CO Fantasy II - Recent Changes
Recent Changes
Bonne nature . . . 09/09/2025 17:03 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] Le gnome augmente ses valeurs de CON et de CHA de +1 [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du gnome]] >><< (:title Bonne nature:)
Merveille technologique . . . 09/09/2025 17:01 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] Le gnome sait utiliser les arbalètes (et les armes à poudre si votre MJ autorise leur usage), quel que soit son profil. Il ajoute son AGI aux DM qu’il inflige avec ces armes. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du gnome]] >><< (:title Merveille technologique:)
Don étrange . . . 09/09/2025 17:00 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] Le gnome possède un talent inné pour les sciences, qu’elles soient occultes ou plus ordinaires. Il gagne un bonus de +3 à tous les tests scientifiques (INT) et il choisit une capacité de rang 1 d’ensorceleur. S’il porte une armure, il ne peut pas utiliser ce sort plus d’une fois par jour (il doit payer le coût en PM de façon normale). Dans le noir total, le gnome voit comme dans la pénombre jusqu’à 10 m [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du gnome]]
Petit pote . . . 09/09/2025 16:58 by ?: %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:)
Insignifiant . . . 09/09/2025 16:58 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) [[<<]] Le gnome sait comment échapper aux attaques des grandes créatures comme les géants. Il gagne un bonus de +2 en DEF contre les créatures de taille grande ou supérieure. Ce bonus passe à +3 au rang 5. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du gnome]]
Enfant de la forêt . . . 08/09/2025 19:41 by ?: [[!Capacites]] | [[!Voie de l elfe sylvain|Voie de l'elfe sylvain]]
Supériorité elfique . . . 08/09/2025 19:41 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] L’elfe augmente ses valeurs d’AGI et PER de +1. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de l elfe sylvain|Voie de l'elfe sylvain]] >><< (:title Supériorité elfique:)
Flèche Sanglante (L) . . . 08/09/2025 19:39 by ?: [[#SDesc]] ''[Capacité limitée]'' %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] L’elfe fait une attaque à distance qui provoque une hémorragie. En plus des DM normaux, la flèche produit un effet de saignement qui inflige à la victime 1d4° DM à chaque round suivant jusqu’à ce que la cible soit soignée (tout effet de soins ou une action limitée utilisée à cet effet). On ne peut cumuler plusieurs effets de saignement. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de l elfe sylvain|Voie de l'elfe sylvain]] >><<
Archer émérite . . . 08/09/2025 19:38 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) [[<<]] L’elfe augmente de 1 la zone de critique lorsqu’il utilise un arc (19‑20 au d20) et ajoute +1d4° aux DM en cas de critique. Il sait utiliser les arcs courts, quel que soit son profil. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de l elfe sylvain|Voie de l'elfe sylvain]] >><< (:title Archer émérite:)
Lumière des étoiles . . . 08/09/2025 19:31 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] Pour un elfe sylvain, l’obscurité de la nuit sous la lumière des étoiles est considérée comme de la pénombre. De plus, l’elfe gagne un bonus de +3 à tous les tests de survie en forêt (escalade, discrétion, chasse, etc.) [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de l elfe sylvain|Voie de l'elfe sylvain]] >><< (:title Lumière des étoiles:)
Supériorité elfique . . . 08/09/2025 19:25 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] L’elfe augmente sa valeur de VOL de +1 et sa valeur d’INT ou de CHA de +1. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du haut elfe]] >><< (:title Supériorité elfique:)
Immortel . . . 08/09/2025 19:24 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] L’elfe n’a besoin que de la moitié du repos, de la nourriture ou de la boisson d’un humain normal pour être en pleine forme. Il est immunisé aux effets des poisons et des maladies. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du haut elfe]] >><< (:title Immortel:)
Talent pour la magie . . . 08/09/2025 19:23 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) [[<<]] Le joueur choisit une capacité de rang 1 de n’importe quelle voie de magicien ou d’ensorceleur. Il peut utiliser cette capacité en armure sans pénalité (mais pas une capacité qui offre un bonus de DEF). À la place, il peut choisir une capacité de rang 2, mais ne doit alors pas porter d’armure pour lancer le sort. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du haut elfe]] >><< (:title Talent pour la magie:)
Force d’âme . . . 08/09/2025 19:22 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) [[<<]] L’elfe est immunisé à la peur et au sommeil magique. De plus, il obtient un bonus égal à son rang lorsqu’il doit faire un test opposé d’attaque magique pour résister à un sort. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du haut elfe]] >><< (:title Force d'âme:)
Lumière intérieure . . . 08/09/2025 19:19 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] Pour un elfe, l’obscurité de la nuit sous la lumière des étoiles est considérée comme de la pénombre. De plus, il gagne un bonus de +3 à tous les tests d’érudition (INT) et artistiques (CHA). [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du haut elfe]] >><< (:title Lumière intérieure:)
Attaque sanglante (L) . . . 08/09/2025 17:10 by ?: ''[Capacité Limitée]''
Adversaires des étendues d’eau . . . 06/09/2025 14:43 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] Le personnage inflige +1d4° DM aux créatures aquatiques. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des rivages]] >><< (:title Adversaires des étendues d'eau:)
Sens de l’eau . . . 06/09/2025 14:42 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] En mer vous connaissez toujours la direction de la terre la plus proche. Sur terre vous connaissez toujours la direction de l’étendue d’eau la plus proche. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des rivages]] >><< (:title Sens de l'eau:)
Comme un poisson dans l’eau . . . 06/09/2025 14:41 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) [[<<]] Le personnage ne subit plus de pénalité lorsqu’il combat dans l’eau (il reste pénalisé par le type d’arme utilisée) [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des rivages]] >><< (:title Comme un poisson dans l'eau:)
Nature généreuse . . . 06/09/2025 14:40 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) [[<<]] Lorsque vous êtes en bordure de rivière ou en mer, vous pouvez vous nourrir tout en vous déplaçant normalement. Si vous réussissez un test de PER (Survie), vous pouvez nourrir une personne de plus par tranche de 5 points de réussite au-dessus de 10. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des rivages]] >><< (:title Nature généreuse:)
Habitant des rivages . . . 06/09/2025 14:37 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] Le personnage obtient un bonus de +3 aux tests de natation et de navigation [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des rivages]] >><< (:title Habitant des rivages:)
Adversaires des plaines . . . 06/09/2025 14:30 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] Le personnage inflige +1d4° DM aux créatures volantes. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des plaines]] >><< (:title Adversaires des plaines:)
Engagement . . . 06/09/2025 14:30 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] Dans la plaine on peut toujours attaquer à distance avant d’engager un corps à corps. Au premier round de combat, le personnage peut réaliser une attaque à distance gratuite (lancer ou tir) s’il utilise son tour pour se rapprocher et/ou porter une attaque au contact [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des plaines]] >><< (:title Engagement:)
Œil de faucon . . . 06/09/2025 14:29 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) [[<<]] Le personnage possède une vue qui porte loin, il gagne un bonus de +5 sur tous les tests d’observation et de détection qui concernent des détails lointains (au moins 100 m de distance) et +10 m à la portée de ses attaques à distance. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des plaines]] >><< (:title Œil de faucon:)
Cavalier . . . 06/09/2025 14:16 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) [[<<]] Le personnage gagne un bonus de +1 en attaque lorsqu’il est monté. Monter et descendre de selle devient une action gratuite. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des plaines]] >><< (:title Cavalier:)
Habitant des plaines . . . 06/09/2025 14:15 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] Le personnage obtient un bonus de +3 aux tests d’équitation et de survie en plaines. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des plaines]] >><< (:title Habitant des plaines:)
Danger des montagnes . . . 06/09/2025 14:13 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] Le personnage obtient un bonus de +2 en DEF contre les attaques des géants et +1d4° aux DM de ses attaques. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des montagnes]] >><< (:title Danger des montagnes:)
Terrain de prédilection . . . 06/09/2025 14:13 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] Le personnage gagne +2 en attaque et en DEF lorsqu’il combat sur une forte déclivité. Cette capacité fonctionne aussi dans un escalier. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des montagnes]] >><< (:title Terrain de prédilection:)
Résistance au froid . . . 06/09/2025 14:12 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) [[<<]] Le personnage gagne une RD 3 contre les DM de froid. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des montagnes]] >><< (:title Résistance au froid:)
Grimpeur . . . 06/09/2025 14:11 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) [[<<]] Le personnage obtient un bonus de +3 à tous les tests d’escalade et divise par deux tous les DM de chute. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des montagnes]] >><< (:title Grimpeur:)
Habitant des montagnes . . . 06/09/2025 14:10 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] Le personnage obtient un bonus de +3 aux tests de discrétion et de survie en montagne. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des montagnes]] >><< (:title Habitant des montagnes:)
Adversaires des marais . . . 06/09/2025 14:08 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] Le personnage inflige +1d4° DM aux reptiles et amphibiens. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des marais]] >><< (:title Adversaires des marais:)
Résistance aux toxines . . . 06/09/2025 14:07 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] Le personnage obtient une RD 3 contre les DM de poison et d’acide. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des marais]] >><< (:title Résistance aux toxines:)
Vision améliorée . . . 06/09/2025 14:06 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) [[<<]] Le personnage réduit les pénalités de vision dans le brouillard (le brouillard léger ne le pénalise pas et le brouillard dense devient du brouillard léger). De plus, il sait échapper aux sables mouvants (réussite automatique) [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des marais]] >><< (:title Vision améliorée:)
Résistance aux miasmes . . . 06/09/2025 14:05 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) [[<<]] Le personnage obtient un bonus de +3 pour résister aux maladies et aux poisons. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des marais]] >><< (:title Résistance aux miasmes:)
Habitant des marais . . . 06/09/2025 14:04 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] Le personnage obtient un bonus de +3 en discrétion et aux tests de survie en marécages. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des marais]] >><< (:title Habitant des marais:)
Adversaires des souterrains . . . 06/09/2025 14:02 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] Le personnage inflige +1d4° DM lorsqu’il combat des elfes des profondeurs, des orcs ou des goblinoïdes. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des grottes]] >><< (:title Adversaires des souterrains:)
Combat en aveugle . . . 06/09/2025 14:01 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] Le personnage ne subit pas de malus lorsqu’il combat au contact un ennemi qu’il ne voit pas. De plus, il est devenu expert dans le maniement de la torche enflammée : il inflige [1d6 + AGI] DM avec cette arme et lorsqu’il fait noir, il aveugle ses ennemis, leur infligeant une pénalité de -1 en attaque au contact (les animaux doublent cette pénalité). [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des grottes]] >><<
Combat confiné . . . 06/09/2025 14:00 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) [[<<]] Le personnage obtient un bonus de +2 en attaque lorsqu’il combat sous terre ou dans un endroit étroit ou exigu (couloir, escalier…). [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des grottes]] >><< (:title Combat confiné:)
Sens de l’orientation . . . 06/09/2025 13:59 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) [[<<]] Le personnage ne se perd jamais dans les souterrains et connaît instinctivement le chemin le plus direct vers la surface. De plus, il voit dans la pénombre comme en plein jour. S’il possède une vision dans le noir, il double sa portée. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des grottes]] >><< (:title Sens de l'orientation:)
Habitant des souterrains . . . 06/09/2025 13:58 by ?: Le personnage obtient un bonus de +3 aux tests de discrétion et de survie sous terre.
