dK System - All Recent Changes
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DKool.La magie . . . 21/01/2026 09:46 by ?: (:title La magie:) >>warning<< Ce module n'est valable que pour ce qui utilise la magie. >><<
DKool.La magie divine . . . 21/01/2026 08:36 by ?: (:title La magie divine:) !! Les soins magiques !! La protection contre le mal !! les exorcismes
DKool.Magie des éléments . . . 21/01/2026 08:34 by ?: [deleted]
DKool.Voyance . . . 20/01/2026 17:19 by ?: (:title Voyance:) (:include Template.MaitriseMagique:) (:include Template.Category:) [[!Maitrises Magiques]] >><<
DKool.Abjuration [extérieur ] . . . 20/01/2026 17:18 by ?: (:title Abjuration [extérieur]:) (:include Template.MaitriseMagique:) (:include Template.Category:) [[!Maitrises Magiques]] >><<
DKool.Abjuration [créature ] . . . 20/01/2026 17:17 by ?: (:title Abjuration [créature]:) (:include Template.MaitriseMagique:) (:include Template.Category:) [[!Maitrises Magiques]] >><<
DKool.Abjuration magique . . . 20/01/2026 17:17 by ?: (:title Abjuration magique:) (:include Template.MaitriseMagique:) (:include Template.Category:) [[!Maitrises Magiques]] >><<
DKool.Evocation de zone [élément ] . . . 20/01/2026 17:16 by ?: (:title Evocation de zone [élément]:)
DKool.Evocation Zone [élément ] . . . 20/01/2026 17:15 by ?: (:title Evocation Zone [élément]:) (:include Template.MaitriseMagique:) (:include Template.Category:) [[!Maitrises Magiques]] >><<
DKool.Evocation [élément ] . . . 20/01/2026 17:14 by ?: (:title Evocation [élément]:)
DKool.Charme [créature ] . . . 20/01/2026 17:12 by ?: (:title Charme [créature]:)
DKool.Abjuration [élément ] . . . 20/01/2026 17:12 by ?: (:title Abjuration [élément]:)
Site.SideBar, D Kool . . . 20/01/2026 17:10 by ?: ** [[DKool/Magie,Maitrise|Maîtrise magique]] ** [[DKool/Magie,Divine|Magie divine]] ** [[DKool/Magie,Necromacie|Nécromancie]]
DKool.Eléments de la magie . . . 20/01/2026 17:03 by ?: [deleted] !! Éléments de la magie
DKool.Magie, Elementaire . . . 20/01/2026 17:02 by ?: !! Relation entre les éléments
DKool.Déplacement magique . . . 20/01/2026 16:30 by ?: (:title Déplacement magique:) (:include Template.MaitriseMagique:) (:include Template.Category:) [[!Maitrises Magiques]] >><<
DKool.Illusion . . . 20/01/2026 16:28 by ?: (:title Illusion:) (:include Template.MaitriseMagique:) (:include Template.Category:) [[!Maitrises Magiques]] >><<
DKool.Divination . . . 20/01/2026 16:27 by ?: (:title Divination:) (:include Template.MaitriseMagique:) (:include Template.Category:) [[!Maitrises Magiques]] >><<
DKool.Dissipation de la magie . . . 20/01/2026 16:26 by ?: (:title Dissipation de la magie:) (:include Template.MaitriseMagique:) (:include Template.Category:) [[!Maitrises Magiques]] >><<
DKool.Identification magique . . . 20/01/2026 15:32 by ?: (:title Identification magique:) (:include Template.MaitriseMagique:) (:include Template.Category:) [[!Maitrises Magiques]] >><<
DKool.Transformation d’un [élément ] . . . 20/01/2026 15:31 by ?: (:title Transformation d'un [élément]:) (:include Template.MaitriseMagique:) (:include Template.Category:) [[!Maitrises Magiques]] >><<
DKool.Transformation de [créature ] . . . 20/01/2026 15:30 by ?: (:title Transformation de [créature]:)
DKool.Transformation de créature . . . 20/01/2026 15:30 by ?: (:title Transformation de créature:) (:include Template.MaitriseMagique:) (:include Template.Category:) [[!Maitrises Magiques]] >><<
DKool.Invocation d’une [créature ] . . . 20/01/2026 15:25 by ?: (:title Invocation d'une [créature]:) (:include Template.MaitriseMagique:) (:include Template.Category:) [[!Maitrises Magiques]] >><<
DKool.Infusion d’un [élément ] . . . 20/01/2026 15:24 by ?: (:title Infusion d'un [élément]:)
DKool.Drain d’un [élément ] . . . 20/01/2026 15:23 by ?: (:title Drain d'un [élément]:) (:include Template.MaitriseMagique:) (:include Template.Category:) [[!Maitrises Magiques]] >><<
DKool.Infusion d’un Élément . . . 20/01/2026 15:20 by ?: (:title Infusion d'un Élément:) (:include Template.MaitriseMagique:) (:include Template.Category:) [[!Maitrises Magiques]] >><<
