxième main. Toutes ces attaques utilisent un d12. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Armes A Feu]] >><< (:title Pistolero:)
Capacites.Attaque agressive . . . 09/06/2023 10:57 by ?: ''[Capacité Limitée] - [Capacité de Vaisseau Limité]''
Capacites.Tir de suppression . . . 09/06/2023 10:57 by ?: ''[Capacité Limitée]''
Capacites.Spécialiste . . . 09/06/2023 10:05 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) '''Avantages''' : le score de base d’ATD du personnage et ses DM sont augmentés de 1 lorsqu’il utilise une arme à feu. De plus, il peut tenter de réparer une arme à feu. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Armes A Feu]] >><< (:title Spécialiste:)
Capacites.Spécialiste . . . 08/06/2023 13:34 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) '''Avantages''' : le personnage choisit une catégorie d’armes de prédilection parmi : ionique, laser, plasma, sonique. Le score de base d’ATD et les DM de toutes les armes de cette catégorie sont augmentés de 1. De plus, il peut tenter de réparer une arme à énergie. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Armes A Energie]] >><< (:title Spécialiste:)
Capacites.Spécialiste . . . 08/06/2023 13:34 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) '''Avantages''' : le personnage choisit une catégorie d’armes de prédilection parmi : ionique, laser, plasma, sonique. Le score de base d’ATD et les DM de toutes les armes de cette catégorie sont augmentés de 1. De plus, il peut tenter de réparer une arme à énergie. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Armes A Energie]] >><< (:title Spécialiste:)
Voies.Voie des Armes à énergie . . . 08/06/2023 13:32 by ?: [[!Voies]] | [[!Voies Savoir Faire]]
Capacites.Tireur d’élite . . . 08/06/2023 13:15 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) '''Avantages''' : le personnage augmente sa PER de 1. De plus, son expertise lui permet d’ignorer les effets de la dispersion (pour les armes laser) ou de la longue portée (pour les armes soniques et plasmiques), selon la catégorie d’arme sélectionnée. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Armes A Energie]] >><< (:title Tireur d'élite:)
Capacites.Coup précis . . . 08/06/2023 13:13 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) ''[Capacité d'Attaque] - [Capacité Limitée]'' '''Avantages''' : le personnage peut effectuer un tir visé (voir « Système de combat » page 26) comme une simple action d’attaque. Il peut aussi choisir de le faire en action limitée. Dans ce cas, il ajoute sa PER à la fois à l’attaque et aux DM (comme s’il utilisait un trépied). [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Armes A Energie]] >><<
Capacites.Coup chanceux . . . 08/06/2023 13:11 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) '''Avantages''' : une fois par session, après une attaque réussie, le personnage peut ignorer jusqu’à 5 points de la RD de l’armure de son adversaire. Au rang 5, il ignore jusqu’à 10 points de RD. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Armes A Energie]] >><< (:title Coup chanceux:)
Capacites.Tir à haute énergie . . . 08/06/2023 13:09 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) ''[Capacité Limité]'' '''Avantages''' : le personnage accumule le plus de puissance possible avant de tirer. Les DM de l’arme sont augmentés d’un dé du même type que les DM de base (par exemple, un d6 pour une arme laser). Cependant, si un incident de tir survient, l’arme obtient automatiquement un 1 sur le dé d’incident (une arme laser surchauffe et une arme plasmique est endommagée). [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Armes A Energie]]
Capacites.Spécialiste . . . 08/06/2023 13:07 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) '''Avantages''' : le personnage choisit une catégorie d’armes de prédilection parmi : ionique, laser, plasma, sonique. Le score de base d’ATD et les DM de toutes les armes de cette catégorie sont augmentés de 1. De plus, il peut tenter de réparer une arme à énergie. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Armes A Energie]] >><< (:title Spécialiste:)
Voies.Voie de l’Espace . . . 08/06/2023 12:17 by ?: (:title Voie de l'Espace:)
Voies.Voie du Système D . . . 08/06/2023 12:17 by ?: (:title Voie du Système D:)
Voies.voie du Système D . . . 08/06/2023 12:17 by ?: (:title voie du Système D:)
Voies.Systeme D . . . 08/06/2023 12:17 by ?: >><< (:voie du Système D:)
Voies.voie de l’Espace . . . 08/06/2023 12:16 by ?: >><< (:title voie de l'Espace:)
Voies.Voie des Corporations . . . 08/06/2023 12:16 by ?: >><< (:title Voie des Corporations:)
Voies.Voie de la Classe Moyenne . . . 08/06/2023 12:16 by ?: >><< (:title Voie de la Classe Moyenne:)
Voies.Voie des Bas-Fonds . . . 08/06/2023 12:15 by ?: >><< (:title Voie des Bas-Fonds:)
Voies.Voie de l’Aristocratie . . . 08/06/2023 12:15 by ?: >><< (:title Voie de l'Aristocratie:)
Voies.Voie de l’Universitaire . . . 08/06/2023 12:15 by ?: >><< (:title Voie de l'Universitaire:)
Voies.Universitaire . . . 08/06/2023 12:14 by ?: Le personnage évolue dans un milieu académique ou estudiantin. Sa vie est principalement consacrée à l’apprentissage et à la transmission de savoirs. Son domaine d’étude particulier peut se refléter dans d’autres voies, mais son bagage culturel reste empreint de la vie universitaire. '''Niveau de vie de départ :''' aisé.\ '''Équipement :''' un traducteur universel, un ordinateur personnel, une unité d’habitation minimale proche de l’université, environ 1 000 crédits d’économies. (:pagelist link=Category.Capacites,+Category.Universitaire fmt=#includeCat2 order=$:level,name self=0:) (:include Template.Category:) [[!Voies]] | [[!Voies Culturelles]] >><<
