Voie de l’Espace
Le personnage passe une large partie de son temps dans l’espace, à bord de vaisseaux ou au sein de stations spatiales. C’est un voyageur qui ne reste jamais longtemps au même endroit et qui est très au fait des dangers de l’univers.
Niveau de vie de départ : modeste.
Équipement : un filtre respiratoire, une combinaison intravéhiculaire en mauvais état, l’équivalent d’un mois de salaire (850 crédits).
Claustrophile
Avantages : le personnage est à l’aise dans un espace confiné et ne souffre pas de claustrophobie. Lorsqu’il utilise une combinaison spatiale (voir la section « Équipement », page 34), les pénalités subies sont limitées : aucune pénalité pour une combinaison intravéhiculaire et seulement −2 pour une combinaison extravéhiculaire. De plus, le personnage a l’habitude d’évoluer au milieu d’individus d’origines et de statuts extrêmement variés. Lors d’une première rencontre, il bénéficie d’un bonus de compétence de +2 à sa première tentative d’interaction sociale.
Né dans un vaisseau
Avantages : le personnage est familier de la plupart des postes de combat d’un vaisseau spatial et peut donc occuper l’ensemble de ces postes. Le bonus appliqué aux caractéristiques du vaisseau est toutefois divisé par deux lorsqu’un poste est occupé grâce à cette capacité.
Tout modificateur négatif n’est pas divisé. Le personnage est en outre capable de reconnaître la plupart des vaisseaux de son espèce, ainsi que leurs forces et faiblesses (leurs caractéristiques de base).
Improviser un couvert
Capacite 3 [Capacité de Mouvement]
Avantages : le personnage est capable de dénicher un couvert même dans les endroits les plus improbables : à bord d’un vaisseau ou dans un espace réduit, le personnage peut improviser un couvert qui impose un malus de situation de −2 à quiconque le vise par une attaque à distance.
Coup incapacitant
Capacite 4 [Capacité Limité]
Avantages : le personnage vise une partie vulnérable de son adversaire et cherche à l’étourdir. Cette capacité n’est utilisable que si son arme est réglée pour assommer. Les DM temporaires infligés sont doublés. Si la cible est étourdie, elle le reste pendant 1d6 rounds.
Microgravité
Avantages : le personnage augmente sa DEX de 1. De plus, lorsqu’il utilise sa capacité Né dans un vaisseau, il ne divise plus le bonus appliqué au vaisseau.
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