Passage par les arbres . . . 06/09/2025 11:54 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] Dans une forêt dense, vous pouvez vous déplacer d’arbre en arbre à la moitié de votre vitesse de déplacement normale. Vous n’avez pas besoin de test d’AGI pour grimper aux arbres. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des forets|Voie des forêts]] >><< (:title Passage par les arbres:)
Terrain de prédilection . . . 06/09/2025 11:53 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] Le personnage peut se déplacer sans entrave dans la forêt, même dans les zones les plus denses, ce qui lui permet d’avancer comme s’il était en terrain dégagé. Il utilise le terrain à son avantage et gagne +2 en DEF lorsqu’il combat dans les bois. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des forets|Voie des forêts]] >><< (:title Terrain de prédilection:)
Chasseur . . . 06/09/2025 11:51 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) [[<<]] Le personnage inflige +1d4° DM contre les animaux et les animaux géants. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des forets|Voie des forêts]] >><< (:title Chasseur:)
Nature généreuse . . . 06/09/2025 11:50 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) [[<<]] Lorsque vous êtes en forêt, vous pouvez vous nourrir tout en vous déplaçant normalement. Si vous réussissez un test de PER (Survie), vous pouvez nourrir une personne de plus par tranche de 5 points de réussite au-dessus de 10. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des forets|Voie des forêts]] >><<
Habitant des forêts . . . 06/09/2025 11:44 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] Le personnage obtient un bonus de +3 aux tests de discrétion et de survie en forêt. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des forets|Voie des forêts]] >><< (:title Habitant des forêts:)
Adversaires des déserts . . . 06/09/2025 11:39 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] Le personnage inflige +1d4° DM lorsqu’il combat des arthropodes géants (scorpions, scolopendre, fourmilion, etc.) [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des deserts|Voie des déserts]] >><< (:title Adversaires des déserts:)
Se mettre à l’abri . . . 06/09/2025 11:37 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] Le personnage est toujours capable de trouver un abri pour échapper à la chaleur du jour, au froid de la nuit ou à un événement climatique (tempête, tornade). Il n’est jamais pris au dépourvu et il ne subit les éléments que s’il en a fait le choix. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des deserts|Voie des déserts]] >><< (:title Se mettre à l'abri:)
Soleil de plomb . . . 06/09/2025 11:35 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) [[<<]] Le personnage est habitué aux étés torrides, aux traversées de déserts et aux sécheresses. Il bénéficie d’une RD 3 contre tous les DM de feu et de chaleur. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des deserts|Voie des déserts]] >><< (:title Soleil de plomb:)
A boire . . . 06/09/2025 11:34 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) [[<<]] En réussissant un test de PER, le personnage peut savoir dans quelle direction se trouve le point d’eau le plus proche. La difficulté est de 10 s’il est à moins de 1 h de marche, 15 à moins d’une journée et 20 à plus d’une journée. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des deserts|Voie des déserts]] >><< (:title A boire:)
Habitant des étendues désertiques . . . 06/09/2025 11:33 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] Le personnage obtient un bonus de +3 aux tests de discrétion et de survie en déserts [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des deserts|Voie des déserts]] >><< (:title Habitant des étendues désertiques:)
Forme éthérée (L)* . . . 06/09/2025 10:52 by ?: %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:)
Foudre (A)* . . . 06/09/2025 10:50 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] L’ensorceleur produit un éclair sur une ligne de 10 m. Toutes les créatures sur la trajectoire subissent [4d4°+CHA] DM ou seulement la moitié pour celles qui réussissent un test d’AGI difficulté [10 + CHA]. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de l air|Voie de l'air]] >><< (:title Foudre (A)*:)
Télékinésie (A)* . . . 06/09/2025 10:49 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) [[<<]] L’ensorceleur peut déplacer dans les airs un objet inerte (qui n’est pas tenu par un adversaire) ou une cible volontaire (par exemple lui‑même) dont le poids n’excède pas 50 kg par rang, à une portée de 20 m et pendant CHA minutes. L’objet peut être maintenu en l’air ou déplacé de 5 m par action de mouvement. Il est possible de faire tomber un objet sur une cible surprise (test d’attaque magique, DM 1d6 par tranche de 50 kg) [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de l air|Voie de l'air]] >><< (:title Télékinésie (A)*:)
Sous tension (M)* . . . 06/09/2025 10:48 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) [[<<]] L’ensorceleur se charge d’énergie électrique pour CHA minutes. Pendant toute la durée du sort, une créature qui le blesse par une attaque de contact ou le touche reçoit une décharge infligeant 1d4° DM. De plus, il peut utiliser une action d’attaque à chaque round pour délivrer une décharge électrique (test d’attaque magique contre DEF de la cible, portée 10 m) infligeant [1d4°+CHA] DM (aucun coût de mana). [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de l air|Voie de l'air]] >><< (:title Sous tension (M)*:)
Murmures dans le vent (G)* . . . 06/09/2025 10:46 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] L’ensorceleur chuchote un message d’une dizaine de mots qui voyage jusqu’à son destinataire. Il peut entendre sa réponse immédiatement. La portée est de CHA × 100 m et le personnage doit connaître la cible ou la voir. En plus de ce sort, l’ensorceleur gagne un bonus permanent de +1 en Init. et en DEF, car parfois une bourrasque venue de nulle part vient gêner son attaquant, dévier un projectile ou lui permettre d’entendre un adversaire. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de l air|Voie de l'air]] >><< (:title Murmures dans le vent (G)*:)
Rempart . . . 06/09/2025 10:35 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] Vous pouvez désormais utiliser [[Player-Capacites/Teigneux]] contre un nombre d’adversaires égal à votre AGI + 2 à chaque round. Si vous réussissez cette attaque, le déplacement de votre adversaire est stoppé à l’endroit où vous l’avez attaqué. De plus vous gagnez +1 en DEF. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du soldat]] >><< (:title Rempart:)
Force héroïque . . . 06/09/2025 10:34 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] Le guerrier augmente sa FOR de +1. Désormais, il obtient un dé bonus aux tests de FOR. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du soldat]] >><< (:title Force héroïque:)
Piqûre de rappel (G) . . . 06/09/2025 10:33 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) [[<<]] Vous n’admettez pas qu’un adversaire vous ignore. Une fois par round, si un adversaire à votre contact attaque une autre créature que vous, vous obtenez une attaque en action gratuite contre lui. Si l’INT de cet adversaire est négative et que vous lui infligez des DM sur cette attaque, il vous prend automatiquement pour cible lors de sa prochaine attaque. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du soldat]] >><< (:title Piqûre de rappel (G):)
Prouesse (G) . . . 06/09/2025 10:32 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) [[<<]] Le guerrier réussit souvent des exploits physiques hors‑norme. Une fois par round, vous pouvez sacrifier 1d4° PV pour obtenir +5 sur un test de FOR ou de CON. Vous pouvez annoncer l’utilisation de cette capacité après avoir pris connaissance du résultat du test de caractéristique. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du soldat]] >><< (:title Prouesse (G):)
Teigneux (G) . . . 06/09/2025 10:30 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] Une fois par round, si une créature à votre contact tente de s’éloigner de vous, vous obtenez une attaque au contact en action gratuite contre elle. De plus vous ajoutez votre rang + 2 aux tests destinés à résister à l’alcool et à la privation de nourriture ou de sommeil. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du soldat]] >><< (:title Teigneux (G):)
Armure lourde . . . 05/09/2025 19:21 by ?: %class="Lvl"%[[!Capacite 23]]%%(:level:03:)
Dur à cuire . . . 05/09/2025 19:19 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] Le guerrier gagne +1 en DEF et, une fois par combat, lorsqu’il tombe à 0 PV, il peut encore agir un round avant de tomber inconscient. De plus, il ne subit plus de %red%dé malus%% lorsqu’il est ''[[System-Etat/Immobilise|immobilisé]]'' et lorsqu’il est ''[[System-Etat/Etourdi|étourdi]]'' ; il peut encore attaquer, mais avec %red%un dé malus%%. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de la resistance|Voie de la résistance]] >><< (:title Dur à cuire:)
Constitution héroïque . . . 05/09/2025 19:17 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] Le guerrier augmente sa CON de +1. Désormais, il obtient un dé bonus aux tests de CON. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de la resistance|Voie de la résistance]] >><< (:title Constitution héroïque:)
Résilient . . . 05/09/2025 13:00 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) [[<<]] Désormais, il suffit de 10 min au guerrier pour bénéficier des effets d’une récupération rapide (au lieu de 30 min) et cela passe à 5 min au rang 4 de la voie. De plus, le guerrier obtient un bonus égal au rang atteint dans la voie pour tous les tests destinés à résister aux états ''[[System-Etat/etourdi|étourdi]]'' et ''[[System-Etat/affaibli]]'' [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de la resistance|Voie de la résistance]] >><<
Robustesse . . . 05/09/2025 12:53 by ?: [deleted]
Riposte (G) . . . 05/09/2025 12:50 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] Lorsqu’un adversaire rate une attaque de contact contre lui, le personnage obtient immédiatement une attaque au contact contre cet adversaire. Le personnage ne peut obtenir qu’une seule attaque supplémentaire de cette façon à chaque round et si plusieurs adversaires le ratent, il choisit contre lequel il effectue la riposte. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du maitre d armes|Voie du maître d'armes]] >><< (:title Riposte (G):)
Spécialisation . . . 05/09/2025 12:49 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) [[<<]] Lorsque le guerrier emploie une arme de prédilection, il gagne un bonus de +1 DM. Chaque fois que le personnage atteint le rang 5 dans une voie de guerrier, il peut choisir une nouvelle catégorie d’arme de prédilection (il gagne les avantages des rangs 1 à 3) ou décider d’augmenter de +1 le bonus aux DM d’une catégorie qu’il connaît déjà (pour un maximum de +6 pour un guerrier ayant atteint le rang 5 dans les cinq voies). [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du maitre d armes|Voie du maître d'armes]] >><<
Science du critique . . . 05/09/2025 12:48 by ?: (:title Science du critique:)
Science du critique) . . . 05/09/2025 12:48 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) [[<<]] Le guerrier augmente de 1 point les chances d’obtenir un critique sur les attaques effectuées avec une arme de prédilection (par exemple, 19‑20 au lieu de 20). [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du maitre d armes|Voie du maître d'armes]] >><< (:title Science du critique):)
Armes de prédilection . . . 05/09/2025 12:46 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] Le guerrier choisit une catégorie d’armes de prédilection parmi épées, haches, mains nues, masses, lances (épieu, lance, pique) et enfin armes de jet (dague de lancer, javelot, etc.), et il gagne +1 en attaque lorsqu’il l’utilise une arme de cette catégorie. De plus, vous ajoutez votre rang + 2 à tous les tests destinés à estimer la valeur d’une arme ou la réputation martiale d’un adversaire. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du maitre d armes|Voie du maître d'armes]] >><<
Vivacité . . . 05/09/2025 12:31 by ?: Le guerrier gagne +3 en Initiative et aux tests d’AGI ou de FOR pour éviter d’être ''[[System-Etat/Immobilise|immobilisé]]'' ou ''[[System-Etat/Renverse|renversé]]''. De plus, une fois par combat, il obtient une action de mouvement supplémentaire à son tour.
Attaque parfaite (L) . . . 05/09/2025 12:30 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] Vous obtenez un dé bonus en attaque au contact (ou à distance pour une arme de lancer) et ajoutez +1d4° DM. Vous devez utiliser une arme de prédilection. Éventuellement, le guerrier peut choisir de ne pas infliger les DM de son attaque parfaite pour désarmer une cible dont le NC est inférieur à son bonus de DM de spécialisation. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du maitre d armes|Voie du maître d'armes]] >><< (:title Attaque parfaite (L):)
Attaque circulaire (L) . . . 05/09/2025 12:29 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] Le guerrier peut faire une attaque au contact avec un malus de ‑2 contre chaque adversaire engagé au contact avec lui (il fait un test d’attaque pour chaque adversaire). [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du combat]] >><< (:title Attaque circulaire (L):)
Double attaque (L) . . . 05/09/2025 12:28 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] Le guerrier fait deux attaques au contact durant son tour avec un malus de ‑2. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du combat]] >><< (:title Double attaque (L):)
Attaque puissante . . . 05/09/2025 12:21 by ?: Le guerrier peut choisir de s’imposer ''%red%un dé malus%%'' sur une attaque au contact et il ajoute +2d4° aux DM. Cette capacité peut être utilisée avec [[Player-Capacites/Double attaque]], [[Player-Capacites/Attaque circulaire]] ou [[Player-Capacites/Attaque parfaite]]. Transformez cette capacité en action limitée (L) pour obtenir +3d4° aux DM au lieu de +2d4°.
