Point De Chance
Les points de chance (PC) permettent aux joueurs qui les utilisent avec clairvoyance d’obtenir un petit coup de pouce du destin. Plusieurs utilisations sont possibles. Toutefois, quelle que soit l’utilisation, on ne peut pas utiliser plus d’un PC par tour.
- Le personnage peut bénéficier d’un modificateur de chance sur un test ou en faire bénéficier un allié en coopérant (voir ci-avant).
- Une fois par combat, un joueur peut dépenser un PC pour annuler une blessure grave. Le personnage subit tout de même les DM, mais la blessure n’était pas si grave, ou le coup a par miracle évité les organes vitaux.
Si le personnage était inconscient (voir « États préjudiciables ») suite à cette blessure, il le reste, mais il n’a pas besoin de soins et ne sera pas affaibli à son réveil. - Une fois par combat, le personnage peut annuler un incident de tir.
- Pour la durée d’un combat spatial, un personnage peut dépenser un PC pour occuper un poste que ses capacités ne lui permettent pas d’occuper en temps normal.
Par défaut, les personnages récupèrent leurs PC lors de leur progression de niveau (voir « Expérience et niveaux », page 28). Toutefois, en fonction de l’ambiance qu’il souhaite installer, le MJ peut décider d’une récupération plus lente ou, au contraire, plus rapide. Il peut aussi décider d’offrir des PC pour récompenser une idée brillante, une interprétation convaincante, ou tout ce qui permet au groupe de s’amuser autour de la table tout en faisant avancer l’histoire.
Un personnage ne peut jamais dépasser son total de PC. S’il obtient un PC alors qu’il en a déjà le maximum, le point gagné est tout simplement ignoré.
À la création, les PC sont basés sur le CHA du personnage. Par la suite, si le CHA du personnage évolue, cela n’affecte pas son total de PC.
