Maître du poison
Le voleur peut utiliser 3 doses de poison par jour sans risque de s’empoisonner lui‑même. Une dose permet d’enduire une dague, une flèche ou un carreau pour infliger +2d4° DM supplémentaire et demande un test de CON difficulté (10 + INT du voleur) ou une cible vivante est affaiblie pour le reste du combat. Alternativement, une dose peut être versée dans les aliments pour une personne ; si la cible rate son test de CON, elle sombre dans l’inconscience pour 2d6 min (4d6 min pour 2 doses, etc.).
Catégorie(s) : Capacites | Voie du roublard
