CO Fantasy II - Se mettre à l’abri

Se mettre à l’abri

Capacite 4

Le personnage est toujours capable de trouver un abri pour échapper à la chaleur du jour, au froid de la nuit ou à un événement climatique (tempête, tornade). Il n’est jamais pris au dépourvu et il ne subit les éléments que s’il en a fait le choix.


Catégorie(s) : Capacites | Voie des déserts