CO Galactique - Voie de l’Aristocratie

Voie de l’Aristocratie

Le personnage est issu d’un des milieux qui détient du pouvoir, qu’il soit économique, politique ou médiatique. Sa famille dispose de moyens et d’influence et se considère comme faisant partie de l’élite de la société galactique.

Niveau de vie de départ : fortuné.
Équipement : des papiers officiels, 2d4 comptes en banque avec chacun 1 000 crédits, une unité d’habitation luxueuse.

Rente

Capacite 1

Avantages : au début de chaque aventure, vous percevez les rentes de quelque affaire dont vous avez la charge. Vous pouvez faire l’acquisition d’un bien supplémentaire correspondant à votre niveau de vie. Lorsque vous utilisez cette capacité, lancez 1d6.

Sur un résultat de 1, l’objet vous attire des ennuis : dette, bien volé ou qui intéresse des concurrents ou bien des criminels, etc.

Influence

Capacite 2

Avantages : glisser le bon billet dans la bonne poche ousimplement faire étalage de son influence permet souvent de réduire les difficultés rencontrées. Une fois par session, le personnage dispose d’un bonus de matériel de +5 sur un test opposé de CHA contre un individu dont le niveau de vie est inférieur au sien, y compris après avoir pris connaissance du résultat de l’action.

Véhicule Privé

Capacite 3

Avantages : une fois par aventure, le personnage peut obtenir les services temporaires d’un vaisseau de transport. Ce vaisseau appartient à un ami ou un allié (ou bien une de leurs sociétés). Il peut s’agir d’un vaisseau corporatiste ou de luxe, au gré du joueur.

Toutefois, le vaisseau n’est pas armé. Il inclut les services d’un équipage. Cet équipage refuse de participer à toute action illégale ou ouvertement violente.

Pied-à-terre

Capacite 4

Avantages : le personnage a accès à un logement de qualité sur la plupart des planètes et stations importantes. Il s’agit généralement de quartiers appartenant à un ami ou un allié (ou bien une de leurs sociétés). L’endroit peut être discret ou ostentatoire, au gré du joueur. Il peut aussi inclure du personnel et donner accès à de l’équipement en rapport avec sa fonction, y compris de l’armement ou d’autres produits illégaux (à la discrétion du MJ).

Relations

Capacite 5

Avantages : une fois par session, avec l’accord du MJ, le personnage peut faire jouer ses relations et son influence pour obtenir un avantage important : obtenir un rendez-vous avec un personnage en vue, ralentir (ou accélérer) une enquête en cours, emprunter une grosse somme, etc.


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