Encaisser un coup (M)
Le chevalier se place de façon à dévier un coup sur son armure. Jusqu’à son tour au round suivant, il peut retrancher la valeur de DEF de son armure (bonus de magie inclus si elle est enchantée) aux DM d’une seule attaque au contact qu’il subit (minimum 1 DM).
Au rang 5, il peut ajouter son bonus de bouclier (là aussi, bonus de magie inclus et cumulable au bonus d’armure). Le chevalier ne peut pas être étourdi ou renversé par une attaque qu’il a décidé d’encaisser.
Catégorie(s) : Capacites | Voie de la guerre