Capacites.Intelligence héroïque . . . 08/06/2023 11:34 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) '''Avantages''' : le personnage augmente son INT de 1. Il lance désormais deux d20 lors de tous les tests d’INT et conserve le meilleur résultat. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Universitaire]] >><< (:title Intelligence héroïque:)
Capacites.Violon d’ingres . . . 08/06/2023 11:33 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) '''Avantages''' : la curiosité naturelle du personnage lui permet de s’intéresser à de nombreux sujets, parfois très éloignés de son domaine d’étude. Il peut choisir n’importe quelle capacité de rangs 1 à 3 dans une voie de savoir-faire de son choix. Si celle-ci fait appel au rang du personnage, utilisez le rang atteint dans la voie de l’universitaire. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Universitaire]] >><< (:title Violon d'ingres:)
Capacites.Grosse tête . . . 08/06/2023 11:32 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) '''Avantages''' : une fois par session, en utilisant son intelligence à bon escient, le personnage change la donne d’une action réalisée par lui ou l’un de ses alliés. Son INT est ajoutée à un test effectué par lui ou l’un de ses alliés avec qui il peut communiquer. Ce bonus est considéré comme un modificateur de chance et ne peut se cumuler avec l’utilisation d’un PC lors de la même action. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Universitaire]] >><< (:title Grosse tête:)
Capacites.Connaissance théorique . . . 08/06/2023 11:31 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) '''Avantages''' : au cours de son parcours, le personnage a appris les bases théoriques du fonctionnement de la plupart des équipements impliqués dans le fonctionnement d’un vaisseau. Il peut donc occuper n’importe quel poste à bord en ignorant ses propres caractéristiques dans le calcul des caractéristiques du vaisseau (y compris si celles-ci sont négatives). [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Universitaire]] >><<
Capacites.Formation académique . . . 08/06/2023 11:29 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) '''Avantages''' : le personnage obtient un bonus de compétence de +1 par rang atteint dans cette voie pour tous les tests en rapport avec son domaine d’étude, à choisir parmi : arts et lettres, sciences naturelles, sciences formelles, sciences humaines, sciences économiques, droit, santé, langues, etc. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Universitaire]] >><< (:title Formation académique:)
Main.ID . . . 08/06/2023 10:43 by ?: * voie du chapeau blanc * voie du chapeau noir
Site.SideBar, Syn Aug . . . 08/06/2023 10:27 by ?: ** Intelligence Artificielle
Main.Sommaire . . . 08/06/2023 10:06 by ?: [[<<]] [[<<]]
Site.SideBar . . . 08/06/2023 10:02 by ?: (:if group System:)
Profils.Action . . . 08/06/2023 05:27 by ?: '''Points de vie au niveau 1 :''' 10 + CON\ '''Dé de vie :''' d10\ '''Points de chance :''' 2 + CHA
Capacites.Survivant . . . 08/06/2023 00:44 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) '''Avantages''' : le personnage augmente sa FOR de 1. De plus, il bénéficie d’un bonus de compétence de +5 à toute tentative de résister aux effets d’un poison ou d’une maladie. Enfin, s’il subit l’état affaibli, il est seulement blessé. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Systeme D]] >><< (:title Survivant:)
Capacites.Sens de la communauté . . . 08/06/2023 00:40 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) '''Avantages''' : lorsqu’il apporte son aide lors d’un test en coopération, le personnage confère un bonus de +5 (au lieu de +2). De plus, une fois par session, il peut « donner » un PC à l’un de ses compagnons. Le joueur doit justifier comment son personnage peut avoir aidé ce dernier ou contribué à l’action en cours. Le PC « donné » n’est pas enlevé de sa réserve : il s’agit d’un PC supplémentaire disponible uniquement pour cette action ou pour la durée d’une scène. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Systeme D]] >><< (:title Sens de la communauté:)
Capacites.Entraide . . . 08/06/2023 00:39 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) '''Avantages''' : le personnage dispose d’un réseau de contacts, de gens de confiance qui peuvent le dépanner en cas de coup dur ou le protéger d’éventuels poursuivants. Pour chaque rang dans cette voie, le personnage peut définir un de ces contacts. Il n’est pas obligé de définir tous ses contacts a priori et peut tout à fait en définir un nouveau lorsque la situation l’impose. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Systeme D]] >><< (:title Entraide:)
Capacites.Débrouillardise . . . 08/06/2023 00:37 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) '''Avantages''' : le personnage a appris comment se débrouiller, même dans les situations les plus critiques. Il est capable d’occuper n’importe quel poste d’un vaisseau. Toutefois, lorsqu’il le fait, ses caractéristiques ne sont prises en compte que si elles sont négatives dans le calcul des caractéristiques du vaisseau. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Systeme D]] >><< (:title Débrouillardise:)
Voies.Espace . . . 08/06/2023 00:35 by ?: [[!Voies]] | [[!Voies Culturelles]]