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DKool.Abjuration d’un [élément ] . . . 20/01/2026 15:16 by ?: (:title Abjuration d'un [élément]:)
DKool.Création d’un [élément ] . . . 20/01/2026 15:16 by ?: (:title Création d'un [élément]:)
DKool.Charme une [créature ] . . . 20/01/2026 15:15 by ?: (:title Charme une [créature]:)
DKool.Contraindre une [créature ] . . . 20/01/2026 15:15 by ?: (:title Contraindre une [créature]:)
DKool.Abjuration d’un [Élément ] . . . 20/01/2026 15:15 by ?: (:title Abjuration d'un [Élément]:)
DKool.Hex une [créature ] . . . 20/01/2026 15:14 by ?: (:title Hex une [créature]:)
DKool.Hex une créature . . . 20/01/2026 15:14 by ?: (:title Hex une créature:) (:include Template.MaitriseMagique:) (:include Template.Category:) [[!Maitrises Magiques]] >><<
DKool.Contraindre une créature . . . 20/01/2026 15:08 by ?: (:title Contraindre une créature:) (:include Template.MaitriseMagique:) (:include Template.Category:) [[!Maitrises Magiques]] >><<
DKool.Création d’un Élément . . . 20/01/2026 15:07 by ?: (:title Création d'un Élément:) (:include Template.MaitriseMagique:) (:include Template.Category:) [[!Maitrises Magiques]] >><<
DKool.Charme créature . . . 20/01/2026 15:04 by ?: (:title Charme créature:) (:include Template.MaitriseMagique:) (:include Template.Category:) [[!Maitrises Magiques]] >><<
DKool.Abjuration d’un Élément . . . 20/01/2026 15:04 by ?: [deleted]
Template.Maitrise Magique . . . 20/01/2026 14:07 by ?: '''Jet de Sauvegarde''' : {{*$FullName}-Variables$:Sauvegarde}\
DKool.Magie, Abjuration Element-Variables . . . 20/01/2026 14:06 by ?: [deleted]
DKool.Abjuration de l’[Élément ] . . . 20/01/2026 13:58 by ?: [deleted] {*$FullName}
DKool.Les maîtrises magiques . . . 20/01/2026 10:08 by ?: (:pagelist link=Category.MaitrisesMagiques name=DKool.Magie*,-*Variables fmt=#titlespaced letterlinks=0 :)
System.Les relations sociales . . . 19/01/2026 16:55 by ?: [deleted]
Player.Renseignement . . . 19/01/2026 16:54 by ?: (:title Renseignement:) '''Sag + Cha''' '''Test de compétence.''' '''Action.''' '''Nouvelles tentatives.'''
Player.Les compétences . . . 19/01/2026 16:53 by ?: * [[Player/Competences,Discretion|Discrétion]] * [[Player/Competences,Psychologie|Psychologie]] * [[Player/Competences,Renseignement|Renseignement]] (:divend:) (:include Site.Clr:) !! Compétences spéciales * [[Player/Competences,ArtDeLaMagie|Art de la magie]]
Site.SideBar, System . . . 19/01/2026 16:38 by ?: * [[System/Fatigue|La fatigue & l'épuisement]] * [[System/RelationsSociales|Les relations sociales]]
System.La fatigue & l’épuisement . . . 19/01/2026 16:11 by ?: '''de -20 et + :''' Le personnage sombre dans le coma et doit faire un jet de Constitution. !! La récupération Il récupère un nombre de points d’énergie égal au moins bon de son niveau ou de sa Sagesse pour chaque heures de repos.\ S’il s’est reposé toute la nuit, il peut additionner les deux valeurs (niveau + caractéristique).\
System.Les dégâts & la santé . . . 19/01/2026 16:07 by ?: (:title Les dégâts & la santé:)
System.Dégâts & santé . . . 19/01/2026 16:06 by ?: (:title Dégâts & santé:)
System.Dégâts et santé . . . 19/01/2026 16:04 by ?: On ne se remet pas comme ça des blessures. Si vous avez survécu au jet de sauvegarde, vous ne marcherez pas de sitôt pour autant. Néanmoins, c’est du jeu héroïque : si on vous coupe le bras le lundi, vous pouvez vous reposer le mardi et retourner vous battre le mercredi en bandit manchot ! >>lrindent round frame<< Pour soigner une blessure, il faut réussir un jet de Soins dont la difficulté est égale à 15 + le résultat du d20 dans la table. >><< [[<<]] * Un jet inférieur à 15 indique que la blessure n’est pas soignée et s’aggrave de 1d6 points (donc la mort si le jet initial était déjà très haut). * Un jet inférieur à la difficulté (et supérieur ou égal à 15) indique que le personnage gagne une séquelle (un bras en moins, une perte de caractéristique, un malus permanent à une compétence, la perte d’un atout, etc.). * Seul un jet supérieur ou égal à la difficulté soigne la blessure sans laisser de traces.