Vivacité . . . 05/09/2025 12:20 by ?: Le guerrier peut choisir de s’imposer ''%red%un dé malus%%'' sur une attaque au contact et il ajoute +2d4° aux DM. Cette capacité peut être utilisée avec Double attaque, Attaque circulaire ou Attaque parfaite (voir exemple). Transformez cette capacité en action limitée (L) pour obtenir +3d4° aux DM au lieu de +2d4°.
Manœuvre . . . 05/09/2025 12:18 by ?: Le guerrier obtient ''%blue%un dé bonus%%'' lorsqu’il exécute une manœuvre en combat.
Absorber un sort . . . 05/09/2025 12:04 by ?: Lorsqu’il s’est préparé à [[Player-Capacites/parer un coup]], le guerrier peut décider à la place d’absorber un sort. S’il réussit un test d’attaque au contact (il peut remplacer la FOR par l’AGI pour ce test) opposé à un test d’attaque magique du lanceur de sort, le sort est absorbé par le bouclier et n’a aucun effet sur le guerrier (mais s’il s’agit d’un sort de zone, les autres cibles sont affectées normalement).
Renvoi de sort . . . 05/09/2025 12:03 by ?: %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:)
Défense au bouclier . . . 05/09/2025 11:59 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) [[<<]] Le guerrier obtient un bonus de +1 en DEF lorsqu’il manie un bouclier. Ce bonus passe à +2 au rang 5. De plus, lorsqu’il tient son bouclier en main, il retranche son rang à tous les DM des attaques de zone (sorts d'Explosion de feu, mains brûlantes, foudre, etc. et aux souffles) sauf s’il est ''[[System-Etat/surpris]]''. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du bouclier]] >><< (:title Défense au bouclier:)
Parer un coup (M) . . . 05/09/2025 11:58 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) [[<<]] Le guerrier utilise une action de mouvement pour se mettre en posture défensive. Il peut alors essayer de parer une attaque à tout moment avant son prochain tour. Il doit faire un test d’attaque au contact (il peut remplacer la FOR par l’AGI pour ce test) en opposition au test de l’attaque au contact ou à distance réussie par son adversaire. S’il l’emporte, l’attaque adverse est bloquée par le bouclier. Il ne subit aucun DM sauf si la créature est de taille énorme ou colossale, auquel cas, il subit tout de même la moitié des DM. À partir du rang 5, le guerrier peut utiliser cette capacité en action gratuite (toujours une fois par round), mais dans ce cas, il subit un dé malus au test opposé. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du bouclier]] >><< (:title Parer un coup (M):)
Protéger un allié (G) . . . 05/09/2025 11:56 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] S’il n’est pas ''[[System-Etat/surpris]]'', le guerrier peut accorder un bonus de DEF de +2 à un allié à son contact contre une attaque par round. Il doit annoncer son intention avant de connaître le résultat de l attaque. De plus, vous ajoutez votre rang +2 à tous les tests destinés à éviter d'être ''[[System-Etat/surpris]]''. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du bouclier]] >><< (:title Protéger un allié (G):)
Autorité naturelle . . . 05/09/2025 07:42 by ?: %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:)
Formation d’élite . . . 05/09/2025 07:41 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] Le chevalier possède les moyens et la culture nécessaires pour obtenir une formation dans n’importe quel domaine qui lui sied. Choisissez une capacité de rang 1 à 3 dans n’importe quel profil issu de la famille des combattants ou des aventuriers. De plus, le chevalier choisit une caractéristique ; désormais, il obtient un dé bonus lors des tests en rapport avec celle‑ci. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de la noblesse]] >><< (:title Formation d'élite:)
Massacrer la piétaille . . . 05/09/2025 07:40 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] Le chevalier ajoute +1d4° aux DM contre la piétaille. S’il y a au moins 4 créatures aux statistiques semblables impliquées dans le combat, elles sont assimilées à de la piétaille (même si leur nombre est par la suite réduit à moins de 4 au cours du combat). Les cavaliers ne sont jamais considérés comme de la piétaille. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de la noblesse]] >><< (:title Massacrer la piétaille:)
Écuyer . . . 05/09/2025 07:37 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) [[<<]] Le chevalier dispose d’un écuyer à son service ('''Init.''' [chevalier], '''DEF''' [10 + rang], '''PV''' [niveau × 4], '''Att''' [attaque magique], '''DM''' 1d4°+1). Il est absolument loyal à son maître, il s’occupe de sa monture et de son équipement, prépare le campement, panse les blessures, etc. Grâce à l’écuyer, les armes du chevalier sont parfaitement affûtées et il augmente de 1 point les chances d’obtenir un critique sur les attaques au contact (par exemple, 19‑20 au lieu de 20). De plus, le chevalier, sa monture et jusqu’à CHA alliés récupèrent 1d4° PV supplémentaires après chaque récupération complète s’ils profitent des services de l’écuyer. Si l’écuyer vient à mourir, le chevalier en prendra un autre à son service au niveau suivant. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de la noblesse]] >><< (:title Écuyer:)
Éduqué . . . 05/09/2025 07:34 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] Le chevalier sait lire et écrire, et apprend à parler une langue supplémentaire. De plus, il ajoute son rang + 2 à tous les tests d’histoire, d’héraldique et de géographie ainsi qu’aux tests pour savoir se comporter dans la haute société. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de la noblesse]] >><< (:title Éduqué:)
Intercepter (G) . . . 05/09/2025 07:32 by ?: %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:)
Ordre de bataille (G) . . . 05/09/2025 07:30 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] Le chevalier donne des ordres tactiques pertinents au cœur de la bataille. Une fois par round, il octroie une action supplémentaire gratuite à un allié en vue (une action de mouvement ou une action d’attaque, mais pas une action limitée). Chaque allié ne peut profiter d’un ordre de bataille qu’une seule fois par combat. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du meneur d hommes|Voie du meneur d'hommes]] >><< (:title Ordre de bataille (G):)
Charge fantastique (G) . . . 05/09/2025 07:29 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] Une fois par combat, lorsque le chevalier déclare l’utilisation de cette capacité, tous ses alliés en vue et lui obtiennent 10 m de déplacement supplémentaire au début de leur tour puis un dé bonus et +1d4° DM à toutes leurs attaques. Ne se cumule ni avec exemplaire ni avec ordre de bataille. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du meneur d hommes|Voie du meneur d'hommes]] >><<
Exemplaire (G) . . . 05/09/2025 07:27 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) [[<<]] Une fois par round, le chevalier donne un dé bonus à un allié qui attaque un adversaire à son contact. Le dé bonus doit être attribué avant de lancer les dés. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du meneur d hommes|Voie du meneur d'hommes]] >><< (:title Exemplaire (G):)
Sans peur . . . 05/09/2025 07:23 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] Le chevalier est immunisé aux effets de peur et il offre un bonus égal à son CHA aux tests de tous ses alliés contre ce type d’effet. De plus, le chevalier ajoute son rang + 2 aux tests de stratégie et de tactique militaire ou pour commander une troupe. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du meneur d hommes|Voie du meneur d'hommes]] >><<
Seul contre tous . . . 04/09/2025 23:36 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] Le chevalier sait faire face à de nombreux adversaires. Lorsque au moins 3 adversaires l’attaquent au contact à ce round, il obtient une action d’attaque (A) supplémentaire à ce round. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du preux]] >><< (:title Seul contre tous:)
Charisme héroïque . . . 04/09/2025 23:35 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] Le chevalier augmente son CHA de +1. Désormais, il obtient un dé bonus aux tests de CHA. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du preux]] >><< (:title Charisme héroïque:)
Laisse-le-moi . . . 04/09/2025 23:34 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) [[<<]] Le chevalier met un point d’honneur à combattre le leader ennemi. Lorsqu’il peut aisément être identifié dans un groupe d’au moins 4 créatures, le chevalier lui inflige +1d4° DM par attaque au contact. Chaque fois que le chevalier inflige des DM à une créature de cette façon, la créature doit réussir un test d’INT difficulté 15 ou elle ne peut pas attaquer d’autre adversaire que lui à son prochain tour. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du preux]] >><<
Piqûres d’insectes . . . 04/09/2025 23:33 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) [[<<]] Le chevalier obtient une réduction des DM (RD) des attaques à distance (arcs, arbalètes, lances, etc.) qui dépend de l’armure qu’il porte. Armure de plaques (complète ou non) RD 3, armure intermédiaire (Chemise ou cotte de mailles) RD 2, armure de cuir (simple ou renforcée) RD 1. Les DM infligés par une attaque sont toujours au minimum d’un point. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du preux]] >><< (:title Piqûres d'insectes:)
Ignorer la douleur (G) . . . 04/09/2025 23:32 by ?: (:title Ignorer la douleur (G):)
ignorer la douleur (G) . . . 04/09/2025 23:31 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] Une fois par combat, le chevalier peut noter à part les DM subis par une attaque (mais pas un critique). Il ne subira les DM que lorsque le combat sera terminé. De plus le héros gagne un bonus égal à rang + 2 pour haranguer et convaincre les foules (au moins 15 individus). [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du preux]] >><< (:title ignorer la douleur (G):)
Mon armure est une arme (G) . . . 03/09/2025 22:37 by ?: %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:)
Force héroïque . . . 03/09/2025 22:34 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] Le chevalier augmente sa FOR de +1. Désormais, il obtient un dé bonus aux tests de FOR. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de la guerre]] >><< (:title Force héroïque:)
Frappe du justicier (L) . . . 03/09/2025 22:33 by ?: [[#SDesc]] ''[Capcité limitée]'' %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) [[<<]] Lorsque le chevalier réalise cette attaque au contact, si le test d’attaque est un échec, il inflige tout de même ½ DM à sa cible. Un résultat de 1 au d20 n’inflige aucun DM. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de la guerre]] >><<
Encaisser un coup (M) . . . 03/09/2025 22:31 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) [[<<]] Le chevalier se place de façon à dévier un coup sur son armure. Jusqu’à son tour au round suivant, il peut retrancher la valeur de DEF de son armure (bonus de magie inclus si elle est enchantée) aux DM d’une seule attaque au contact qu’il subit (minimum 1 DM). Au rang 5, il peut ajouter son bonus de bouclier (là aussi, bonus de magie inclus et cumulable au bonus d’armure). Le chevalier ne peut pas être ''[[System-Etat/etourdi|étourdi]]'' ou ''[[System-Etat/renverse|renversé]]'' par une attaque qu’il a décidé d’encaisser. [[#EDesc]] (:include Template.Category:)
Armure sur mesure . . . 03/09/2025 22:29 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] L’armure du chevalier est parfaitement ajustée, aussi il n’ajoute que la moitié de sa DEF à la difficulté des tests pour lesquels l’armure inflige une pénalité. De plus, lorsqu’il porte une armure lourde (plaque ou plaque complète), il obtient un bonus de+1 en DEF à chaque fois qu'il atteint le rang 5 dans une voie dechevalier. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de la guerre]] >><< (:title Armure sur mesure:)
Monture fantastique . . . 03/09/2025 05:50 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] Le chevalier obtient une monture puissante (cheval de guerre lourd, ours, félin géant, etc.). '''Init.''' [Init. du chevalier], '''DEF''' 20, '''PV''' [10 + niveau du chevalier × 6], '''Ruade ou morsure''' [attaque magique], '''DM''' 2d4°+5. La valeur exacte des caractéristiques peut varier selon la créature. Lorsqu’il est en selle, le chevalier peut faire attaquer sa monture une fois par round en action gratuite. À partir du niveau 9, le chevalier peut obtenir une monture volante (pégase, griffon, hippogriffe, etc.) si le MJ l’autorise (il devra vérifier qu’une monture volante n’entre pas en contradiction avec les aventures prévues). Dans ce cas, en vol, la monture couvre une distance de 20 m par action de mouvement, mais ses PV sont seulement égaux à [10 + niveau × 5]. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du cavalier]] >><< (:title Monture fantastique:)