Voies.Corporations . . . 08/06/2023 00:35 by ?: [[!Voies]] | [[!Voies Culturelles]]
Voies.Bas Fonds . . . 08/06/2023 00:35 by ?: [[!Voies]] | [[!Voies Culturelles]]
Voies.Aristocratie . . . 08/06/2023 00:35 by ?: [[!Voies]] | [[!Voies Culturelles]]
Voies.Classe Moyenne . . . 08/06/2023 00:34 by ?: [[!Voies]] | [[!Voies Culturelles]]
Capacites.Microgravité . . . 07/06/2023 21:43 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) '''Avantages''' : le personnage augmente sa DEX de 1. De plus, lorsqu’il utilise sa capacité Né dans un vaisseau, il ne divise plus le bonus appliqué au vaisseau. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Espace]] >><< (:title Microgravité:)
Capacites.Coup incapacitant . . . 07/06/2023 21:42 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) ''[Capacité Limité]'' '''Avantages''' : le personnage vise une partie vulnérable de son adversaire et cherche à l’étourdir. Cette capacité n’est utilisable que si son arme est réglée pour assommer. Les DM temporaires infligés sont doublés. Si la cible est étourdie, elle le reste pendant 1d6 rounds. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Espace]] >><<
CoupIncapacitant.Coup incapacitant . . . 07/06/2023 21:40 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) ''[Capacité Limité]'' '''Avantages''' : le personnage vise une partie vulnérable de son adversaire et cherche à l’étourdir. Cette capacité n’est utilisable que si son arme est réglée pour assommer. Les DM temporaires infligés sont doublés. Si la cible est étourdie, elle le reste pendant 1d6 rounds. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Espace]] >><<
Capacites.Improviser un couvert . . . 07/06/2023 21:38 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) ''[Capacité de Mouvement]'' '''Avantages''' : le personnage est capable de dénicher un couvert même dans les endroits les plus improbables : à bord d’un vaisseau ou dans un espace réduit, le personnage peut improviser un couvert qui impose un malus de situation de -2 à quiconque le vise par une attaque à distance. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Espace]] >><<
Capacites.Né dans un vaisseau . . . 07/06/2023 21:25 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) '''Avantages''' : le personnage est familier de la plupart des postes de combat d’un vaisseau spatial et peut donc occuper l’ensemble de ces postes. Le bonus appliqué aux caractéristiques du vaisseau est toutefois divisé par deux lorsqu’un poste est occupé grâce à cette capacité. Tout modificateur négatif n’est pas divisé. Le personnage est en outre capable de reconnaître la plupart des vaisseaux de son espèce, ainsi que leurs forces et faiblesses (leurs caractéristiques de base). [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Espace]]
Capacites.Claustrophile . . . 07/06/2023 21:19 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) '''Avantages''' : le personnage est à l’aise dans un espace confiné et ne souffre pas de claustrophobie. Lorsqu’il utilise une combinaison spatiale (voir la section « Équipement », page 34), les pénalités subies sont limitées : aucune pénalité pour une combinaison intravéhiculaire et seulement -2 pour une combinaison extravéhiculaire. De plus, le personnage a l’habitude d’évoluer au milieu d’individus d’origines et de statuts extrêmement variés. Lors d’une première rencontre, il bénéficie d’un bonus de compétence de +2 à sa première tentative d’interaction sociale. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Espace]] >><<
Capacites.Mandarin . . . 07/06/2023 19:05 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) '''Avantages''' : le personnage a acquis un statut important au sein de sa corporation et son influence est reconnue au-delà de son milieu. Le personnage augmente de 1 ses valeurs de CHA et d’INT. Désormais, il lance deux d20 à tous les tests dépendant du CHA et conserve le meilleur résultat. De plus, son niveau de vie augmente d’une catégorie. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Corporations]] >><< (:title Mandarin:)
Capacites.Joker . . . 07/06/2023 19:03 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) '''Avantages''' : une fois par aventure, le personnage peut résoudre un obstacle du scénario grâce à l’intervention d’un événement inattendu. Le joueur doit inventer une histoire à peu près crédible (même si elle est improbable) pour justifier ce deus ex machina. Par exemple, un mercenaire contacte une bande de sa connaissance qui traînait justement dans les parages, ou un pirate utilise le repaire d’un ancien ennemi pour se planquer. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Corporations]] >><< (:title Joker:)
Capacites.50/50 . . . 07/06/2023 19:00 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) '''Avantages''' : le personnage a accès à de nombreuses ressources dans le domaine qui est le sien. Il peut diviser par deux le coût et le temps nécessaires pour accéder à des produits qui ne sont pas en vente libre (objet illégal, prototype, contrebande, etc.). Si vous utilisez la notion abstraite de niveau de vie, cela équivaut à diminuer le niveau de vie de l’objet d’une catégorie. Le matériel de pointe peut souvent permettre d’obtenir des bonus aux actions de ceux qui l’utilisent. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Corporations]] >><<
