dK System - Le combat

Le combat

Initiative

Trois options se présentent :

Attaquer & défendre

Tenter de faire des dégâts à un adversaire est appelé une attaque. Il s’agit d’un jet d’attaque – donc d’une action – aussi bien au corps à corps qu’à distance :
Vous utilisez le score de l’avantage, soit le bonus de caractéristique plus le nombre de degrés plus les bonus ou malus donnés par les atouts que vous avez choisi pour le personnage et qui s’appliquent.

Lancez 1d20 et ajoutez le score total. Vous pouvez, bien entendu, lancer des dK pour tenter d’améliorer le jet.


Votre adversaire peut effectuer une action défensive. C’est une réaction – vous pouvez effectuer autant de jets de défense que nécessaire durant un tour pour le prix 1d6 PE par réaction. Si vous n’avez pas agit avant l’attaque vous pouvez sacrifié votre action pour ne pas payer en PE votre réaction.

Le vainqueur est celui qui obtient le meilleur résultat à son jet – soit l’attaque porte, soit elle ne porte pas. En cas d’égalité, c’est toujours le personnage du joueur qui remporte l’affrontement.

Dégâts

Les dégâts que vous infligez dépendent de l’arme que vous utilisez : 1d6 pour une arme d’amateur, 2d6 pour une arme intermédiaire ou 3d6 pour une arme lourde, plus les d6 éventuellement apportés par des atouts (Grand par exemple). Vous pouvez ajouter votre Force si vous vous battez au corps à corps ou votre Dextérité s’il s’agit d’une attaque à distance. Si vous avez obtenu des krâsses (3 ou 6) lors de votre jet d’attaque, ajoutez leur valeur aux dégâts. À mains nues, votre personnage fait 1d6 points de dégâts sans y ajouter de bonus de caractéristique.