Parer un coup (M)
Le guerrier utilise une action de mouvement pour se mettre en posture défensive. Il peut alors essayer de parer une attaque à tout moment avant son prochain tour. Il doit faire un test d’attaque au contact (il peut remplacer la FOR par l’AGI pour ce test) en opposition au test de l’attaque au contact ou à distance réussie par son adversaire. S’il l’emporte, l’attaque adverse est bloquée par le bouclier. Il ne subit aucun DM sauf si la créature est de taille énorme ou colossale, auquel cas, il subit tout de même la moitié des DM. À partir du rang 5, le guerrier peut utiliser cette capacité en action gratuite (toujours une fois par round), mais dans ce cas, il subit un dé malus au test opposé.
Catégorie(s) : Capacites | Voie du bouclier