Capacites.Appel à un ami . . . 07/06/2023 18:59 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) '''Avantages''' : le personnage connaît de nombreuses personnes capables de lui rendre service dans son milieu. Une fois par session si les circonstances s’y prêtent, il peut demander de l’aide à une relation : renseignement, coup de main, etc. Cela nécessite la réussite d’un test de [CHA + rang]. Le ND dépend de l’importance du service requis : 10 pour une information routinière qui ne demande aucun effort et n’implique aucun risque et jusqu’à 25 si le contact met sa propre vie en danger. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Corporations]] >><<
Capacites.Corporatisme . . . 07/06/2023 18:57 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) '''Avantages''' : le personnage connaît les codes et les règles officielles ou tacites du milieu dans lequel il évolue. Il sait reconnaître les membres de sa corporation et interagir avec eux. Il obtient un bonus de compétence de +5 à tous les tests de connaissances associés à son corps de métier, et +1 par rang à toutes les interactions sociales avec des membres de sa corporation. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Corporations]] >><< (:title Corporatisme:)
Capacites.Urbanité . . . 07/06/2023 18:49 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) '''Avantages''' : le personnage augmente son CHA de 1. De plus, lorsqu’il réalise une action dans un milieu densément peuplé (hors actions de combat), il peut lancer deux dés et conserver le meilleur résultat. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Classe Moyenne]] >><< (:title Urbanité:)
Capacites.Crédibilité . . . 07/06/2023 18:47 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) '''Avantages''' : une fois par session, en réussissant un test de CHA (Persuasion), le personnage peut échapper avec ses compagnons à un contrôle des forces de l’ordre ou à une arrestation. Le ND du test dépend de la nature de l’offense et de l’opposition, de 10 pour une offense mineure ou de légers soupçons sur une planète éloignée, jusqu’à 25 pour une série de meurtres dans une mégalopole populeuse. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Classe Moyenne]] >><< (:title Crédibilité:)
Capacites.Tirer la couverture à soi . . . 07/06/2023 18:41 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) '''Avantages''' : le personnage peut utiliser cette capacité une fois par session, lorsque l’un de ses compagnons utilise un PC pour réussir une action. S’il est capable de s’attribuer tout ou partie du mérite de ce succès, alors le personnage récupère le PC dépensé et l’ajoute à ses propres PC, sans toutefois pouvoir dépasser son total de départ. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Classe Moyenne]] >><< (:title Tirer la couverture à soi :)
Capacites.Se fondre dans la masse . . . 07/06/2023 16:56 by ?: %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) [[!Capacites]] | [[!Classe Moyenne]] (:title Se fondre dans la masse:)
Capacites.Rente . . . 07/06/2023 16:55 by ?: '''Avantages''' : dans un combat mettant aux prises plus de dix combattants, le personnage peut choisir de se dissimuler temporairement. Il effectue un test de DEX (Discrétion) de ND 10. Si le test est réussi, aucun adversaire ne peut cibler le personnage pendant un round. Au round suivant, si le personnage décide d’attaquer, ce sera avec un bonus de compétence de +5.
Capacites.Individualisme . . . 07/06/2023 16:53 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) '''Avantages''' : la surpopulation mène à une exaltation de l’individu, parfois au détriment de la communauté. Le personnage dispose d’un bonus de compétence de +5 à toute action qui peut lui permettre d’obtenir un gain personnel d’ordre financier ou social. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Classe Moyenne]] >><< (:title Individualisme:)
Capacites.Cour des miracles . . . 07/06/2023 16:22 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) '''Avantages''' : le personnage a acquis une certaine réputation dans le monde interlope et, lorsqu’il se trouve dans une zone populeuse, il peut à tout moment disparaître et échapper à ses pour- suivants (et avec lui ses compagnons). Il peut obtenir en 1d6 heures de faux papiers et de fausses identités qui lui/leur permettront d’échapper aux contrôles des forces de l’ordre tant que le groupe n’attire pas trop l’attention. De plus, une fois par aventure, il peut obtenir un objet sans tenir compte du fait qu’il soit d’accès restreint ou pas. Enfin, il bénéficie d’un bonus de compétence de +5 à tous ses tests d’interaction sociale avec ceux qui évoluent en marge de la société. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Bas Fonds]] >><<
Capacites.Coup étourdissant . . . 07/06/2023 16:20 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) ''[Capacité d'Attaque]'' '''Avantages''' : lorsqu’on se bat pour sa vie, il faut souvent parer au plus pressé sans faire dans la dentelle. Le personnage cherche à neutraliser son adversaire le plus vite possible. Il effectue une attaque normale. Si elle réussit, la cible n’encaisse pas de DM mais est étourdie pendant 1 round. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Bas Fonds]] >><<
Capacites.Sens de la confrérie . . . 07/06/2023 16:15 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) '''Avantages''' : une fois par aventure, le personnage peut faire appel à son réseau de contacts outout simplement à la solidarité de ceux qui, comme lui, ont grandi dans les rues. Cette solidarité peut lui permettre de se sortir d’un mauvais pas, de bénéficier d’un coup de pouce inattendu, d’une information vitale ou bien encore de récupérer de ses blessures sans l’intervention d’un médecin. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Bas Fonds]] >><< (:title Sens de la confrérie:)
