CO Fantasy II - Les caractéristiques

Les caractéristiques

Dans Chroniques Oubliées Fantasy, contrairement à d’autres jeux de rôle, les caractéristiques ne représentent pas seulement l’inné, mais aussi l’acquis. Ainsi, elles représentent les compétences générales du personnage tant que celui‑ci n’a pas acquis un entraînement particulier : courir et sauter (AGI), détecter et observer (PER) ou convaincre (CHA), etc. En complément, un personnage peut acquérir des capacités qui correspondent à des compétences spécialisées le distinguant du commun des mortels.

Le personnage est défini par sept caractéristiques (quatre physiques, et trois mentales) que l’on associe à certains types d’action. À la création, chaque caractéristique a une valeur comprise entre ‑2 à +5.

Les quatre caractéristiques physiques

l’Agilité

L’Agilité marqué « AGI » évalue la coordination générale, la vitesse, la souplesse, les réflexes et la dextérité.

Actions type :’ faire des acrobaties, tenir en équilibre, grimper, sauter, sprinter, se déplacer en silence, crocheter, chaparder. Esquiver une attaque et attaquer à distance.

La Constitution

La Constitution « CON » représente la santé, la vitalité, la résistance et l’endurance.

Actions type : résister aux éléments, à la fatigue, aux poisons, aux privations, courir longtemps. Encaisser des blessures.

La Force

La Force « FOR » mesure la puissance physique et musculaire. Elle est directement reliée au gabarit.

Actions type : gagner un bras de fer, soulever, tordre, lancer un objet lourd, immobiliser un adversaire. Attaquer au contact et infliger des blessures.

La Perception

La Perception « PER » représente les cinq sens, mais aussi l’intuition et la capacité à percevoir les émotions des autres. Elle permet d’analyser son environnement rapidement et donc de réagir vite. La PER détermine aussi l’ordre d’action en combat.

Actions type : être vigilant, observer, entendre, détecter, repérer, pister, deviner, ressentir, faire preuve de psychologie et de spiritualité. Utiliser la magie druidique.

Les trois caractéristiques mentales

Le Charisme

Le Charisme « CHA » traduit la force de persuasion, la personnalité, les capacités de séduction, mais aussi la destinée du personnage. Les points de chance découlent du CHA.

Actions type : bluffer, mentir, négocier, séduire, intimider, convaincre. Utiliser la magie innée ou divine (barde, ensorceleur, prêtre).

L’Intelligence

L’Intelligence « INT » représente l’érudition générale, la mémoire, les capacités d’apprentissage et de raisonnement. Un personnage avec une INT négative ne sait ni lire, ni écrire.

Actions type : raisonner, comprendre, connaître, apprendre, se souvenir, chercher, trouver une information (livre). Utiliser la magie profane (magicien, forgesort, sorcier).

La Volonté

La Volonté « VOL » correspond à la force de caractère, au courage, ainsi qu’à l’énergie interne. Elle détermine l’attaque magique et les points de mana, et est donc primordiale pour les lanceurs de sorts.

Actions type : résister à la magie ou à la peur.

Les valeurs de base

Valeur Description
−3 Catastrophique
−2 Très faible
−1 Faible, sous la moyenne
0 Moyen pour un humain
+1 Supérieur à la moyenne
+2 Bon
+3 Très bon
+4 Excellent
(Max pour un humain à la création)
+5 Extraordinaire
(Max pour un héros non humain à la création)

À la création d’un personnage, commencez par choisir l’une des trois séries de valeurs suivantes (polyvalent, expert, spécialiste) selon ce qui correspond le mieux à l’image que vous vous faites du personnage. L’échelle des valeurs de caractéristiques ci‑dessous vous permet de vous faire une idée de la valeur d’une caractéristique à travers des mots.

Répartissez les sept valeurs de la série choisie dans les différentes caractéristiques dans l’ordre que vous souhaitez. Rappelez vous toutefois que chaque profil est associé à trois caractéristiques ; il est vivement conseillé de leur affecter vos trois meilleures valeurs.

Magie. Si vous voulez que votre personnage pratique la magie, veillez à mettre au moins une valeur de +1 dans la caractéristique de magie correspondante (INT pour les sorts de magicien, de forgesort et de sorcier, CHA pour les sorts d’ensorceleur, de barde et prêtre, PER pour les sorts de druide).

Modificateur de peuple

Une fois les valeurs de base des caractéristiques attribuées, il convient de les ajuster en appliquant des modificateurs liés au peuple du personnage (voir la table « Modificateur de peuple »). Dans certains cas, vous aurez à choisir entre deux caractéristiques.