CO Galactique - Experience

Experience

Les progrès d’un personnage se mesurent avec le passage des niveaux. Un personnage débutant commence au niveau 1. En montant d’un niveau, il acquiert de nouvelles capacités. Le niveau d’un personnage mesure son expérience et l’étendue de ses aptitudes.

Rythme de progression

La progression dépend du MJ et du type d’aventure qu’il souhaite proposer. Les personnages passent simplement au niveau supérieur à chaque fois qu’ils terminent un scénario, ce qui traduit bien le fait qu’ils vivent des aventures héroïques. Le MJ peut décider d’une progression plus lente dans un univers qui se veut plus dur ou choisir certains moments-clés de sa campagne lorsque la progression est plus opportune.

Niveaux et réalisme

Par souci de réalisme, certains MJ peuvent décider que les personnages doivent disposer entre deux aventures d’un temps raisonnable d’apprentissage pour acquérir de nouvelles capacités (environ un mois en solitaire ou une semaine avec un professeur à bas niveau et bien plus à haut niveau). Il revient également au MJ de ménager des pauses dans la chronologie de sa campagne afin d’obtenir un rythme cohérent, de sorte que plusieurs années devraient être nécessaires pour qu’un héros passe du niveau 1 au niveau 15 !

Accéder au niveau supérieur

À chaque fois qu’il accède au niveau supérieur, un personnage reçoit les bénéfices suivants.

Score d’attaque

À chaque niveau pair, le personnage reçoit 1 point à investir dans un score de base d’attaque au choix du joueur. Toutefois, aucun score de base d’attaque ne peut dépasser 6 (avant l’application des scores de caractéristiques).

Points de vie

À chaque niveau pair jusqu’au niveau 10, le personnage gagne le résultat d’un DV correspondant à son profil. À chaque niveau impair (y compris au-de-là du niveau 10), il gagne sa CON.
Si la CON du personnage est négative, appliquez ce malus sur le résultat du DV à chaque niveau pair jusqu’au niveau 10, puis ignorez-le par la suite. Toutefois, un personnage ne peut pas perdre de PV en accédant à un niveau supérieur. Au pire, il n’en gagne pas.

Capacités

Le personnage reçoit 2 points de capacité, qu’il doit immédiatement dépenser pour acquérir de nouveaux rangs dans les voies auxquelles il a accès. Pour les voies culturelles et les voies professionnelles, les capacités de rangs 1 et 2 coûtent 1 pt, les capacités de rang 3 et plus coûtent 2 pts. Pour les voies d’espèce, les voies de hobby et les voies d’augmentation, toutes les capacités coûtent 2 pts. Voir plus d’informations à ce sujet dans la section « Voies », page 39.

Points de chance

Le personnage récupère l’ensemble de ses PC.

Accès à de nouvelles voies

Selon les actions des personnages et les événements de sa campagne, un MJ peut décider d’offrir l’accès à une nouvelle voie à un héros. Cela implique un usage fréquent de certaines capacités apparentées à la voie sélectionnée, l’accès à un professeur ou à un entraînement spécifique.

Cette voie est appelée voie de prestige. Chaque capacité de la voie, dès le rang 1, coûte 2 points de capacité. De plus, un personnage doit avoir au moins atteint le niveau 5 avant de pouvoir prétendre à une voie de prestige. Il ne bénéficie pas de l’équipement de départ d’une voie de prestige ou de l’ajustement au niveau de vie.

Exemple : Han est un contrebandier. Il dispose donc des voies de l’espace, des armes à énergie et du pilotage. Au niveau 5, Han dispose déjà depuis quelque temps d’un vaisseau qu’il doit maintenir en état. Il décide donc d’adopter la voie de la réparation comme voie de prestige. Il peut décider de dépenser immédiatement ses 2 points de capacité pour obtenir le premier rang de la voie ou dépenser ces 2 points dans les voies dont il dispose déjà.

Niveau de vie

Maintenir son train de vie

Pour maintenir son niveau de vie, un personnage doit disposer d’un revenu constant qui corresponde à son profil et donc potentiellement à un métier. Si le personnage ne fait pas le nécessaire pour conserver ce revenu régulier (généralement en effectuant périodiquement des missions pour son employeur), alors le MJ peut en contrepartie réduire le niveau de vie du personnage.
Celui-ci peut contrebalancer cette perte s’il a à sa disposition une somme d’argent égale à au moins 10 fois le revenu moyen correspondant à son niveau de vie (voir Table des niveaux de vie)

Changer son niveau de vie

Le niveau de vie peut évoluer selon les péripéties de l’histoire. C’est au MJ de valider un tel changement en fonction des circonstances. Le niveau de vie d’un personnage peut augmenter s’il est engagé par une organisation puissante et riche ou s’il est en lien avec un mécène. Il peut aussi baisser si, par exemple, le personnage devient un hors-la-loi obligé de fuir en abandonnant tous ses biens.