Capacites.Coup vicieux . . . 07/06/2023 16:11 by ?: %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:)
Capacites.Chance des miséreux . . . 07/06/2023 16:11 by ?: [[!Capacites]] | [[!Bas Fonds]]
Capacites.Rente . . . 07/06/2023 16:11 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) ''[Capacité Limité]'' '''Avantages''' : dans les bas-fonds, le combat est rarement honorable et le personnage a appris à ignorer les règles traditionnelles. Une fois par combat, il peut asséner un coup vicieux. Si l’attaque est réussie, en plus des DM infligés, la DEF de la cible est pénalisée d’un malus de situation de -1 par rang pour le reste du combat. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Bas Fonds]] >><<
Site.Local Templates . . . 07/06/2023 16:01 by ?: [[#includeCat2]] !!![[{=$FullName}|{=$Titlespaced}]] (:include {=$FullName}##EDesc self=0:) [[#includeCat2end]]
Capacites.Relations . . . 07/06/2023 15:58 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) '''Avantages''' : une fois par session, avec l’accord du MJ, le personnage peut faire jouer ses relations et son influence pour obtenir un avantage important : obtenir un rendez-vous avec un personnage en vue, ralentir (ou accélérer) une enquête en cours, emprunter une grosse somme, etc. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Aristocratie]] >><< (:title Relations:)
Capacites.Pied-à -terre . . . 07/06/2023 15:57 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) '''Avantages''' : le personnage a accès à un logement de qualité sur la plupart des planètes et stations importantes. Il s’agit généralement de quartiers appartenant à un ami ou un allié (ou bien une de leurs sociétés). L’endroit peut être discret ou ostentatoire, au gré du joueur. Il peut aussi inclure du personnel et donner accès à de l’équipement en rapport avec sa fonction, y compris de l’armement ou d’autres produits illégaux (à la discrétion du MJ). [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Aristocratie]] >><< (:title Pied-à -terre:)
Capacites.Véhicule Privé . . . 07/06/2023 15:55 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) '''Avantages''' : une fois par aventure, le personnage peut obtenir les services temporaires d’un vaisseau de transport. Ce vaisseau appartient à un ami ou un allié (ou bien une de leurs sociétés). Il peut s’agir d’un vaisseau corporatiste ou de luxe, au gré du joueur. Toutefois, le vaisseau n’est pas armé. Il inclut les services d’un équipage. Cet équipage refuse de participer à toute action illégale ou ouvertement violente. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Aristocratie]]
Capacites.Influence . . . 07/06/2023 15:54 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) '''Avantages''' : glisser le bon billet dans la bonne poche ousimplement faire étalage de son influence permet souvent de réduire les difficultés rencontrées. Une fois par session, le personnage dispose d’un bonus de matériel de +5 sur un test opposé de CHA contre un individu dont le niveau de vie est inférieur au sien, y compris après avoir pris connaissance du résultat de l’action. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Aristocratie]] >><< (:title Influence:)
Capacites.Rage . . . 07/06/2023 15:02 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) '''Avantages''' : au début de chaque aventure, vous percevez les rentes de quelque affaire dont vous avez la charge. Vous pouvez faire l’acquisition d’un bien supplémentaire correspondant à votre niveau de vie. Lorsque vous utilisez cette capacité, lancez 1d6. Sur un résultat de 1, l’objet vous attire des ennuis : dette, bien volé ou qui intéresse des concurrents ou bien des criminels, etc. [[#EDesc]] (:include Template.Category:)
Xeno.Accueil . . . 07/06/2023 13:04 by ?: (:div style="Text-align:center;":) [[<<]] [[<<]] [[<<]] ![++Les xénomorphes++] Chroniques Oubliées Galactiques [[<<]] (:divend:) (:include Main.Sommaire:) (:if auth admin:)
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Vehicules.Accueil . . . 07/06/2023 13:04 by ?: (:div style="Text-align:center;":) [[<<]] [[<<]] [[<<]] ![++Vaisseaux & Mechas++] Chroniques Oubliées Galactiques [[<<]] (:divend:) (:include Main.Sommaire:) (:if auth admin:)
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System.Accueil . . . 07/06/2023 13:02 by ?: (:div style="Text-align:center;":) [[<<]] [[<<]] [[<<]] ![++Manuel Système++] Chroniques Oubliées Galactiques [[<<]] (:divend:) (:include Main.Sommaire:) (:if auth admin:)
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Table.Mod Carac . . . 06/06/2023 15:02 by ?: (:table class="zebragrey":) (:head:)Valeur (:head:){Mod.|Modificateur} (:cellnr:)1-3 (:cell:)-4 (:cellnr:)4-5 (:cell:)-3 (:cellnr:)6-7 (:cell:)-2 (:cellnr:)8-9
Main.OGL, VO . . . 06/06/2023 11:09 by ?: The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)"Open Game Content" means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) "Product Identity" means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) "Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. 2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 3.Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License. 4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.
