Esquive de la magie (G)
Une fois par round, lorsqu’un sort qui inflige des DM physiques (feu, froid, projectile magique, etc.) le prend pour cible (y compris un sort de zone ou l’affectant en plus de la personne visée), le voleur peut effectuer un test d’attaque à distance opposé à un test d’attaque magique du lanceur sort. S’il réussit, il échappe au sort. S’il échoue, il subit les DM normaux.
Catégorie(s) : Capacites | Voie du déplacement