Monture magique . . . 03/09/2025 05:48 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] Le chevalier obtient une monture magique, qui peut apparaître et disparaître depuis un autre plan à volonté. Il peut l’invoquer à tout moment (c’est une action limitée) et elle apparaît alors pour se mettre à son service. Lorsqu’il la laisse au moins une heure dans son plan d’origine, elle guérit l’ensemble de ses PV. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du cavalier]] >><< (:title Monture magique:)
Charge montée (L) . . . 03/09/2025 05:47 by ?: [[#SDesc]] ''[Capacité limitée]'' %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) [[<<]] À cheval, le chevalier peut effectuer un déplacement de 10 à 20 m en ligne droite et faire une attaque de contact placée au moment de son choix. Le joueur obtient un dé bonus au test d’attaque et ajoute 1d4° aux DM. Si une créature s’interpose pour bloquer la charge du chevalier, elle doit réussir un test de FOR difficulté 20 ou être contrainte de céder le passage en subissant 1d4° DM. Si elle réussit ce test, la Charge est bloquée et le tour du chevalier se termine. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du cavalier]] >><<
Cavalier émérite . . . 03/09/2025 05:44 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) [[<<]] Lorsqu’il est en selle, le chevalier gagne un bonus de +1 aux DM de ses attaques au contact, et sa monture obtient une DEF égale à celle du chevalier. Monter ou descendre de cheval est désormais une action gratuite. Le bonus aux DM passe à +2 au rang 5. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du cavalier]] >><< (:title Cavalier émérite:)
Fidèle monture . . . 03/09/2025 05:43 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] Le chevalier possède une fidèle monture, un cheval de guerre bien dressé qui comprend les ordres simples. À cheval, il peut ajouter un déplacement de 10 m avant ou après une action normale (par exemple, parcourir 10 m et réaliser une action limitée). La monture n’attaque que si elle est elle‑même attaquée au contact par une créature. De plus, le chevalier ajoute son rang + 2 aux tests d’équitation et de dressage. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du cavalier]] >><< (:title Fidèle monture:)
Furie du berserk (L) . . . 30/08/2025 12:59 by ?: (:title Furie du berserk (L):)
Furie du barserk (L) . . . 30/08/2025 12:58 by ?: ''[Capacité Limitée]''
Même pas mal . . . 30/08/2025 12:55 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] Une fois par combat, le barbare peut ignorer les DM d’un coup critique (il ne subit aucun DM) et il peut alors immédiatement entrer en Rage par une action gratuite. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de la rage]] >><< (:title Même pas mal:)
Défier la mort . . . 30/08/2025 12:54 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) [[<<]] Une fois par combat, lorsque le barbare subit des DM d’une attaque qui devrait l’amener à 0 PV, il peut réaliser un test de CON difficulté 10. En cas de réussite, il conserve 1 PV. S’il est enragé, la réussite est automatique. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de la rage]] >><< (:title Défier la mort:)
Rage du berserk (L) . . . 30/08/2025 12:53 by ?: %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:)
Cris de guerre (G) . . . 30/08/2025 12:48 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] Une fois par combat, le barbare pousse un hurlement qui effraie ses adversaires dans un rayon de 10 m. Les adversaires dont la FOR est inférieure à celle du barbare subissent un dé malus à leurs tests d’attaque au contact durant leur prochain tour. De plus, le barbare est sans peur, il ajoute son rang + 2 à tous les tests de VOL destinés à résister à la peur. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de la rage]] >><< (:title Cris de guerre (G):)
Résistance à la magie (G) . . . 30/08/2025 12:46 by ?: >>warning<< [=* Si le personnage est un profil hybride est qu’il est capable de faire de la magie (il possède au moins une capacité de sort), il subit un dé malus sur ce test opposé. Avoir cédé à la magie le rend moins apte à y résister. >><< =]
Vitalité débordante . . . 30/08/2025 12:44 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] Le barbare guérit à une vitesse presque surnaturelle. Tant que son niveau actuel de PV est compris entre 1 et un tiers de son maximum, il récupère 1d4° PV par heure, de nuit comme de jour. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du primitif]] >><< (:title Vitalité débordante:)
Vigilance . . . 30/08/2025 12:41 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) [[<<]] Le barbare possède des sens très affûtés, il est difficile de le surprendre, il ajoute son rang + 2 à tous les tests effectués pour détecter les pièges mécaniques, magiques (ses poils se hérissent) ou les embuscades. Il devient immunisé aux Attaques sournoises d’un voleur ou à toute capacité similaire d’une créature de niveau inférieur au sien. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du primitif]] >><< (:title Vigilance:)
Armure de vent . . . 30/08/2025 12:39 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) [[<<]] Lorsqu’il ne porte aucune armure, le barbare peut se relever par une action de mouvement et il obtient +2 en DEF. Ce bonus passe à +3 au rang 5. S’il porte une armure, il gagne seulement +1 en DEF. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du primitif]] >><< (:title Armure de vent:)
Proche de la nature . . . 30/08/2025 12:38 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] Le barbare ajoute son rang + 2 à ses tests de survie (dont les tests de récupération) et de discrétion en milieu naturel. De plus, il gagne 1 PV supplémentaire. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du primitif]] >><< (:title Proche de la nature:)
Déchaînement d’acier (L) . . . 30/08/2025 12:35 by ?: %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:)
Attaque tourbillon (L) . . . 30/08/2025 12:34 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] Une fois par combat, le barbare tourne sur lui‑même en assénant des attaques à toutes les cibles au contact. Il inflige automatiquement des DM correspondant à l’arme utilisée (plus tous les bonus habituels) à toutes les cibles dans un rayon de 5 m autour de lui. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du pourfendeur]] >><< (:title Attaque tourbillon (L):)
Enchaînement . . . 30/08/2025 12:32 by ?: %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:)
Charge (L) . . . 30/08/2025 12:29 by ?: [deleted]
Réflexes éclair . . . 30/08/2025 12:28 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] Le barbare ajoute son rang + 2 à tous les tests d’AGI destinés à esquiver (Explosion de feu, souffle, pièges, etc.). De plus, il gagne +3 en Init. et +1 en DEF. Le bonus de DEF passe à +2 au rang 5. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du pourfendeur]] >><< (:title Réflexes éclair:)
Tatouages . . . 29/08/2025 22:31 by ?: [=* Ce bonus n’est pas un bonus de compétence, mais un bonus de magie qui ne peut donc pas se cumuler à un bonus fourni par un objet magique. =]
Peau d’acier . . . 29/08/2025 22:30 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] Le barbare ne sent plus la douleur et ignore les égratignures, il réduit tous les DM subis de 3 points (RD 3). Une attaque lui inflige toujours au minimum 1 DM. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du pagne]] >><<
Constitution héroïque . . . 29/08/2025 22:28 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] Le barbare augmente sa valeur de CON de +1 et obtient un dé bonus aux tests de CON. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du pagne]] >><< (:title Constitution héroïque:)
Peau de pierre . . . 29/08/2025 22:21 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) [[<<]] Le barbare est particulièrement endurci, il encaisse les coups plutôt que de les esquiver. Il peut choisir de remplacer son AGI par sa CON pour calculer sa DEF (la limitation du bonus maximal en fonction de l’armure portée s’applique toujours, mais cette fois elle s’applique à la CON). Autrement (si son AGI est supérieure ou égale à sa CON), il reçoit +1 en DEF et ce bonus passe à +2 au rang 4. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du pagne]] >><< (:title Peau de pierre:)
Vigueur . . . 29/08/2025 22:20 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] Le barbare est un athlète capable de prouesses physiques extraordinaires, il ajoute son rang + 2 aux tests de course, de saut ou d’escalade. De plus, il gagne 1 PV supplémentaire par rang atteint dans la voie. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du pagne]] >><< (:title Vigueur:)
Briseur d’os . . . 29/08/2025 22:18 by ?: Le barbare augmente de 1 point les chances d’obtenir un critique sur les attaques au contact (par exemple 19‑20 au lieu de 20). Lorsqu’il obtient un critique sur une attaque au contact, en plus des DM doublés, la cible est ''[[Master-Etat/etourdie|étourdie]]'' pendant 1 round. Enfin, le barbare peut désormais porter une cotte de mailles et utiliser toutes les capacités des voies de barbare auparavant autorisées avec une chemise de mailles.
Force héroïque . . . 29/08/2025 22:16 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] Le barbare augmente sa FOR de +1. Désormais, il obtient un dé bonus aux tests de FOR. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de la brute]] >><< (:title Force héroïque:)
Attaque brutale (L) . . . 29/08/2025 22:15 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) [[<<]] Le barbare effectue une puissante attaque au contact qui inflige +1d4° aux DM. À la place, il peut choisir de s’imposer un malus de ‑3 au test d’attaque pour obtenir+2d4° aux DM. Sur une attaque brutale réussie, il peut sacrifier 1d4° DM pour faire reculer de 3 m un adversaire de NC inférieur au rang atteint dans la voie, ou sacrifier 2d4° DM pour le renverser. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de la brute]] >><< (:title Attaque brutale (L):)
Tour de force (G) . . . 29/08/2025 22:13 by ?: (:title Tour de force (G):)
Tour de force . . . 29/08/2025 22:12 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) [[<<]] Le barbare peut temporairement décupler ses ressources physiques pour faire usage d’une force prodigieuse. Il obtient un bonus de +10 sur un test de FOR (pas un jet de DM ou un test d’attaque), mais cela lui coûte 1d4° PV (à décider avant de lancer les dés). Enfin, le barbare peut désormais porter une chemise de mailles et utiliser toutes les capacités des voies de barbare auparavant autorisées avec une armure de cuir renforcé. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de la brute]] >><< (:title Tour de force:)
Argument de taille . . . 29/08/2025 22:11 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] Le barbare ajoute sa FOR à son maximum de PV ainsi qu’à ses tests de CHA et à ceux de ses alliés au contact pour les tests de négociation, de persuasion ou d’intimidation. Allez savoir pourquoi, sa simple présence donne de la force aux arguments de ses alliés… [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de la brute]] >><< (:title Argument de taille:)
Botte secrète . . . 29/08/2025 10:46 by ?: Lorsque le voleur obtient un critique sur le dé d’une attaque au contact de sa main principale avec une arme légère (mais pas sur une ouverture mortelle), il inflige à sa cible un état préjudiciable au choix parmi ''[[Master-Etat/affaibli]]'', ''[[Master-Etat/aveugle|aveuglé]]'', ''[[Master-Etat/etourdi|étourdi]]'', ''[[Master-Etat/immobilise|immobilisé]]'' ou ''[[Master-Etat/ralenti]]'' pendant 1 round. Vous ne pouvez infliger chaque état préjudiciable qu’une seule fois par combat. Alternativement, le voleur peut choisir que l’attaque devienne une [[Player-Capacites/attaque sournoise]] dont les DM s’ajoutent au critique (au lieu d’infliger un état préjudiciable).