System.Le combat . . . 19/01/2026 14:43 by ?: Votre adversaire peut effectuer une action défensive. C’est une réaction – vous pouvez effectuer autant de jets de défense que nécessaire durant un tour pour le prix 1d6 PE par réaction. Si vous n'avez pas agit avant l'attaque vous pouvez sacrifié votre action pour ne pas payer en PE votre réaction. Le vainqueur est celui qui obtient le meilleur résultat à son jet – soit l’attaque porte, soit elle ne porte pas. En cas d’égalité, c’est toujours le personnage du joueur qui remporte l’affrontement.
System.Les bases . . . 19/01/2026 14:23 by ?: Le personnage doit attendre son initiative pour effectuer ses actions. Il possède généralement une seule action principale, mais, avec l’expérience, il peut augmenter ce nombre (grâce à certains atouts comme ''[[Player/Atouts,ActionSupplementaire|Action supplémentaire]]'', ''[[Player/Atouts,ActionCompbinee|Action combinée]]'', ''[[Player/Atouts,Adrenaline|Adrénaline]]'', etc.). * '''Actions longues'''\
Player.Augmentation de caractéristique . . . 19/01/2026 14:23 by ?: (:title Augmentation de caractéristique:)
System.Les Krâsses . . . 19/01/2026 11:54 by ?: (:title Les Krâsses:) Les krâsses représentent l’action du destin sur l’histoire des personnages. C’est aussi un excellent moyen de gérer tous les modificateurs de circonstance sans avoir à apprendre des dizaines de tableaux. !! Les krâsses du conteur Le conteur dispose d’une réserve théoriquement infinie de dK. Infinie comme les pouvoirs du destin, en somme. En pratique, il garde près de lui un nombre suffisant de dés de krâsses dans un endroit qu’on appelle sa réserve. Quand le conteur souhaite rendre la tâche plus difficile à un de ses joueurs, il peut décider de lui faire une krâsse. Ceci est possible à chaque fois qu’il lance le d20 pour l’un des seconds rôles. Le conteur prend alors dans sa réserve autant de dK qu’il le souhaite et les pose devant lui en annonçant clairement son intention de compliquer la vie du personnage. Le conteur lance les dK en même temps que le d20. Pour chaque krâsse ou demi-krâsse qu’il obtient (c’est à dire un 6 ou un 3 sur le d6), il ajoute 6 ou 3 au résultat du d20. Il peut ainsi obtenir des doubles, des triples krâsses ou pire encore… !! Les krâsses des joueurs Une fois que le conteur a utilisé des dés de krâsse, il doit les poser sur la table au milieu des joueurs. On nomme cet emplacement le tas de krâsses. Les joueurs peuvent à tout moment y puiser des dK afin de compliquer l’existence des seconds rôles en appelant le destin à leur aide. Les joueurs peuvent utiliser un ou plusieurs dK chaque fois qu’ils lancent le d20 pour accomplir une action, que ce soit contre un adversaire ou contre une difficulté. Ils ajoutent à leur résultat chaque 6 ou 3 obtenu sur un dé de krâsse. La réserve de dK est commune. Chacun peut y puiser quand il veut, comme il veut – y compris pour se faire des réserves. C’est aux joueurs de s’entendre pour utiliser les dK au meilleur de leur intérêt commun. S’ils n’y arrivent pas, changez de joueurs. N’oubliez pas que les personnages reçoivent un nombre de dK égal à leur score de Charisme au début de chaque séance de jeu. Ces dK peuvent être gardés
System.La mécanique de jeu . . . 19/01/2026 11:01 by ?: Quand les circonstances influent sur la difficulté d’un jet, on se sert du système de [[System/Krasses|krâsses]].
