CO Fantasy II - Frappe chirurgicale

Frappe chirurgicale

Capacite 3

Par sa science de l’escrime (et de la fourberie), le voleur augmente ses chances de faire des coups critiques avec une arme légère de 2 points (ainsi, au lieu de 20, le critique standard est obtenu entre 18 et 20). Toutefois, la valeur minimale requise pour obtenir un critique ne peut être inférieure à 16.


Catégorie(s) : Capacites | Voie du spadassin