Main.OGL, VF . . . 06/06/2023 11:09 by ?: Le texte suivant est la propriété de Wizards of the Coast, Inc. et est Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). Tous les droits sont réservés. 1. Définitions: (a) "Contributeurs" signifie les propriétaires de droits d'auteur et / ou de marques qui ont contribué au Contenu de Jeu Ouvert; (b) «Matériel dérivé» désigne le matériel protégé par le droit d'auteur, y compris les œuvres dérivées et les traductions (y compris dans d'autres langages informatiques), la potation, la modification, la correction, l'ajout, l'extension, la mise à niveau, l'amélioration, la compilation, l'abrégé ou toute autre forme sous laquelle une œuvre existante peut être refonte, transformation ou adaptation; (c) «Distribuer» signifie reproduire, concéder sous licence, louer, louer, vendre, diffuser, afficher publiquement, transmettre ou autrement distribuer; (d) «Contenu de jeu ouvert» signifie le mécanisme du jeu et comprend les méthodes, procédures, processus et routines dans la mesure où ce contenu n'incarne pas l'identité du produit et constitue une amélioration par rapport à l'art antérieur et tout contenu supplémentaire clairement identifié comme jeu ouvert Contenu par le Contributeur, et signifie tout travail couvert par cette Licence, y compris les traductions et les travaux dérivés en vertu de la loi sur le droit d'auteur, mais exclut spécifiquement l'identité du produit. (e) «Identité du produit» désigne les noms de produits et de gammes de produits, les logos et les marques d'identification, y compris l'habillage commercial; artefacts; créatures personnages; histoires, intrigues, intrigues, éléments thématiques, dialogue, incidents, langage, illustrations, symboles, conceptions, représentations, ressemblances, formats, poses, concepts, thèmes et graphiques, photographiques et autres représentations visuelles ou sonores; noms et descriptions des personnages, sorts, enchantements, personnalités, équipes, personnages, ressemblances et capacités spéciales; lieux, lieux, environnements, créatures, équipements, capacités ou effets magiques ou surnaturels, logos, symboles ou graphismes; et toute autre marque commerciale ou marque déposée clairement identifiée comme identité de produit par le propriétaire de l'identité de produit, et qui exclut spécifiquement le contenu du jeu ouvert; (f) "Marque" désigne les logos, noms, marque, signe, devise, dessins qui sont utilisés par un Contributeur pour s'identifier ou identifier ses produits ou les produits associés qui ont contribué à la Licence de Jeu Ouvert par le Contributeur (g) "Utilisation" , "Utilisé" ou "Utilisant" signifie utiliser, distribuer, copier, éditer, formater, modifier, traduire et autrement créer du matériel dérivé de contenu de jeu ouvert. (h) «Vous» ou «Votre» désigne le titulaire de licence en vertu de cet accord. 2. La licence: cette licence s'applique à tout contenu de jeu ouvert qui contient un avis indiquant que le contenu de jeu ouvert ne peut être utilisé que sous et en vertu de cette licence. Vous devez apposer une telle notification sur tout contenu de jeu ouvert que vous utilisez. Aucun terme ne peut être ajouté ou soustrait de cette licence, sauf comme décrit par la licence elle-même. Aucun autre terme ou condition ne peut être appliqué à un Contenu de Jeu Ouvert distribué à l'aide de cette Licence. 3.Offre et acceptation: En utilisant le contenu du jeu ouvert, vous indiquez votre acceptation des termes de cette licence. 4. Octroi et contrepartie: En contrepartie de votre accord pour utiliser cette licence, les contributeurs vous accordent une licence perpétuelle, mondiale, libre de droits et non exclusive avec les termes exacts de cette licence d'utilisation, le contenu du jeu ouvert.
Main.Open Game License . . . 06/06/2023 11:08 by ?: (:title Open Game License:) Version 1.0a (:div style="text-align:center;":) [[Main.OGL?l=VF|Version française]] | [[Main.OGL?l=VO|Version original]] (:divend:)
Main.OGL . . . 06/06/2023 11:08 by ?: (:include Main/OGL,Index:) (:if equal {$?l} "VF":) (:include Main.OGL,VF:) (:else:) (:include Main.OGL,VO:) (:ifend:)
Main.Home Page . . . 06/06/2023 10:40 by ?: ![++Chroniques Oubliées Galactiques++] Document de Référence Systeme Version 1.0 beta
History.L’ère des dynasties . . . 30/08/2022 09:53 by ?: [deleted] Les Kappela furent la dernière dynastie à régner sur l'Empire Tapani. Les empereurs de cette dynastie ont présidé à un déclin constant dans le factionnalisme régional. La fin définitive de l'empire a eu lieu en 11 138 du calendrier Tapani (1582 BBY) lorsqu'un groupe d'officiers militaires a organisé un coup d'état et placé le gouvernement du secteur entre les mains d'un groupe de réformateurs et que l'ère fédérale a commencé.
Site.SideBar, History . . . 30/08/2022 09:45 by ?: [deleted] * [[History/EreImperiale|Ère Impériale]] (:if auth admin:) * [[History/EreDeLaNouvelleRepublique|Ère de la Nouvelle République]] * [[History/EreDeLAllianceGalactique|Ère de l'Alliance Galactique]] * [[History/EreNouvelEmpireSith|Ère du Nouvel Empire Sith]] (:ifend:)
Society.Grandes Maisons . . . 30/08/2022 09:44 by ?: * Maison Barong [--(Absorbé)--] * Maison Melissus [--(Absorbé)--]
Society.La Maison Reena . . . 30/08/2022 09:22 by ?: (:include Template.Category:) [[!Noblesse]] | [[!Maisons Tapani]] >><< (:title La Maison Reena:)
Society.La Maison Pelagia . . . 30/08/2022 09:22 by ?: (:include Template.Category:) [[!Noblesse]] | [[!Maisons Tapani]] >><< (:title La Maison Pelagia:)
Society.La Maison Melantha . . . 30/08/2022 09:21 by ?: (:include Template.Category:) [[!Noblesse]] | [[!Maisons Tapani]] >><< (:title La Maison Melantha:)
Society.La Maison Mecetti . . . 30/08/2022 09:21 by ?: (:include Template.Category:) [[!Noblesse]] | [[!Maisons Tapani]] >><< (:title La Maison Mecetti:)
Society.La Maison Calipsa . . . 30/08/2022 09:21 by ?: (:include Template.Category:) [[!Noblesse]] | [[!Maisons Tapani]] >><< (:title La Maison Calipsa:)
Society.La Maison Cadriaan . . . 30/08/2022 09:21 by ?: (:title La Maison Cadriaan:)
Society.La Maison Barnaba . . . 30/08/2022 09:21 by ?: (:include Template.Category:) [[!Noblesse]] | [[!Maisons Tapani]] >><< (:title La Maison Barnaba:)
Society.La Maison Barnaba . . . 30/08/2022 09:20 by ?: Pendant de nombreux siècles, Barnaba est restée à l'écart des machinations des autres maisons, se contentant de s'adonner aux intrigues et de profiter de son style de vie huppé. L'accès facile à Mrlsst a permis à la maison d'exploiter le commerce lucratif passant par la "Shapani Bypass" et lui a donné plus qu'assez de crédits pour soutenir le style de vie extravagant de ses nobles.