Ambidextrie (G) . . . 29/08/2025 10:42 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] Avec sa main gauche, le voleur peut effectuer une attaque au contact gratuite avec une dague ou une épée courte à chaque round. Cette attaque ne peut pas bénéficier des avantages d’une [[Player-Capacites/attaque sournoise]]. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du spadassin]] >><< (:title Ambidextrie (G):)
Frappe chirurgicale . . . 29/08/2025 10:40 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) [[<<]] Par sa science de l’escrime (et de la fourberie), le voleur augmente ses chances de faire des coups critiques avec une arme légère de 2 points (ainsi, au lieu de 20, le critique standard est obtenu entre 18 et 20). Toutefois, la valeur minimale requise pour obtenir un critique ne peut être inférieure à 16. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du spadassin]] >><< (:title Frappe chirurgicale:)
Esquive Fatale (G) . . . 29/08/2025 10:39 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) [[<<]] Une fois par combat, le voleur peut esquiver une attaque et s’arranger pour que celle‑ci affecte un autre adversaire à son contact. Comparez le test d’attaque à la DEF de la nouvelle cible pour savoir si celle‑ci subit des DM. Cette capacité ne peut pas être utilisée si le voleur n’a qu’un seul adversaire au contact et jamais contre une réussite critique (un critique touche toujours sa cible). [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du spadassin]] >><< (:title Esquive Fatale (G):)
Attaque en finesse . . . 29/08/2025 10:37 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] Le voleur ajoute son AGI à son Init. et peut remplacer sa FOR par son AGI pour ses tests d’attaque au contact (mais pas aux DM) lorsqu’il utilise une arme légère à une main (dague, épée courte ou rapière). Enfin , il obtient un bonus égal à son rang + 2 aux tests d’intimidation. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du spadassin]] >><< (:title Attaque en finesse:)
Maître du poison . . . 29/08/2025 10:32 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] Le voleur peut utiliser 3 doses de poison par jour sans risque de s’empoisonner lui‑même. Une dose permet d’enduire une dague, une flèche ou un carreau pour infliger +2d4° DM supplémentaire et demande un test de CON difficulté (10 + INT du voleur) ou une cible vivante est ''[[Master-Etat/affaiblie]]'' pour le reste du combat. Alternativement, une dose peut être versée dans les aliments pour une personne ; si la cible rate son test de CON, elle sombre dans l’inconscience pour 2d6 min (4d6 min pour 2 doses, etc.). [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du roublard]] >><< (:title Maître du poison:)
Expert en criminalité . . . 29/08/2025 10:31 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] Le voleur obtient un dé bonus sur tous les tests de recherche d’indice (Trouver une preuve [PER], Faire une déduction [INT] et Obtenir un aveu [CHA]) ainsi que pour tous les tests réalisés pour brouiller des pistes, réaliser de faux indices ou de faux documents. De plus, lorsqu’il est dans un lieu, s’il dépense 1 PC, le MJ devra lui donner un indice qui lui a échappé jusque‑là . S’il n’y a pas d’indice, le PC n’est pas dépensé. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du roublard]] >><< (:title Expert en criminalité:)
Feindre la mort (G) . . . 29/08/2025 10:30 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) [[<<]] Une fois par combat, le voleur peut feindre la mort après avoir reçu une blessure (même à 0 PV). Il peut ainsi passer pour mort aussi longtemps qu’il le souhaite et un test d’INT difficulté 20 est nécessaire pour révéler la supercherie. Lorsqu’il décide de se relever (action gratuite), le voleur récupère immédiatement 1d4° PV et s’il est au contact d’un adversaire, celui‑ci est surpris. Un adversaire qui a déjà été victime de cette stratégie du voleur lors d’un précédent combat ne se laisse pas surprendre une seconde fois (sauf si son INT est de ‑4). [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du roublard]] >><< (:title Feindre la mort (G):)
Aux aguets . . . 29/08/2025 10:29 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) [[<<]] Le voleur ajoute son rang + 2 aux tests effectués pour fouiller une pièce à la recherche d’un trésor, détecter un piège (même magique), un passage secret ou même une embuscade (Vigilance). De plus, il divise par 2 les DM infligés par des pièges. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du roublard]] >><< (:title Aux aguets:)
Doigts agiles . . . 29/08/2025 10:28 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] Le voleur ajoute son rang + 2 aux tests liés à la précision manuelle (crocheter une serrure, désamorcer un piège, pickpocket…) ainsi qu’aux tests pour évaluer un objet précieux (joyaux, bijoux, etc.). De plus il obtient +1 aux DM des attaques à distance avec les dagues et couteaux.\ Ce bonus passe à +2 au rang 3 de la voie et +3 au rang 5. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du roublard]] >><<
Esquive de la magie (G) . . . 29/08/2025 10:26 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] Une fois par round, lorsqu’un sort qui inflige des DM physiques (feu, froid, projectile magique, etc.) le prend pour cible (y compris un sort de zone ou l’affectant en plus de la personne visée), le voleur peut effectuer un test d’attaque à distance opposé à un test d’attaque magique du lanceur sort. S’il réussit, il échappe au sort. S’il échoue, il subit les DM normaux. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du deplacement|Voie du déplacement]] >><< (:title Esquive de la magie (G):)
Agilité héroïque . . . 29/08/2025 10:25 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] Le voleur augmente sa valeur d’AGI de +1.\ Désormais, il obtient un dé bonus aux tests d’AGI. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du deplacement|Voie du déplacement]] >><<
Acrobaties (G) . . . 29/08/2025 10:24 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) [[<<]] Une fois par round, si le voleur réussit un test d’AGI difficulté 15, il peut effectuer une acrobatie pour franchir un obstacle (qui peut être un adversaire) ou attaquer dans le dos un adversaire au contact. Il peut alors au choix utiliser l’attaque sournoise ou infliger +1d4° DM. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du deplacement|Voie du déplacement]] >><<
Réflexes félins . . . 29/08/2025 10:22 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) [[<<]] Le voleur divise par 2 tous les DM de chute.\ De plus, une fois par combat, il obtient une action de mouvement supplémentaire à son tour. Au rang 5, il peut réaliser cet exploit 2 fois par combat (mais pas plus d’une fois par round). [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du deplacement|Voie du déplacement]] >><<
Agile . . . 29/08/2025 10:21 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] Le voleur ajoute son rang + 2 à tous tests liés à un déplacement (esquive, saut, course, équilibre, escalade, se glisser entre des barreaux ou échapper à une créature qui l agrippe). De plus, il bénéficie d'un bonus de+1 en DEF et en Initiative.\ Ce bonus passe à +2 au rang 3 et +3au rang 5. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du deplacement|Voie du déplacement]] >><<
Attaque paralysante (L) . . . 29/08/2025 10:18 by ?: Une fois par combat, le voleur peut, en réussissant une attaque de contact, paralyser un adversaire humanoïde de douleur. La cible ne subit aucun DM, mais elle est ''[[Master-Etat/Immobilise|immobilisée]]'' pendant 1d4 rounds ou, si son NC est inférieur à la moitié du niveau du voleur, elle est ''[[Master-Etat/Paralyse|paralysée]]''. De plus, le voleur peut désormais utiliser au choix l’attaque sournoise (s’il détient cette capacité) ou infliger +1d4° DM contre tout adversaire ''[[Master-Etat/Immobilise|immobilisé]]'' ou ''[[Master-Etat/Paralyse|paralysé ]]''.
Charisme héroïque . . . 29/08/2025 10:14 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] Le voleur augmente sa valeur de CHA de +1. Désormais, il obtient un dé bonus aux tests de CHA [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de l aventurier|Voie de l'aventurier]] >><< (:title Charisme héroïque:)
Souplesse du félin . . . 29/08/2025 10:13 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) [[<<]] Le voleur possède une démarche et une façon de se déplacer à la fois élégante, féline et souple. Il ajoute +2 en DEF et en Initiative. Ce bonus passe à +3 au rang 5. Il lui faut seulement une action de mouvement pour se relever. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de l aventurier|Voie de l'aventurier]] >><<
Provocation (L) . . . 29/08/2025 10:12 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) [[<<]] Le voleur maîtrise l’art de se rendre désagréable, voire insupportable. S’il emporte un test opposé de CHA contre INT d’un adversaire humanoïde à moins de 10 m, il force la cible à l’attaquer à son prochain tour. À ce moment‑là , si le voleur est au contact, il peut riposter par une attaque de contact gratuite pour laquelle il bénéficie au choix d’une [[Palyer-Capacites/attaque sournoise]] ou d’un bonus de 1d4° aux DM. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de l aventurier|Voie de l'aventurier]] >><< (:title Provocation (L):)
Baratin . . . 29/08/2025 10:10 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] Le voleur ajoute son rang + 2 aux tests destinés à baratiner, séduire, négocier, mentir ou pour trouver un objet au marché noir. De plus, il devient capable d’utiliser les parchemins ou les baguettes magiques en réussissant un test d’attaque magique (L) contre une difficulté de (10 + (2 x rang du sort inscrit)). En cas d’échec, le sort n’est pas lancé et le voleur peut faire une nouvelle tentative. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de l aventurier|Voie de l'aventurier]] >><< (:title Baratin:)
Loup alpha (Compagnon) . . . 29/08/2025 09:48 by ?: (:title Loup alpha ''(Compagnon)'':)
Loup (Compagnon) . . . 29/08/2025 09:48 by ?: (:title Loup ''(Compagnon)'':)
Loup (Compagnon) . . . 29/08/2025 09:48 by ?: (:title Loup (Compagnon):)
Loup alpha (Compagnon) . . . 29/08/2025 09:47 by ?: (:title Loup alpha (Compagnon):)
Compagnon : Loup . . . 29/08/2025 09:46 by ?: (:title Compagnon : Loup:)
Ouverture mortelle . . . 29/08/2025 08:52 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] Une fois par combat, le voleur obtient une réussite critique automatique contre la cible de son choix. Il profite donc d’une réussite automatique, des dommages multipliés par 2 prévus dans ce cas et d’une attaque sournoise (dont les DM ne sont pas doublés) [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de l assassin|Voie de l'assassin]] >><< (:title Ouverture mortelle:)
Disparition . . . 29/08/2025 08:51 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] Une fois par combat, le voleur peut disparaître dans un flash lumineux et un nuage de fumée. Aucun adversaire ne peut l’attaquer pendant qu’il a disparu, mais il peut subir des DM de zone. Il ne réapparaît qu’au début de son prochain tour à une distance maximale de 20 m de sa position initiale. À ce moment, si le voleur a l’initiative, il peut réaliser une [[Player-Capacites/attaque sournoise]]. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de l assassin|Voie de l'assassin]] >><< (:title Disparition:)
Attaque par surprise (A) . . . 29/08/2025 08:50 by ?: (:title Attaque par surprise (A):)
Discrétion . . . 29/08/2025 08:50 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) [[<<]] Contre un adversaire ''[[Master-Etat/surpris]]'', le voleur peut réaliser une attaque sournoise en utilisant une action d’attaque plutôt qu’une action limitée et il augmente les DM de son [[Player-Capacites/attaque sournoise]] de 2d4° [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de l assassin|Voie de l'assassin]] >><< (:title Discrétion:)
Attaque sournoise (L) . . . 29/08/2025 08:38 by ?: [=** Attaquer dans le dos : lorsque le voleur attaque la même créature qu’un allié au contact de cette cible, on considère qu’il peut attaquer celle‑ci dans le dos (sauf si la cible peut se placer dos à un obstacle infranchissable). =]
Discrétion . . . 29/08/2025 08:30 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] Le voleur ajoute son rang + 2 à tous les tests de discrétion, de déguisement ou pour cacher une arme sur lui. Il apprend le langage silencieux à base de signe des voleurs (argotien) et enfin il obtient un dé bonus en attaque lorsqu’il attaque un adversaire ''[[Master-Etat/surpris]]''. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de l assassin|Voie de l'assassin]] >><< (:title Discrétion:)
