Resolution Simple
Pour résoudre une action, on lance un d20, auquel on ajoute un score correspondant à l’action entreprise et éventuellement une série de modificateurs. Pour que l’action soit réussie, cette somme doit être supérieure ou égale au niveau de difficulté (ND), ou difficulté, du test.
Réussir un test : d20 + score (+modificateurs) ≥ ND
Déterminer la difficulté
Dans les scénarios, lorsque la difficulté d’un test est déjà déterminée, le ND est indiqué entre parenthèses. Pour des actions imprévues ou lorsque vous créez vos propres scénarios, il vous faut évaluer la difficulté de chaque test.
Pour ce faire, vous pouvez faire appel à la table des difficultés, en n’hésitant pas à moduler les ND proposés.
Score de base
Le score de base ajouté à un test traduit la capacité naturelle et les atouts du personnage pour accomplir une tâche donnée. Le score de base le plus fréquemment utilisé est une caractéristique. Le MJ choisit alors la caractéristique la plus appropriée à l’action :
CHA pour persuader ou bluffer, INT pour se rappeler un détail, DEX pour se cacher, etc. Les scores de caractéristiques s’échelonnent généralement entre −2 et +5.
Un cas particulier concerne les tests d’attaque. Le personnage ajoute alors son ATC ou son ATD selon le type d’attaque, en plus de la caractéristique appropriée.
Le score de base n’est pas plafonné comme le sont les modificateurs.
Certaines créatures ou certains personnages exceptionnels disposent de scores largement supérieurs à +5.
Modificateurs
L’expérience, les circonstances, l’équipement ou la chance influent aussi parfois sur le résultat d’un test. C’est alors qu’entrent en jeu les modificateurs. Lorsqu’ils sont positifs, on parle aussi de bonus. Négatifs, on parle alors de malus.
Modificateurs de compétence
Les modificateurs de compétence traduisent le savoir-faire du personnage. Ils sont obtenus par le biais des voies et capacités. Un personnage ajoute à son résultat un bonus égal au plus haut rang obtenu dans une voie qui a un rapport direct ou indirect avec l’action effectuée et qui dénote une certaine compétence dans le domaine. Le modificateur s’échelonne donc entre +0 et +5.
Notez que les bonus aux tests d’attaque, à l’Init. ou à la DEF sont toujours explicitement indiqués dans les voies. Si un bonus n’est pas indiqué explicitement dans les capacités de la voie, c’est au joueur d’apporter une justification crédible pour bénéficier de ce bonus. Si plusieurs modificateurs de compétence s’appliquent, ils ne se cumulent pas. Seul le modificateur de compétence le plus favorable est pris en compte.
