Actions
Lorsqu’un joueur décrit une action entreprise par son personnage, deux cas de figure se présentent :
- si l’action n’a aucune chance de réussir ou d’échouer, ou que le MJ estime que la réussite de l’entreprise n’est qu’une question de temps, il peut décider arbitrairement du résultat et poursuivre la description de la scène;
- si le résultat de l’action est incertain, par exemple parce que le temps est limité ou à cause du stress auquel est soumis le personnage, alors un test est nécessaire.
Quand effectuer un test ?
À chaque fois qu’un personnage entreprend une action importante pour le récit et dont la réussite ou l’échec n’est pas automatique, il faut faire un test basé sur l’une des caractéristiques du personnage. En cas de doute, c’est le MJ qui décide de la caractéristique la plus appropriée à la situation.
Exemple : Quill pénètre dans un ancien temple d’une planète oubliée qui contient un artefact qu’il recherche.
L’artefact se trouve en hauteur sur un pilier. D’autres piliers sont présents dans la pièce, formant comme une sorte d’escalier, avec une dizaine de marches séparées d’environ un mètre. Grimper sur le premier pilier, haut d’environ 50 centimètres, ne pose aucun problème et le MJ ne demande pas de test. Quill saute sur le deuxième pilier sans effort (et sans test). Quill s’aperçoit alors que le pilier qu’il vient de quitter est en train de s’enfoncer dans le sol. Celui sur lequel il se trouve commence lui aussi à trembler. Le temps devient résolument un facteur, ainsi que la hauteur à laquelle se trouvent les piliers suivants. Quill va devoir réussir quelques tests de Dextérité pour s’en sortir sans encombre et atteindre l’artefact convoité.
Certaines actions sont si triviales qu’elles ne peuvent échouer, d’autres encore sont tout simplement impossibles et vouées à l’échec. Dans ces cas-là , il n’est pas nécessaire d’effectuer un test et l’on peut tout simplement continuer le récit.
Exemple : Holden est retenu dans une cellule de prison en métal avec une barrière d’énergie à l’entrée. Même s’il commence à se jeter contre les murs, il n’y a aucune chance qu’il en vienne à bout. Le MJ décide donc simplement que Holden est bon pour un gros mal de crâne avant de passer à la suite.
Qui effectue le test ?
En règle générale, chaque joueur résout les tests de son personnage et le MJ les tests pour les PNJ et créatures.