Double peine . . . 29/08/2025 08:26 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] Si les deux armes du rôdeur atteignent la même cible lors d’un même tour, le personnage obtient un effet d’enchaînement qui ajoute 1d4° DM à l’une des deux attaques de son choix. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du combat a deux armes]] >><< (:title Double peine:)
Combattant héroïque . . . 29/08/2025 08:25 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] Le rôdeur augmente sa valeur d’AGI de +1 et obtient un dé bonus aux tests d’AGI (lancer deux d20 et conserver le plus haut résultat). Plutôt qu’augmenter son AGI, le personnage peut choisir d’augmenter sa valeur de FOR de +1 (pas de dé bonus aux tests) et peut désormais attaquer avec la même arme dans la main secondaire sans subir de dé malus (par exemple deux épées longues). [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du combat a deux armes]] >><< (:title Combattant héroïque:)
Droite - Gauche (G) . . . 29/08/2025 08:24 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) [[<<]] Une fois par round, lorsqu’il attaque de sa main principale, le rôdeur obtient aussi une attaque de sa main secondaire en action gratuite. Si la cible n’est pas la même que celle de la main principale, il subit un dé malus au test. Cette capacité se substitue à [[Player-Capacites/AttaqueASuivre|Attaque à suivre]]. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du combat a deux armes]] >><< (:title Droite - Gauche (G):)
Parade croisée . . . 29/08/2025 08:22 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) [[<<]] Le rôdeur obtient un bonus de +1 en DEF lorsqu’il combat avec une arme dans chaque main. Ce bonus passe à +2 au rang 5 de la voie. Au début de son tour, s il renonce à toute attaque de la main secondaire, il double ce bonus j usqu à son prochain tour. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du combat a deux armes]] >><< (:title Parade croisée:)
Attaque à suivre (G) . . . 29/08/2025 08:20 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] Une fois par round, lorsqu’il rate une attaque de sa main principale, le rôdeur peut porter une attaque en action gratuite de son autre main avec une arme parmi dague (dague de lancer), hachette (hache de lancer) ou épée courte. S’il utilise une arme à une main en dehors de cette liste, il subit un dé malus sur cette attaque. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du combat a deux armes]] >><< (:title Attaque à suivre (G):)
Attaque éclair (L) . . . 29/08/2025 08:15 by ?: (:title Attaque éclair (L):)
Repli (L) . . . 29/08/2025 08:14 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] En milieu naturel, le rôdeur se déplace de 30 m en s’éloignant de ses ennemis. Le joueur fait un test d’AGI difficulté 10, en cas de succès, il disparaît de la vue de ses poursuivants. Il peut s’éloigner ou rester caché sans risque d’être retrouvé ou rattrapé. Si le terrain est découvert (désert, plaine), la difficulté passe à 15. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du traqueur]] >><< (:title Repli (L):)
Perception héroïque . . . 29/08/2025 08:11 by ?: [deleted]
Chasseur émérite . . . 29/08/2025 08:07 by ?: %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:)
Attaque éclair . . . 29/08/2025 08:04 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) [[<<]] Le rôdeur peut effectuer une attaque au contact très rapide. Il ajoute son AGI en attaque et aux DM pour cette attaque. À partir du rang 5, cette attaque peut être associée à 10 m de déplacement. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du traqueur]] >><< (:title Attaque éclair:)
Éclaireur . . . 29/08/2025 08:03 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] En milieu naturel, le rôdeur ajoute son rang + 2 à ses tests de discrétion et de vigilance ainsi qu’aux tests pour pister. De plus, le rôdeur peut remplacer le bonus de +1 PC de la famille des aventuriers par un bonus de +1 DR si le joueur le souhaite. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du traqueur]] >><<
Increvable (L) . . . 29/08/2025 00:49 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] Une fois par combat, lorsqu’il tombe à 0PV, le rôdeur peut récupérer [4d4° + CON] PV au début de son prochain tour. Lorsqu’il se relève, il bénéficie d’un bonus de +5 en DEF pendant 1 round et il se débarrasse de tous les états préjudiciables non permanents qui l’affectent. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de la survie]] >><< (:title Increvable (L):)
Constitution héroïque . . . 29/08/2025 00:48 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] Le rôdeur augmente sa valeur de CON de +1. Désormais, il obtient un dé bonus aux tests de CON. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de la survie]] >><< (:title Constitution héroïque:)
Grand pas (G) . . . 29/08/2025 00:47 by ?: %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:)
Nature nourricière . . . 29/08/2025 00:46 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) [[<<]] Une fois par jour, si le rôdeur passe 1d6 h en milieu naturel sauvage (pas dans un champ), il trouve de quoi nourrir une personne par rang pour une journée et, s’il réussit un test de PER (Survie) difficulté 10, il trouve des plantes médicinales pour soigner 1d4° PV par rang. Les plantes doivent être utilisées immédiatement (10 min de préparation et autant pour faire effet) et les dés peuvent être répartis sur plusieurs patients. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de la survie]] >><< (:title Nature nourricière:)
Survie . . . 29/08/2025 00:45 by ?: [[!Capacites]] | [[!Voie de la survie]]
Le loup alpha . . . 29/08/2025 00:43 by ?: %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:)
Tactique de meute . . . 29/08/2025 00:41 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] Lorsque le loup attaque la même cible que le rôdeur, il obtient un bonus de 1d4° aux DM. Chaque fois que le rôdeur dépense 1 PV pour soigner son loup, le loup récupère 2 PV. De plus, le rôdeur et son loup augmentent leur DEF de +1 chaque fois que le personnage atteint le rang 5 dans une voie de rôdeur (celle‑ci incluse). [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du compagnon animal]] >><< (:title Tactique de meute:)
Lien empathique (L) . . . 29/08/2025 00:39 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) [[<<]] Le rôdeur peut communiquer avec son loup par télépathie et le guérir à distance en dépensant ses propres PV (1 PV du rôdeur pour 1 PV octroyé au loup, sans limitation de quantité) au prix d une action limitée. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du compagnon animal]] >><< (:title Lien empathique (L):)
Travail d’équipe . . . 28/08/2025 22:32 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) [[<<]] Lorsque le loup et le rôdeur sont au contact, le loup obtient un dé bonus en attaque et le rôdeur obtient un dé bonus aux tests effectués pour pister ou pour éviter d’être surpris (Vigilance). (:include Bestiaire.Loup:) [[#EDesc]] (:include Template.Category:)
Le loup . . . 28/08/2025 22:31 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] Le rôdeur obtient un loup pour compagnon animal. En combat, le loup attaque en même temps que le rôdeur. Le loup comprend des ordres simples comme : garde, reste, apporte, attaque, etc. (:include Bestiaire.Loup:) [[#EDesc]] (:include Template.Category:)
Plus d’une corde à son arc . . . 28/08/2025 11:56 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] Le courtisan sait que, pour survivre, il ne peut pas seulement se reposer sur sa langue habile et ses relations. Il peut choisir une capacité de rang 1 à 3 de son choix dans n’importe quel profil de la famille des aventuriers. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du courtisan]] >><< (:title Plus d'une corde à son arc:)
J’ai un ami… . . . 28/08/2025 11:54 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] Le courtisan connaît du monde, beaucoup de monde. Il est capable d’obtenir un rendez-vous ou une information avec bien des personnes, plus ou moins puissantes. Une fois par jour, en réussissant un test de CHA difficulté 10, il peut obtenir une entrevue avec une personne d’importance moyenne (le bras droit d’un maître de guilde, le chef de la pègre local, un patron d’une des plus grandes maisons de plaisir de la cité…). En réussissant un test de CHA difficulté 15, il est capable d’obtenir une entrevue avec les plus grands représentants des milieux qu’il fréquente. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du courtisan]] >><< (:title J'ai un ami...:)
Le diable est dans les détails . . . 28/08/2025 11:53 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) [[<<]] Le courtisan est à l’affût du moindre détail. Il obtient un bonus égal à rang + 2 pour tous les tests de perception visuelle et pour ceux visant à percer un mensonge ou décoder le langage corporel d’une personne. Il se rappelle toujours précisément ce que les gens lui ont dit (le MJ devra lui répéter si le joueur en fait la demande). [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du courtisan]] >><< (:title Le diable est dans les détails:)
Secrets & commérages . . . 28/08/2025 11:51 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) [[<<]] Le courtisan obtient un bonus égal à son rang + 2 pour tous les tests visant à trouver ou obtenir des informations secrètes ou sensibles et aux tests de perception auditive. Une fois par aventure, il peut réussir à s’inviter à une réunion, une fête ou une cérémonie à laquelle il n’était pas invité. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du courtisan]] >><< (:title Secrets & commérages:)
Charmant . . . 28/08/2025 11:44 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] Le courtisan obtient un bonus égal à son rang + 2 pour tous ses tests de CHA visant à séduire, baratiner ou mentir. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du courtisan]] >><< (:title Charmant:)
Expert en rixes . . . 28/08/2025 11:25 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] Le personnage obtient un bonus de +1d4° DM lorsqu’il inflige des DM temporaires à une créature humanoïde. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des cites|Voie des cités]] >><< (:title Expert en rixes:)
Pistage urbain . . . 28/08/2025 11:24 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] Le personnage obtient un bonus de +5 aux tests destinés à réaliser une filature et est capable de pister quelqu’un en interrogeant des témoins (test de CHA difficulté 15 à 30 selon les conditions). De plus, il obtient un bonus de +5 aux tests de poursuite en milieu urbain. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des cites|Voie des cités]] >><< (:title Pistage urbain:)
Fendre la foule . . . 28/08/2025 11:23 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) [[<<]] Le personnage n’est pas ralenti dans un lieu bondé et, s’il combat au milieu d’une foule (marché, exécution publique, festival, etc...), il gagne +2 en DEF et en attaque. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des cites|Voie des cités]] >><< (:title Fendre la foule:)
Survie en coupe-gorge . . . 28/08/2025 11:21 by ?: (:title Survie en coupe-gorge:)
Survie en coupe-groge . . . 28/08/2025 11:21 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) [[<<]] Le personnage gagne +3 aux tests de PER pour s’orienter et éviter les embuscades en ville et un bonus de +3 aux tests de CHA pour parlementer avec des gangs ou des gardes. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des cites|Voie des cités]] >><< (:title Survie en coupe-groge:)
Habitant des villes . . . 28/08/2025 11:20 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] Le personnage obtient un bonus de +3 en discrétion en ville et aux tests de commerce. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des cites|Voie des cités]] >><< (:title Habitant des villes:)
Adversaire des campagnes . . . 28/08/2025 11:11 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] Dans les campagnes, l’ennemi le plus dangereux reste les bandes de chevaliers errants ou les armées démobilisées. Le personnage ajoute +1d4° DM contre les humanoïdes en armure métallique. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des campagnes]] >><<
C’est pas tout près . . . 28/08/2025 11:10 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] Le personnage a l’habitude des longues journées de marche et d’être chargé comme une mule. Il augmente la distance parcourue lors d’une période de marche de plus de 2 km et divise par deux la pénalité d’armure (résultat arrondi à l’inférieur). [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des campagnes]] >><< (:title C'est pas tout près:)
Les outils sont des armes . . . 28/08/2025 11:09 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) [[<<]] Le personnage obtient un bonus de +1 en attaque avec toutes les armes qui sont aussi des outils (haches, marteau, fléau, bâton, faux ou faucille, etc.). [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des campagnes]] >><< (:title Les outils sont des armes:)
