Disciplines
Les disciplines sont des pouvoirs surnaturels accordés par l’Étreinte que les vampires utilisent contre leurs adversaires ou leurs proies. Ces pouvoirs séparent les damnés des mortels, leur offrant ainsi un avantage mystique sur tous ceux qui voudraient se dresser sur leur chemin. À l’aide de ses disciplines, un vampire peut avoir la force d’une douzaine d’hommes, soumettre un ennemi à sa volonté, allumer un feu d’un simple regard ou se transformer en bête sauvage. Même les vampires les plus jeunes ont un avantage sur la plupart de leurs ennemis, alors que les caïnites les plus anciens, maîtrisant de nombreuses disciplines à leur plus haut niveau, sont presque invincibles.
L’origine des disciplines est un mystère pour la plupart des vampires. Est-ce une forme de justice biblique jetée sur Caïn et ses descendants comme un fléau divin ? Sont-elles issues des enseignements corrompus de Lilith, la mère des monstres ? Ou bien est-ce une forme d’instinct de prédateur, inhérente à la condition de vampire ? Quelle que soit la réponse, apprendre et maîtriser ces disciplines est d’une importance capitale pour survivre dans la non-vie. Après tout, les adversaires du Jyhad aussi affûtent leurs pouvoirs…
Comme tous les traits, les disciplines sont graduées en niveau progressif. Un niveau 1 (•) de discipline indique que la question a été à peine abordée, alors qu’un niveau de 6 (• •••••) ou plus indique une maîtrise particulièrement poussée, supérieure à celle des vampires les plus jeunes, ou même des ancillae. Quand un personnage progresse dans sa discipline, il accède au niveau de pouvoir correspondant, tout en conservant la maîtrise des niveaux précédents. Comme pour les autres caractéristiques, les vampires ne peuvent aller au-delà d’un niveau de maîtrise de 5 (•••••) sans être au moins de 7e génération.

