CO Galactique - Voie de la Classe Moyenne

Voie de la Classe Moyenne

Le personnage est issu de la classe moyenne d’un des centres de la civilisation : stations spatiales titanesques ou planètes propices à la vie. Une grande partie de la population y vit dans un relatif confort, au sein d’une société qui assure sécurité, soins et éducation.

Niveau de vie de départ : modeste.
Équipement : des papiers officiels, l’équivalent d’un mois de salaire (850 crédits), une unité d’habitation minimale.

Individualisme

Capacite 1

Avantages : la surpopulation mène à une exaltation de l’individu, parfois au détriment de la communauté. Le personnage dispose d’un bonus de compétence de +5 à toute action qui peut lui permettre d’obtenir un gain personnel d’ordre financier ou social.

Se fondre dans la masse

Capacite 2 [Capacité Limité]

Avantages : dans un combat mettant aux prises plus de dix combattants, le personnage peut choisir de se dissimuler temporairement. Il effectue un test de DEX (Discrétion) de ND 10.

Si le test est réussi, aucun adversaire ne peut cibler le personnage pendant un round. Au round suivant, si le personnage décide d’attaquer, ce sera avec un bonus de compétence de +5.

Tirer la couverture à soi

Capacite 3

Avantages : le personnage peut utiliser cette capacité une fois par session, lorsque l’un de ses compagnons utilise un PC pour réussir une action. S’il est capable de s’attribuer tout ou partie du mérite de ce succès, alors le personnage récupère le PC dépensé et l’ajoute à ses propres PC, sans toutefois pouvoir dépasser son total de départ.

Crédibilité

Capacite 4

Avantages : une fois par session, en réussissant un test de CHA (Persuasion), le personnage peut échapper avec ses compagnons à un contrôle des forces de l’ordre ou à une arrestation. Le ND du test dépend de la nature de l’offense et de l’opposition, de 10 pour une offense mineure ou de légers soupçons sur une planète éloignée, jusqu’à 25 pour une série de meurtres dans une mégalopole populeuse.

Urbanité

Capacite 5

Avantages : le personnage augmente son CHA de 1. De plus, lorsqu’il réalise une action dans un milieu densément peuplé (hors actions de combat), il peut lancer deux dés et conserver le meilleur résultat.


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