Thaumaturgie

La thaumaturgie comprend la magie du sang et d’autres arts de sorcellerie. Cette discipline est la propriété quasi exclusive des tremeres, et un de leurs secrets les mieux gardés. Le clan tremere a créé cette discipline très polyvalente et puissante en combinant la magie des mortels au pouvoir de la vitae vampirique. Bien qu’il existe certaines rumeurs concernant des tremeres antitribus au sein du Sabbat, d’autres clans de l’Épée de Caïn ont recherché et développé des pouvoirs mystiques équivalents. Néanmoins, les Sorciers de la Camarilla restent les maîtres de cette discipline.

Comme la Nécromancie, sa pratique est divisée entre les voies et les rituels. Les voies thaumaturgiques sont des applications des connaissances de la magie du sang, permettant au vampire de créer les effets qu’il souhaite. Les rituels sont par nature plus formels, très semblables aux bons vieux « sorts » des nuits du passé. ii existe tellement de voies et de rituels différents qu’on ne peut jamais savoir à quoi s’attendre face à un thaumaturge.

Lorsqu’un personnage commence à apprendre la thaumaturgie, le joueur choisit une voie, considérée comme primaire, et reçoit automatiquement un niveau dans cette voie, ainsi qu’un rituel de niveau 1. Ensuite, chaque fois que le personnage augmente son niveau de thaumaturgie, son score dans la voie primaire augmente d’autant. Les rituels sont appris séparément, au cours de l’histoire : le joueur n’a pas besoin de dépenser des points d’expérience, mais le personnage doit trouver quelqu’un pour les lui enseigner. Les scores de voie ne dépassent jamais le niveau 5, même si le score de thaumaturgie peut le faire. Si un personnage atteint le niveau 5 dans sa voie primaire et augmente ensuite son score de thaumaturgie, il peut attribuer ce point « gratuit » à une autre voie. La plupart des vampires craignent la discipline de thaumaturgie. C’est une discipline puissante et mystérieuse, et quasiment tout ce que souhaite un damné peut être obtenu grâce à cette magie.

Les voies de Thaumaturgie

Les voies définissent le type de magie que le vampire sait utiliser. Un caïnite apprend généralement sa voie primaire de son sire, mais certains vampires étudient avec un mentor différent, qui leur apprend tous ses secrets.

Comme mentionné précédemment, la première voie qu’apprend un personnage est sa voie primaire et augmente automatiquement avec la progression de la discipline. des voies secondaires peuvent être apprises une fois que le personnage a obtenu au moins deux points dans sa voie primaire, et elles doivent être augmentées séparément avec des points d’expérience. de plus, le score d’un personnage dans sa voie primaire doit toujours être supérieur d’au moins 1 point à ses autres voies. Une fois que le personnage a la maîtrise totale de sa voie primaire (niveau 5), il peut augmenter ses autres voies à ce même niveau.

Chaque fois que le personnage utilise un des pouvoirs d’une voie de thaumaturgie, le joueur doit dépenser 1 point de sang et faire un jet de Volonté contre une difficulté égale au niveau du pouvoir + 3. Une seule réussite est nécessaire pour invoquer l’effet (c’est le niveau dans la voie, et non les réussites aux dés, qui indique la puissance de la magie du sang). Un échec à ce jet indique que la magie échoue, un échec critique entraîne la perte d’1 point de Volonté (parfois permanent), une combustion spontanée, une « création » échappant au contrôle du thaumaturge ou tout autre effet de ce genre. L’art de la thaumaturgie ne pardonne pas !

Liste des voies connues

Les rituels

Les rituels sont des formules thaumaturgiques, méticuleusement mises au point et préparées, qui créent de puissants effets magiques. ils sont moins souples que les voies puisque leurs effets sont uniques et précis, mais ils sont plus adaptés à certaines utilisations.

tous les thaumaturges ont la capacité d’utiliser des rituels, mais chacun d’eux doit être appris indépendamment. En développant sa connaissance des arcanes de la magie du sang, le thaumaturge obtient la capacité d’en manipuler les effets.

Les rituels de thaumaturgie s’échelonnent du niveau 1 à 5, chaque niveau correspondant à la fois au niveau de maîtrise de thaumaturgie que l’exécutant doit posséder et à la puissance relative du rituel. Sauf mention contraire, un rituel demande 5 minutes par niveau pour être exécuté.

Accomplir un rituel demande un jet réussi d’intelligence + Occultisme, dont la difficulté est égale au niveau du rituel + 3 (maximum 9). Une seule réussite est nécessaire pour que le rituel fonctionne, mais certains sorts peuvent demander plus de réussites ou ont une efficacité variable selon la qualité du jet de dés. Si un jet échoue, le conteur est invité à créer d’étranges résultats ou effets secondaires, ou même faire comme si tout fonctionnait bien, ne révélant l’échec que plus tard. Un échec critique au jet de rituel peut même provoquer des effets catastrophiques ou mener à l’invocation d’un démon de fort mauvaise humeur.

Les rituels demandent parfois des ingrédients ou des composants particuliers, ils sont alors notés dans la description. Les ingrédients communs sont les herbes, les os d’animaux, les objets cérémoniels, les plumes, les yeux de crapauds, les langues de salamandre, etc. rassembler ces ingrédients pour un puissant rituel peut être le sujet d’un scénario complet.

Au premier niveau de thaumaturgie, le vampire obtient automatiquement un rituel de niveau 1. pour en apprendre d’autres, il doit soit trouver un maître qui les lui enseignera, soit les étudier sur un parchemin ou dans un livre. Apprendre un nouveau rituel prend quelques nuits pour un niveau 1 à des mois voire des années pour un niveau 5. Certains Sorciers ont étudié des rituels précis pendant des décennies, voire des siècles.

Niveau 1

Niveau 2

Niveau 3

Niveau 4

Niveau 5


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