Society.Barnaba-Maison . . . 30/08/2022 09:13 by ?: [deleted]
Society.Reena-Maison-Talk . . . 30/08/2022 01:48 by ?: * Dirigeant : Galen Panos
Society.Pelagia-Maison-Talk . . . 30/08/2022 01:45 by ?: * Dirigeant : Theus Paddox
Society.Melantha-Maison-Talk . . . 30/08/2022 01:43 by ?: * Dirigeant : Bal Jaset
Society.Mecetti-Maison-Talk . . . 30/08/2022 01:39 by ?: * Dirigeant : Bodé Leobund XI * Second : Lady Estalle Balis chef du Mecrosa Order
Society.Calipsa-Maison-Talk . . . 30/08/2022 01:33 by ?: * Dirigeant : Weston Warsheld
Society.Cadriaan-Maison-Talk . . . 30/08/2022 01:31 by ?: * Dirigeant : Bathos
Society.Barnaba-Maison-Talk . . . 30/08/2022 01:30 by ?: * Dirigeant : Varin Arabella
Template.Infobox, Personnage-Talk . . . 30/08/2022 00:48 by ?: !!Description Physique * Espèce * Genre !!Chronologie * Date de naissance * Ère !!Politique * Affiliation
Template.Infobox, Maison-Talk . . . 29/08/2022 12:58 by ?: * Fondateur * Haut(e) Lords (Lady) * Héritier * Gouvernement * Siège
Table.Histoire Secteur Tapani . . . 26/08/2022 16:19 by ?: (:cellnr:)130 - 138 ABY (:cell:)12850 - 12858 (:cell:)[[History/EreDuNouvelEmpireSith|Ère du Nouvel Empire Sith]] (:cell:)8
History.L’ère de l’Alliance Galactique . . . 26/08/2022 15:08 by ?: (:title L'ère de l'Alliance Galactique:) '''[Calendrier de Tapani 12748 - 12850]''' (28 - 130 ABY) Finalement, à l'époque de l'Alliance Galactique, la séparation entre le secteur Tapani de l'Expansion et le secteur Shapani des Mondes Libres a été inversée, et en 40 ABY, les Mondes Libres faisaient à nouveau partie du secteur Tapani. Les habitants de la région sont restés farouchement indépendants et certains mondes, comme Tallaan, ont commencé à fournir des vaisseaux à la Confédération, tandis que Fondor lui-même a fait sécession de la GFFA. (:include Template.Category:) [[!Histoire]] | [[!Secteur Tapani]] >><<
History.L’ère de la Nouvelle République . . . 26/08/2022 15:04 by ?: (:title L'ère de la Nouvelle République:) '''[Calendrier Tapani 12724 - 12747]''' (4 - 27 ABY) Après la bataille d'Endor, le secteur Tapani a été parmi les premiers secteurs à se défaire de l'Empire. Pendant l'ère de la Nouvelle République, Kvarm Jia a représenté le secteur Tapani en 27 ABY avant la fin de la Nouvelle République et sa renaissance sous le nom d'Alliance Galactique. Le sénateur Jia a siégé au comité de surveillance militaire de la Nouvelle République et a été responsable de la convocation du comité de corruption qui a enquêté sur Viqi Shesh avant le vote d'apaisement. (:include Template.Category:) [[!Histoire]] | [[!Secteur Tapani]] >><<
History.L’ère impériale . . . 26/08/2022 15:02 by ?: Quelque temps après 3 ABY, l'Empire Galactique a envahi et occupé les Mondes Libres, et l'a séparé du secteur Tapani, avec l'intention d'en former un nouveau. Le secteur Shapani a donc été créé, et l'Empire a assigné un nouveau Moff pour superviser le nouveau secteur Tapani. (:include Template.Category:) [[!Histoire]] | [[!Secteur Tapani]] >><<
History.L’ère fédérale . . . 26/08/2022 14:54 by ?: Enfin, durant l'ère fédérale, le secteur Tapani a rejoint la République Galactique. En 1486 BBY (11 234 calendrier Tapani) Procopia a envoyé ses premiers représentants au Sénat et a été officiellement désigné comme un secteur de la République. Plusieurs membres de la Maison Pelagia furent recrutés par l'Ordre Jedi et une lignée forte dans la Force fut établie. Les membres de la noblesse se rendaient fréquemment dans le Noyau pour faire des affaires et les ambassadeurs nouaient des alliances et des liens avec d'importants mondes du Noyau, comme Alderaan et Corellia. De nombreux Tapani expatriés vivaient sur des mondes du Noyau comme Coruscant et les membres du Sénat galactique jouissaient d'un bon degré d'influence et d'autorité dans les affaires galactiques. Bien que le Grand Conseil ait envoyé des représentants sur Coruscant, la noblesse considérait généralement la République comme une nécessité commerciale et méprisait le reste de la civilisation. (:include Template.Category:) [[!Histoire]] | [[!Secteur Tapani]] >><<