C’est pas tout prêt . . . 28/08/2025 11:08 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) [[<<]] Le personnage obtient un bonus de +5 à tous les tests pour réparer quelque chose et pour travailler dur. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des campagnes]] >><< (:title C'est pas tout prêt:)
Habitant des campagnes . . . 28/08/2025 11:06 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] Le personnage obtient un bonus de +3 aux tests de prévision météorologique et pour dresser ou calmer des animaux domestiques. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des campagnes]] >><< (:title Habitant des campagnes:)
Flèche de mort (L) . . . 28/08/2025 10:33 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] Vous obtenez un dé bonus en attaque à distance et vous ajoutez 1d4° aux DM. Au lieu du dé bonus et de +1d4° aux DM, vous pouvez infliger un état préjudiciable de votre choix parmi aveuglé, affaibli, ralenti ou immobilisé pendant 1 round à une cible d’un NC inférieur au vôtre.\ Vous ne pouvez infliger chaque état préjudiciable qu’une seule fois par combat. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de l archer|Voie de l'archer]]
Tir rapide . . . 28/08/2025 10:32 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] Le rôdeur peut faire deux attaques à distance pendant son tour avec un malus de ‑2. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de l archer|Voie de l'archer]] >><< (:title Tir rapide:)
Dans le mille . . . 28/08/2025 10:31 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) [[<<]] Pour une attaque à distance, le rôdeur peut choisir de s’imposer un dé malus en attaque. Si elle est réussie, il ajoute 2d4° aux DM. Cette capacité peut être utilisée avec ''[[Player-Capacites/Tir rapide]]'' ou ''[[Player-Capacites/Fleche de mort|Flèche de mort]]'' par exemple. Transformez cette capacité en action limitée (L) pour obtenir +3d4° aux DM au lieu de 2d4° [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de l archer|Voie de l'archer]] >><< (:title Dans le mille:)
Tir chirugical . . . 28/08/2025 10:29 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) [[<<]] Le rôdeur peut tirer sur une cible engagée en mêlée sans pénalité (mais pas sur une cible à couvert). Il ne risque jamais de toucher un allié, même en cas d’échec critique. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de l archer|Voie de l'archer]] >><< (:title Tir chirugical:)
Archer émérite . . . 28/08/2025 10:28 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] Le rôdeur ajoute sa PER aux DM qu’il inflige à l’arc et +1 par rang dans la voie en initiative. Le joueur peut souhaiter une variante de cette capacité s’appliquant aux armes de jet (dague, hachette, javelot) plutôt qu’à l’arc (rebaptisez là voie du lancer). Dans ce cas, le PJ ajoute sa FOR aux DM qu’il inflige et double la portée de jet (pas de bonus d’Init.). Par ailleurs, toutes les capacités de la voie qui suivent s’appliquent aux armes de jet plutôt qu’à l’arc. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de l archer|Voie de l'archer]] >><< (:title Archer émérite:)
Déguisement (A)* . . . 27/08/2025 22:37 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] Ce sort permet au barde de prendre l’apparence de n’importe quelle humanoïde de taille à peu près équivalente (avec une marge d'environ 50cm). S il veut imiter une personne en particulier, il lui faudra réussir un test de CHA difficulté 15 (20 s'il ne la connaît pas mais la seulement vue, 10 s il la connaît très bien). le sort a une durée maximale de CHA heures, mais il peut aussi être lancé sur un allié au contact et dans ce cas, il ne dure que CHA minutes [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du vagabond]] >><< (:title Déguisement (A)*:)
Compréhension des langues (A)* . . . 27/08/2025 22:35 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] Ce sort permet au barde de lire, écrire et parler une langue vivante étrangère. Le sort a une durée maximale de CHA heures, mais il peut aussi être lancé sur un allié au contact et dans ce cas, il ne dure que CHA minutes. À partir du rang 5, il peut aussi déchiffrer une inscription dans une langue morte. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du vagabond]] >><< (:title Compréhension des langues (A)*:)
Attirail . . . 27/08/2025 22:34 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) [[<<]] Le barde possède toutes sortes de choses dans son sac ou ses poches. En dépensant 1 PC, il peut sortir un objet improbable qu’il avait sur lui, mais qui n’est pas inscrit sur sa fiche de PJ, par exemple un livre de poésie, une bouteille d’un excellent vin, un jouet pour enfant, un os pour le chien, une lettre de recommandation, etc. (pour une valeur maximale de 10 pa). Il peut aussi bricoler un objet avec trois bouts de ficelles et un clou (système D). [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du vagabond]] >><< (:title Attirail:)
Éclectique . . . 27/08/2025 22:33 by ?: [deleted]
Rumeurs & légendes . . . 27/08/2025 22:31 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] À force de voyager, le barde possède une culture générale très vaste, il ajoute son rang + 2 aux tests d INT pour se « souvenir» d'une information historique, politique, géographique ou occulte ou encore pour identifier un objet magique difficulté (25 – (2 x niveau de magie de l'objet)). [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du vagabond]] >><< (:title Rumeurs & légendes:)
Baratineur de génie . . . 27/08/2025 22:29 by ?: %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:)
Suggestion (A)* . . . 27/08/2025 22:27 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] Le barde peut suggérer une action à une créature en réussissant un test opposé d’attaque magique. En cas de réussite, la créature fera tout son possible pour satisfaire cette demande pendant 1 heure ou jusqu’à avoir réussi. Elle évitera les actions suicidaires (ce qui lui donnerait immédiatement un test d’INT difficulté 10 pour échapper au sort). Le sort ne peut pas affecter une créature de niveau supérieur ou égal à celui du lanceur. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de la seduction|Voie de la séduction]] >><< (:title Suggestion (A)*:)
Charisme héroïque . . . 27/08/2025 22:26 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] Le barde augmente sa valeur de CHA de +1. Désormais, il obtient un dé bonus aux tests de CHA. De plus, le barde peut désormais utiliser son CHA au lieu de sa VOL pour calculer le nombre de PM dont il dispose. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de la seduction|Voie de la séduction]] >><< (:title Charisme héroïque:)
Dentelle & rapière . . . 27/08/2025 22:23 by ?: %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:)
Charmant . . . 27/08/2025 22:22 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] Le barde ajoute son rang + 2 aux tests effectués pour séduire, convaincre, mentir ou baratiner. Désormais, il peut dépenser 1 point de chance pour améliorer l’action d’un compagnon en vue, ce PC permet d’ajouter [1d4° + CHA] sur le résultat du test (au lieu de +10). [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de la seduction|Voie de la séduction]] >><< (:title Charmant:)
Esquive Acrobatique (G) . . . 27/08/2025 22:20 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] Une fois par round, le barde peut réaliser une esquive en réussissant un test d’attaque à distance contre une difficulté égale au résultat obtenu par son adversaire, lors de son attaque.\ En cas de réussite, le barde ne subit aucun DM.\ Si cette attaque était un critique, il subit tout de même des DM normaux (il annule donc l’effet critique « dommages doublés ») [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du saltimbanque]]
Liberté d’action . . . 27/08/2025 22:18 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] Le barde est immunisé à la peur et à tous les sorts qui asservissent l’esprit (possession, charme), il est immunisé aux états ''ralenti'' et ''immobilisé''. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du saltimbanque]] >><< (:title Liberté d'action:)
Lanceur de couteau (G) . . . 27/08/2025 22:17 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) [[<<]] Une fois par round, en plus de ses autres actions, le barde peut lancer un couteau sur une cible à distance (portée 10 m) en réussissant un test d’attaque à distance. Cette attaque occasionne [1d4 + AGI] DM. Il peut exécuter cette action sans pénalité, même s’il est engagé en combat au contact avec un autre adversaire. Les DM passent à 1d4° au rang 5. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du saltimbanque]] >><< (:title Lanceur de couteau (G):)
Grâce féline . . . 27/08/2025 22:16 by ?: [deleted]
Acrobate . . . 27/08/2025 22:14 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] Le barde ajoute son rang + 2 à tous les tests qu’il effectue pour réaliser des acrobaties, tenir en équilibre, faire des sauts ou de l’escalade. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du saltimbanque]] >><< (:title Acrobate:)
Attaque sonore (A)* . . . 27/08/2025 21:26 by ?: (:title Attaque sonore (A)*:)
Danse irrésistible (A)* . . . 27/08/2025 21:26 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] Le barde joue une gigue endiablée aux effets magiques. S’il réussit un test d’attaque magique opposé contre sa cible (portée 10 m), celle‑ci se met à danser pendant [1d4° + CHA] rounds, elle subit un dé malus aux tests d’attaque et ‑5 en DEF. Si la cible est d’un niveau (NC) supérieur ou égal au barde, elle ne danse qu’un seul round. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du musicien]] >><< (:title Danse irrésistible (A)*:)
Zone de silence (A)* . . . 27/08/2025 21:25 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] Le barde crée une zone de silence fixe de 5 m de diamètre, jusqu’à une portée de 30 m, pendant un nombre de minutes égal à sa valeur de CHA. Tous les sons émis dans cette sphère sont annulés. Dans cette zone, il faut réussir un test d’INT difficulté 10 pour lancer un sort. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du musicien]] >><< (:title Zone de silence (A)*:)
Attaque sonore (L)* . . . 27/08/2025 21:24 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) [[<<]] Le barde pousse un cri dont les effets sont dévastateurs (ou produit un son avec un instrument à cette même fin). Il inflige [2d4° + CHA] DM à toutes les cibles dans un cône de 10 m (de long et de large). Les cibles peuvent diviser les DM par 2 si elles réussissent un test de CON difficulté [10 + CHA du barde]. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du musicien]] >><< (:title Attaque sonore (L)*:)
Chant de réconfort (L)* . . . 27/08/2025 21:23 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) [[<<]] Le barde chante ou joue de la musique pendant toute la durée d’une récupération rapide (30 min). Le barde et ses alliés dans un rayon de 10 m, récupèrent 1d4° PV. Les soins passent à 2d4° au rang 4. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du musicien]] >><< (:title Chant de réconfort (L)*:)
Chant des héros (L)* . . . 27/08/2025 21:22 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] Le barde peut chanter et inspirer ses compagnons, tous ses alliés à portée de voix et lui obtiennent un bonus de +1 à tous leurs tests pendant un nombre de minutes égal à sa valeur de CHA. Pendant toute la durée du sort, il fredonne (action gratuite qui ne l’empêche pas de lancer d’autres sorts de barde). Le bonus passe à +2 au rang 5. En plus de ce sort, le barde ajoute son rang + 2 aux tests pour jouer d’un instrument de musique ou chanter. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du musicien]] >><< (:title Chant des héros (L)*:)
Botte mortelle . . . 27/08/2025 21:18 by ?: [[!Capacites]] | [[!Voie de l escrime|Voie de l'escrime]]
Attaque flamboyante (L) . . . 27/08/2025 21:18 by ?: [[!Capacites]] | [[!Voie de l escrime|Voie de l'escrime]]
Feinte (L) . . . 27/08/2025 21:18 by ?: [[!Capacites]] | [[!Voie de l escrime|Voie de l'escrime]]
Intelligence du combat (M) . . . 27/08/2025 21:17 by ?: [[!Capacites]] | [[!Voie de l escrime|Voie de l'escrime]]
Précision . . . 27/08/2025 21:17 by ?: [[!Capacites]] | [[!Voie de l escrime|Voie de l'escrime]]
Intelligence du combat . . . 27/08/2025 21:12 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) [[<<]] Une fois par combat, le barde peut au choix désarmer, renverser ou aveugler pour une durée de 1 round un adversaire dont le NC est inférieur au sien en emportant un test opposé d’INT. S’il a réussi une feinte contre cet adversaire à son tour précédent, il bénéficie d’un bonus de +5 au test d’INT. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du l escrime|Voie de l'escrime]] >><< (:title Intelligence du combat:)
