dK System - La mécanique de jeu

La mécanique de jeu

Jet de d20

Pour effectuer une action, lancez 1d20 et ajoutez un bonus – le plus souvent le score d’une compétence, d’un avantage ou d’une caractéristique.

le 1 et 20 Naturel

Si vous obtenez un 1 ou un 20 naturel sur le lancer de dé, des effets particuliers s’appliquent :

Difficultés

La difficulté d’un jet varie entre 5 et 40 (et plus). Le conteur fixe la difficulté du jet avant que le joueur ne lance les dés.

Jet opposés

Quand deux personnages s’affrontent, le vainqueur est celui qui obtient le meilleur résultat à son jet to￾tal (d20 + bonus). En cas d’égalité, C’est toujours le personnage du joueur qui remporte l’affrontement. Si deux personnages-joueurs sont à égalité, refaites le jet.

Modificateur

Vous pouvez recevoir des modificateurs particuliers et temporaires à vos scores. Il faut les additionner ou les soustraire au résultat du dé, selon qu’il s’agit d’un bonus ou d’un malus. La plupart de ces modificateurs provien￾nent des atouts de votre héros ou de son équipement.

Quand les circonstances influent sur la difficulté d’un jet, on se sert du système de krâsses.

Jets à 0

Il est toujours possible de faire un jet, quel que soit le niveau de la compétence.

Coopération

Lorsque les personnages doivent coopérer pour accomplir une action, tout le monde fait un jet de compétence. Celui qui a le meilleur jet prend la tête de l’action et chaque autre personnage qui a réussi un jet supérieur ou égal à 15 lui donne un bonus de +2, la seul condition c’est qu’ils ont eux-mêmes au moins un niveau dans la compétence.