Site.SideBar, Society . . . 26/08/2022 14:23 by ?: ** [[Society/GrandConseil]]
Society.Calendrier de Tapani . . . 26/08/2022 14:21 by ?: !!La saison à la Capitale La saison à la Capitale est une saison sociale propre à la haute société de l'étendue. Pendant la saison à la capitale, qui s'étend de la semaine d'Expension à la semaine de Shelova, de nombreux membres de la noblesse descendent sur Procopia pour boire et dîner, espionner et intriguer, et faire des excursions sur [[Astro/Vycynith-Planete|Vycynith]] et les autres planètes de villégiature du secteur. Être vu sur Procopia pendant la saison à la Capitale est une nécessité absolue pour les nobles désireux de maintenir leur réputation de personnes influentes. Éviter la saison à la capitales fait d'un noble un paria social et peut avoir un impact négatif important sur son statut parmi ses pairs. Occasionnellement, ceux qui ont des affaires en dehors du secteur peuvent s'excuser pour une saison ou deux, mais s'occuper d'affaires ailleurs dans le secteur est rarement une excuse ; pendant la saison à la capitale, les affaires du secteur viennent à Procopia. Pendant la saison, les stations balnéaires, les restaurants et les centres de divertissement les plus raffinés de Procopia débordent de touristes et de nobles fortunés. Les visiteurs de la planète qui n'ont pas de bonnes relations politiques trouveront qu'il est extrêmement difficile de se loger dans les stations et les hôtels les plus raffinés de Procopia.
History.Histoire . . . 26/08/2022 09:05 by ?: (:title Histoire:) (:include Table.HistoireSecteurTapani:)
Site.SideBar, Astro . . . 26/08/2022 09:00 by ?: * [[Astro/Astrographie|Astrographie du Secteur de Tapani]] ** [[Astro/Procopia-Province|Procopia]] (Capital du Secteur) ** [[Astro/Barnaba-Province|Province de Barnaba]] ** [[Astro/Cadriaan-Province|Province de Cadriaan]] ** [[Astro/Calipsa-Province|Province de Calipsa]] ** [[Astro/Mecetti-Province|Province de Mecetti]] ** [[Astro/Melantha-Province|Province de Melantha]] ** [[Astro/Pelagia-Province|Province de Pelagia]] ** [[Astro/Reena-Province|Province de Reena]] ** [[Astro/MondesLibres|Région des mondes libres]]
History.L’ère Coloniale . . . 25/08/2022 16:30 by ?: [[!Histoire]] | [[!Secteur Tapani]]
History.L’ère des 12 royaumes . . . 25/08/2022 16:29 by ?: [[!Histoire]] | [[!Secteur Tapani]]
Society.Haut Lord . . . 25/08/2022 16:25 by ?: * Lord [[Personnage/Trium11|Tritum XI]] - House Mecetti * Lady [[Personnage/Brezwalt3|Brezwalt III]] - House Mecetti * Lady [[Personnage/Varin Arabella]] - House Barnaba * Lady [[Personnage/Bathos]] - House Cadriaan * Lord[[Personnage/ Weston Warsheld]] - House Calipsa * Lord [[Personnage/BodeLeobund11|Bodé Leobund XI]] - House Mecetti * Lord [[Personnage/Bal Jaset]] - House Melantha * Lord [[Personnage/Theus Paddox]] - House Pelagia * Lord [[Personnage/Galen Panos]] - House Reena
Society.Nobles . . . 25/08/2022 16:17 by ?: Chaque Maison mène ses affaires internes un peu différemment, mais toutes présentent certaines similitudes. Chaque Maison est gouvernée par un [[Society/Haut Lord]] (ou une [[Society/Haute Dame]]) et une assemblée privée de conseillers. Le Haut Lord est nommé par les chefs de famille de chaque Maison, et sert généralement jusqu'à ce qu'il choisisse de se retirer ou qu'il meure (dans certains cas, l'un ou l'autre événement peut être précipité par les membres de la Maison qui souhaitent qu'un autre prenne les rênes). Les nobles éligibles au conseil privé sont issus des familles nobles les plus élevées de la Maison, ce qui représente environ dix pour cent de la classe noble de la Maison (la plupart d'entre eux sont des Lords).
Society.Haute Dame . . . 25/08/2022 16:12 by ?: (:redirect Society.HautLord:)
Society.Federation Tapani . . . 25/08/2022 14:23 by ?: [[!Gouvernement]] | [[!Secteur Tapani]]
Society.L’Empire . . . 25/08/2022 12:16 by ?: (:title L'Empire:)
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Astro.Reena-Province . . . 25/08/2022 12:10 by ?: * [[Astro/Reena-Planete|Reena (Planète)]]
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