dK System - La fatigue & l’épuisement

La fatigue & l’épuisement

La fatigue

La fatigue est traitée comme une perte de points d’énergie. Certaine action entraine de la fatigue. Il y a trois niveau de fatigue.

Simple : une journée de marche tranquille avec un équipement léger, un combat rapide (1 à 5 rounds) = 1d6 PE.

Supérieur : une journée de marche soutenue avec un équipement intermédiaire, un combat assez long (6 à 11 rounds) = 2d6 PE.

Extrême : une journée de marche forcée avec un équipement lourd, un combat interminable (+12 rounds) = 3d6 PE.

Épuisement

Lorsqu’un personnage à son compteur de PE vide (=0), il ne tombe pas inconscient. Les points passent en négatif. Il doit faire un jet de Sagesse chaque round. S’il échoue, il subit le malus correspondant à son épuisement, sinon il subit le niveau inférieur (suivant la table ci dessous.)

de −1 à −5 : −2 à toutes les actions et 1dK de circonstance à toutes les actions intellectuelles et sociales.

de −6 à −11 : −5 à toutes les actions et 2dk de circonstance à toutes les actions intellectuelles et sociales. Il a 1d6 chance d’avoir des hallucinations.

de −12 et + : −10 à toutes les actions et 3dk de circonstance à toutes les actions intellectuelles et sociales. Il doit faire un jet de concentration pour ne pas s’endormir.

de −20 et + : Le personnage sombre dans le coma et doit faire un jet de Constitution.

La récupération

Il récupère un nombre de points d’énergie égal au moins bon de son niveau ou de sa Sagesse pour chaque heures de repos.
S’il s’est reposé toute la nuit, il peut additionner les deux valeurs (niveau + caractéristique).