Protection
Lors des sorties dans l’espace, la plupart des espèces ont l’obligation de porter une combinaison spatiale qui protège contre le vide, les températures extrêmes, les radiations et les particules les plus petites (micrométéorites). Toutefois, ces combinaisons ne sont pas prévues pour le combat et un coup au but provoque généralement la perforation de la combinaison ce qui, dans le vide, entraîne une perte de connaissance en une quinzaine de secondes et la mort au bout d’environ une minute.
Ces combinaisons sont de deux types. Les combinaisons intravéhiculaires sont conçues pour les sorties à bord d’un véhicule assurant généralement une partie de la protection (véhicule d’exploration, mecha, chasseur stellaire, etc.). Les combinaisons extravéhiculaires sont conçues pour des sorties en totale autonomie hors d’un véhicule. Les deux types de combinaisons incluent un système de bottes magnétiques qui permet au personnage de se déplacer plus aisément en microgravité.
Certaines armures plus encombrantes posent les mêmes problèmes. Le malus indiqué dans la colonne « Pénalité » est un malus de situation qui s’applique à l’Init. et à tous les tests de DEX du personnage (y compris les tests d’attaque basés sur la DEX).
Les armures et champs de force sont toujours des objets d’accès restreint, réservés à une élite ou aux militaires et forces de l’ordre. Il est possible de porter à la fois une armure et un champ de force (souvent en fixant le champ de force au niveau de la ceinture ou du bras). Les armures confèrent principalement une réduction des DM (RD), tandis que les champs de force augmentent considérablement la DEF du bénéficiaire contre un type de rayon. Ces derniers sont toutefois totalement inutiles contre les armes soniques, les armes archaïques ou les armes à feu.
Dans la table des protections, la colonne DEF indique le bonus de matériel accordé à la DEF du personnage. Si plusieurs protections du personnage offrent un tel bonus, seul le plus élevé est pris est compte.
Résistance aux dommages
Certaines armures offrent une résistance aux dommages (RD) subis par le personnage. Ce score est soustrait au total de dommages lorsque le personnage est touché. Un personnage dispose aussi d’une RD égale à sa FOR contre les DM temporaires. Si une RD est négative, le total des DM est augmenté en conséquence.
