La mécanique de jeu
Jet de d20
Pour effectuer une action, lancez 1d20 et ajoutez un bonus – le plus souvent le score d’une compétence, d’un avantage ou d’une caractéristique.
- Si le résultat est supérieur ou égal à la difficulté déterminée par le conteur, l’action est réussie.
- Si le résultat est inférieur, elle est ratée.
le 1 et 20 Naturel
Si vous obtenez un 1 ou un 20 naturel sur le lancer de dé, des effets particuliers s’appliquent :
- Sur un 20 naturel, vous réussissez automatiquement votre action même si votre bonus n’est normalement pas suffisant pour obtenir un succès.
- Sur un 1 naturel, vous ratez automatiquement votre action, même si votre bonus était suffisant pour la réussir.
Difficultés
La difficulté d’un jet varie entre 5 et 40 (et plus). Le conteur fixe la difficulté du jet avant que le joueur ne lance les dés.
- Automatique – pas besoin de jet
- Très facile – 5
- Facile – 10
- Moyen – 15
- Ardu – 20
- Difficile – 25
- Impensable – 30
- Presque impossible – 35
- Héroïque – 40
Jet opposés
Quand deux personnages s’affrontent, le vainqueur est celui qui obtient le meilleur résultat à son jet to￾tal (d20 + bonus). En cas d’égalité, C’est toujours le personnage du joueur qui remporte l’affrontement. Si deux personnages-joueurs sont à égalité, refaites le jet.
Modificateur
Vous pouvez recevoir des modificateurs particuliers et temporaires à vos scores. Il faut les additionner ou les soustraire au résultat du dé, selon qu’il s’agit d’un bonus ou d’un malus. La plupart de ces modificateurs provien￾nent des atouts de votre héros ou de son équipement.
Quand les circonstances influent sur la difficulté d’un jet, on se sert du système de krâsses.
Jets à 0
Il est toujours possible de faire un jet, quel que soit le niveau de la compétence.
- Si vous n’avez pas de niveau dans une compétence, vous n’ajoutez rien à votre jet (Aucun bonus).
Coopération
Lorsque les personnages doivent coopérer pour accomplir une action, tout le monde fait un jet de compétence. Celui qui a le meilleur jet prend la tête de l’action et chaque autre personnage qui a réussi un jet supérieur ou égal à 15 lui donne un bonus de +2, la seul condition c’est qu’ils ont eux-mêmes au moins un niveau dans la compétence.