Tir fatal (L) . . . 26/08/2025 11:13 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] S’il tire sur une créature dont le niveau (NC) est inférieur à la moitié du sien (arrondi au supérieur), l’arquebusier peut faire un test d’INT difficulté [10 + NC de la créature]. En cas de réussite, elle est morte. Dans tous les autres cas, elle subit les DM normaux. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de la precision|Voie de la précision]] >><< (:title Tir fatal (L):)
Tireur d’élite (L) . . . 26/08/2025 11:12 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] L’arquebusier prend le temps d’ajuster une cible au loin (distance minimum de 10 m). Il double la portée de son arme et ajoute +2d4° aux DM. Il ne peut pas utiliser cette capacité s’il est au contact d’un adversaire ou dans une position instable (par exemple dans un véhicule). [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de la precision|Voie de la précision]] >><< (:title Tireur d'élite (L):)
Tir précis . . . 26/08/2025 11:11 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) [[<<]] L’arquebusier inflige des critiques sur 19‑20 sur ses attaques avec une arme à distance. La plage de critique passe à 18‑20 à partir du rang 5. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de la precision|Voie de la précision]] >><< (:title Tir précis:)
Défaut dans la cuirasse (A) . . . 26/08/2025 11:00 by ?: [deleted]
Joli coup . . . 26/08/2025 10:16 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] L’arquebusier ignore la pénalité appliquée pour une couverture partielle de sa cible (‑2 au test devient aucun malus) et réduit la pénalité pour une couverture importante à ‑2 (au lieu de ‑5). [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de la precision|Voie de la précision]] >><<
As de la gâchette . . . 26/08/2025 10:14 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] Lors d’une attaque à distance avec une arme à poudre ou une arbalète, s’il obtient un résultat d’attaque supérieur ou égal à la DEF de son adversaire +10 points, l’arquebusier obtient un bonus de +2d4° aux DM de son attaque. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du pistolero]] >><< (:title As de la gâchette:)
Agilité héroïque . . . 26/08/2025 10:13 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] L’arquebusier augmente sa valeur d’AGI de +1 et il obtient un dé bonus aux tests d’AGI. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du pistolero]] >><< (:title Agilité héroïque:)
Tir Double (L) . . . 26/08/2025 10:12 by ?: ''[Capacité Limitée]''
Ajuster le tir . . . 26/08/2025 10:10 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) [[<<]] Après avoir raté une attaque à distance, l’arquebusier déclare qu’il s’agissait d’un tir de réglage. Il obtient +5 sur le test de sa prochaine attaque à distance, si son prochain tir vise la même cible avant la fin du prochain round. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du pistolero]] >><< (:title Ajuster le tir:)
Plus vite que son ombre . . . 26/08/2025 10:09 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] Si son arme à poudre est chargée et tenue en main, l’arquebusier peut tirer avec un bonus de +5 à son Initiative. De plus, il ne subit plus de dé malus lorsqu’il tire avec une arme à poudre ou une arbalète en étant engagé en combat au contact (sauf avec la couleuvrine). [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du pistolero]] >><< (:title Plus vite que son ombre:)
Combat de masse . . . 26/08/2025 10:04 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] Si le combat implique au moins 10 créatures actives (en comptant l’arquebusier et ses alliés), l’arquebusier obtient, au choix, une action d'attaque ou une action de mouvement sup- plémentaire à son tour. De plus, l'arquebusier gagne+1 en DEF. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du mercenaire]] >><<
Constitution Héroïque . . . 26/08/2025 10:02 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] L’arquebusier augmente sa valeur de CON de +1 et il obtient un dé bonus aux tests de CON. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du mercenaire]] >><< (:title Constitution Héroïque:)
Combattant aguerri . . . 26/08/2025 10:00 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) [[<<]] L’arquebusier choisit une capacité de rang 1 de son choix de guerrier, de voleur (armure de cuir) ou de rôdeur (armure de cuir renforcé). Il gagne aussi +1 en DEF. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du mercenaire]] >><< (:title Combattant aguerri:)
Mort ou vif (L) . . . 26/08/2025 09:58 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) [[<<]] ''[Capacité Limité]'' L’arquebusier effectue une attaque au contact ou à distance (avec l’arme en main). Si l’attaque est réussie, il inflige ses DM habituels (mais peut choisir d’infliger des DM temporaires) et il choisit entre désarmer, renverser ou affaiblir (1d4 rounds) un adversaire dont le NC est inférieur au rang atteint dans la voie. Si l’attaque est une réussite critique, il peut choisir de cumuler deux effets. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du mercenaire]] >><<
Pilier de bar . . . 26/08/2025 09:57 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] L’arquebusier obtient un bonus égal à son rang + 2 aux tests d’interaction sociale dans les tavernes ou les auberges (renseignement, négociation, séduction, etc.) ainsi que pour résister aux effets de l’alcool. De plus, il inflige 1d4° DM à mains nues (non létal) et il divise par 2 tous les DM non létaux qu’on lui inflige. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du mercenaire]] >><< (:title Pilier de bar:)
Boulet explosif (L) . . . 26/08/2025 09:49 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] ''[Capacité Limité]'' L’arquebusier sait fabriquer et lancer de petites boules de métal garnies de poudre et d'une portée de 20 m qui explosent dans un rayon de 5 m en infligeant [ 4d4° + INT] DM perforants, divisés par 2 pour les victimes qui réussissent un test d AGI difficulté 10. Ceux qui ratent le test sont de plus aveuglés un round par le flash lumineux de l’explosion. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des explosifs]]
Piège explosif (L) . . . 26/08/2025 09:47 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] ''[Capacité Limité]'' Il faut 1 min à l’arquebusier pour installer un piège qui explose dans un rayon de 5 m en infligeant [5d4° + INT] DM de feu (test d’AGI difficulté 15 pour ne subir que la moitié des DM). Le piège est déclenché à l’intrusion de toute créature dans une zone d’un à deux mètres autour du piège. Une créature peut détecter le piège avec un test d’INT difficulté [15 + INT de l’arquebusier] avant de le déclencher. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des explosifs]] >><<
Poudre puissante . . . 26/08/2025 09:46 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) [[<<]] L’arquebusier sait préparer une poudre plus puissante, il ajoute +10 m à la portée et +1 aux DM des armes à poudre. Le bonus aux DM augmente de +1 à chaque fois que le personnage atteint le rang 5 dans une voie d’arquebusier. De plus, sa poudre est magique et elle permet à ses projectiles d'affecter les créatures immunisées aux armes non magiques [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des explosifs]] >><<
Démolition . . . 26/08/2025 09:43 by ?: L’arquebusier peut préparer un explosif qui lui permet de démolir facilement des structures. Il lui faut 3 rounds complets pour préparer et poser son explosif. Celui‑ci inflige à la structure [3d4° + INT] DM et ignore la moitié de sa RD (et seulement 2d4° DM dans un rayon de 2 m). Chaque jour, l’arquebusier peut utiliser un nombre de charges explosives égal au rang dans la voie. Ces charges permettent indifféremment d’utiliser les capacités ''[[Player-Capacites/Demolition|Démolition]]'', ''[[Player-Capacites/PiegeExplosif|Piège explosif]]'' ou ''[[Player-Capacites/Boulet explosif]]''.
Tir de grenaille (L) . . . 26/08/2025 09:40 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] ''[Capacité Limité]'' L’arquebusier sait réaliser un mélange de poudre et de grenaille. Quand il charge une arme à poudre, il peut choisir d’utiliser ce mélange à la place d’une munition normale (il doit l’annoncer au moment où il charge). Lorsqu’il tire cette munition (L), il fait un seul test d’attaque contre toutes les cibles lui faisant face dans un cône de 10 m de long et sur 5 m de large. Toutes les cibles dont il atteint la DEF subissent la moitié des DM habituels. De plus, le personnage ajoute son rang + 2 à tous les tests d’artificier (par exemple pour fabriquer et tirer des feux d’artifice). [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie des explosifs]] >><<
Couleuvrine (L) . . . 26/08/2025 09:27 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] ''[Capacité Limité]'' L’arquebusier obtient une couleuvrine (un petit canon portatif). Sur un test d’attaque à distance réussi (dé bonus), la couleuvrine inflige [5d4° + INT] DM à une portée de 100 m. Il faut ensuite deux rounds (L) pour la recharger. C’est une arme encombrante et il est impossible de transporter plus d’une couleuvrine. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de l artilleur|Voie de l'artilleur]] >><<
Canon double . . . 26/08/2025 09:26 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) [[<<]] L’arquebusier peut bricoler ses armes à poudre (mais pas une couleuvrine) pour les doter d’un second canon. Il double le dé de DM de l’arme (mais pas les dés bonus ni les bonus). Il doit recharger chaque canon individuellement (un canon double consomme 2 projectiles). En cas de critique le dé est triplé (au lieu de ×4). Ce type d’arme possède une double détente et il reste possible de décharger un seul canon à la fois. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de l artilleur|Voie de l'artilleur]] >><< (:title Canon double:)
Tir de barrage (L) . . . 26/08/2025 09:25 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) [[<<]] ''[Capacité Limité]'' L’arquebusier surveille une zone de 20 m de large face à lui. Si une créature se déplace dans cette zone avant son prochain tour, il peut faire une attaque à distance. En cas de succès la victime choisit entre deux possibilités : soit elle subit le double des dommages, soit elle termine son tour et son déplacement à l’endroit de l’attaque et ne subit pas de dommages. L’arquebusier peut effectuer un tir de barrage sur plusieurs créatures durant le round, tant qu’il n’a pas besoin de recharger. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de l artilleur|Voie de l'artilleur]]
Arme à répétition . . . 26/08/2025 09:23 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) [[<<]] L’arquebusier modifie jusqu’à deux armes de son choix pour les doter de chargeurs. La capacité du chargeur est égale à [2 + INT] et elle augmente de 1 projectile supplémentaire chaque fois que le personnage atteint le rang 3 dans une voie d’arquebusier. Chaque chargeur doit être ensuite rechargé au rythme d’une action limitée (L) par projectile. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de l artilleur|Voie de l'artilleur]] >><< (:title Arme à répétition:)
Mécanismes . . . 26/08/2025 09:21 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] L’arquebusier ajoute son rang + 2 à tous les tests visant à réparer ou à comprendre des mécanismes (cela inclut le fait de désamorcer des pièges mécaniques et de manipuler des armes de siège). Il obtient un dé bonus à tous les tests d’attaque avec des armes de siège (baliste, couleuvrine, canon, trébuchet, catapulte, etc.). [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie de l artilleur|Voie de l'artilleur]] >><<
Colosse . . . 26/08/2025 09:17 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) [[<<]] Le demi‑orc augmente ses valeurs de FOR et de CON de +1. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du Demi-Orc]] >><< (:title Colosse:)
Critique Brutal . . . 26/08/2025 09:13 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) [[<<]] Le demi‑orc augmente de 1 point la zone de critique sur une attaque au contact (19‑20 au d20) et ajoute +1d4 aux DM en cas de critique. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du Demi-Orc]] >><< (:title Critique Brutal:)
Talent pour le violence . . . 26/08/2025 09:11 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) [[<<]] Le joueur choisit une capacité de rang 1 de n’importe quelle voie de barbare ou de guerrier. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du Demi-Orc]] >><< (:title Talent pour le violence:)
Impressionnant . . . 26/08/2025 09:10 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) [[<<]] Le demi‑orc gagne un bonus de +3 à tous les tests d’intimidation. De plus, dans le noir total, le demi‑orc voit comme dans la pénombre jusqu’à 30 m. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Voie du Demi-Orc]] >><< (:title Impressionnant:)