Voie des Corporations
Le personnage est issu de l’une des multiples bulles corporatistes qui régissent la vie économique de la plupart des centres de civilisation. Employé ou sous-traitant d’une corporation, sa vie est réglée par le travail et ses devoirs envers la corporation, qui laissent assez peu de place aux notions de libre arbitre ou de vie privée. Lorsque le personnage acquiert cette voie, le joueur doit choisir un type de corporation. Plusieurs types sont suggérés dans les profils, mais le MJ peut adapter les corporations disponibles à son univers de jeu.
Niveau de vie de départ : aisé.
Équipement : un costume ou un uniforme en rapport avec la corporation, un objet symbolique, l’équivalent d’un mois de salaire (2 000 crédits), une unité d’habitation moyenne située non loin des bureaux de sa corporation ou de son lieu de travail.
Rente
Avantages : au début de chaque aventure, vous percevez les rentes de quelque affaire dont vous avez la charge. Vous pouvez faire l’acquisition d’un bien supplémentaire correspondant à votre niveau de vie. Lorsque vous utilisez cette capacité, lancez 1d6.
Sur un résultat de 1, l’objet vous attire des ennuis : dette, bien volé ou qui intéresse des concurrents ou bien des criminels, etc.
Influence
Avantages : glisser le bon billet dans la bonne poche ousimplement faire étalage de son influence permet souvent de réduire les difficultés rencontrées. Une fois par session, le personnage dispose d’un bonus de matériel de +5 sur un test opposé de CHA contre un individu dont le niveau de vie est inférieur au sien, y compris après avoir pris connaissance du résultat de l’action.
Véhicule Privé
Avantages : une fois par aventure, le personnage peut obtenir les services temporaires d’un vaisseau de transport. Ce vaisseau appartient à un ami ou un allié (ou bien une de leurs sociétés). Il peut s’agir d’un vaisseau corporatiste ou de luxe, au gré du joueur.
Toutefois, le vaisseau n’est pas armé. Il inclut les services d’un équipage. Cet équipage refuse de participer à toute action illégale ou ouvertement violente.
Pied-Ã -terre
Avantages : le personnage a accès à un logement de qualité sur la plupart des planètes et stations importantes. Il s’agit généralement de quartiers appartenant à un ami ou un allié (ou bien une de leurs sociétés). L’endroit peut être discret ou ostentatoire, au gré du joueur. Il peut aussi inclure du personnel et donner accès à de l’équipement en rapport avec sa fonction, y compris de l’armement ou d’autres produits illégaux (à la discrétion du MJ).
Relations
Avantages : une fois par session, avec l’accord du MJ, le personnage peut faire jouer ses relations et son influence pour obtenir un avantage important : obtenir un rendez-vous avec un personnage en vue, ralentir (ou accélérer) une enquête en cours, emprunter une grosse somme, etc.
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