Monture fantastique
Le chevalier obtient une monture puissante (cheval de guerre lourd, ours, félin géant, etc.). Init. [Init. du chevalier], DEF 20, PV [10 + niveau du chevalier × 6], Ruade ou morsure [attaque magique], DM 2d4°+5. La valeur exacte des caractéristiques peut varier selon la créature. Lorsqu’il est en selle, le chevalier peut faire attaquer sa monture une fois par round en action gratuite. À partir du niveau 9, le chevalier peut obtenir une monture volante (pégase, griffon, hippogriffe, etc.) si le MJ l’autorise (il devra vérifier qu’une monture volante n’entre pas en contradiction avec les aventures prévues). Dans ce cas, en vol, la monture couvre une distance de 20 m par action de mouvement, mais ses PV sont seulement égaux à [10 + niveau × 5].
Catégorie(s) : Capacites | Voie du cavalier
