Equipement
Chaque voie permet au personnage de bénéficier d’un équipement de départ. On considère qu’un personnage possède ou a accès à l’ensemble de l’équipement correspondant aux trois voies de son profil, en plus d’un peu d’argent de poche et de quoi mener une vie ordinaire, en fonction de son milieu et de sa région d’origine. Si jamais deux voies distinctes vous confèrent le même équipement, vous n’en gardez qu’un seul des deux. Une fois l’équipement de votre personnage sélectionné, vous pouvez compléter les scores suivants.
- Initiative
- Défense
- Résistance aux dommages
- Dommages
Exemple : grâce à ses voies initiales, Désiré possède un filtre respiratoire (voie de l’espace), un pistolet laser (voie des armes à énergie), ainsi qu’une combinaison intravéhiculaire (voie du pilotage). Cette dernière voie offre aussi un objet fétiche. Après réflexion, nous décidons que Désiré fume le cigare et qu’il possède un étui à cigares en cuir véritable auquel il voue une affection particulière. La voie de l’espace lui permet enfin de démarrer sa carrière avec une petite somme de 850 crédits.
Son initiative est de 10 (10 de base +3 pour sa DEX mais −1 pour sa PER, −2 pour sa combinaison). Sa combinaison intravéhiculaire n’offre pas de protection supplémentaire et la DEF de Désiré est donc de 13 (10 de base +3 pour sa DEX). Il dispose toutefois d’une RD de 2. Les DM de son pistolet laser sont 2d6 (ou 1d6 temporaires quand l’arme est réglée pour assommer).