Main.Sommaire . . . 19/01/2026 10:14 by ?: !! dKool (:include Site.SideBar,DKool:)
Site.Boite à idée . . . 16/01/2026 16:46 by ?: (:title Boite à idée:) !! Les peuples * Base (Humains / Elfes / Nains) * Semi-Humains (Chien / Chat / Lapin / Renard) * Houndin : Chien * Kitling : Chat * Rabblin : Lapin
Site.SideBar . . . 16/01/2026 16:29 by ?: %sidehead%Project * [[Site/ID]] * [[Site/TODO]]
DKrunch.Nain . . . 16/01/2026 16:25 by ?: (:title Nain:) (:include Template.Category:) [[!Atouts]] | [[!Atouts Origine|Atouts d'origine]] | [[!Atouts Peuple|Atouts de peuple]] >><<
DKrunch.Elfe . . . 16/01/2026 16:24 by ?: (:title Elfe:) (:include Template.Category:) [[!Atouts]] | [[!Atouts Origine|Atouts d'origine]] | [[!Atouts Peuple|Atouts de peuple]] >><<
DKrunch.Atouts de peuple . . . 16/01/2026 16:24 by ?: [[<<]]
DKrunch.Humain . . . 16/01/2026 16:23 by ?: [[!Atouts]] | [[!Atouts Origine|Atouts d'origine]] | [[!Atouts Peuple|Atouts de peuple]]
Site.SideBar, D Krunch . . . 16/01/2026 16:17 by ?: * [[DKrunch/Atouts,Peuples|Atouts de Peuple]]
Player.Art de la magie . . . 16/01/2026 15:54 by ?: Avec cette compétence, vous voilà prêt à utiliser des pouvoirs cosmiques phénoménaux (dans un mouchoir de poche) ! En tout cas, vous savez de quoi il retourne quand on vous parle sortilège, rituel, focus, gestuelle et composantes…
Player.Ambidextrie . . . 16/01/2026 15:47 by ?: (:title Ambidextrie:) '''Condition.''' Dex +2 Lorsque vous utilisez votre deuxième main vous n'avez pas de dK de circonstance. '''Spécial.''' Cet atouts vous permet de combattre à deux armes sans pénalité. (:include Template.Category:) [[!Atouts]] | [[!Atouts Origine|Atouts d'origine]] | [[!Atouts Naissance|Atouts de naissance]]
DKrunch.Accueil . . . 16/01/2026 14:12 by ?: (:notitle:) (:div style="Text-align:center;":) [[<<]] [[<<]] [[<<]] ![++dK System++] Document de Référence Systeme [[<<]] [[<<]]
Player.Ame de chef . . . 16/01/2026 14:03 by ?: (:title Ame de chef:)
Player.Tactique supérieur . . . 16/01/2026 14:02 by ?: '''Condition.''' [[Player/Atouts,Tactique|Tactique]] et expert en [[Player/Competences,Diplomatie|Diplomatie]]
Player.Tactique . . . 16/01/2026 13:59 by ?: (:title Tactique:) '''Condition.''' professionnel en [[Player/Competences,Diplomatie|Diplomatie]]. Parce que vous êtes un fin tacticien, toutes les têtes à claques qui se placent sous vos ordres voient leur valeur augmenter d’un point. (:include Template.Category:) [[!Atouts]] | [[!Atouts Aventureux]] | [[!Atouts Majeste|Atouts majesté]] >><<
Player.Chef charismatique . . . 16/01/2026 13:43 by ?: (:title Chef charismatique:) '''Condition.''' +1 en Charisme par atout Vous êtes fait pour commander. Lorsque vous encouragez vos alliés en habillant leurs jets et que vous utilisez vos compétences [[Player/Competences,Diplomatie|Diplomatie]] ou [[Player/Competences,Intimidation|Intimidation]], vous pouvez donner les bonus obtenus à autant de personnes que votre score de Charisme + 1 au lieu d’une seule personne habituellement. '''Plusieurs fois.''' Vous pouvez reprendre cet atout pour donner les bonus à 10 fois plus de personnes à chaque fois.
Player.Âme de chef . . . 16/01/2026 13:38 by ?: (:title Âme de chef:) '''Condition.''' Charisme +2 minimum Vous avez une prestance innée et un sens du commandement particulièrement développé. Lorsque vous voulez impressionner, motiver ou donner des ordres à vos interlocuteurs, vous bénéficiez d'un bonus de +2 supplémentaires gratuits dans les compétences de [[Player/Competences,Diplomatie|Diplomatie]], de [[Player/Competences,Bluff|Bluff]] et d’[[Player/Competences,Intimidation|Intimidation]]. (:include Template.Category:) [[!Atouts]] | [[!Atouts Aventureux]] | [[!Atouts Majeste|Atouts majesté]] >><<
Player.Mentor . . . 16/01/2026 13:25 by ?: (:title Mentor:) quelqu’un vous a pris sous son aile. Il vous protège et vous aide, mais attend aussi certaines choses de vous (comportements, services, etc.). Tyran sadique ou enseignant bienveillant, il est dans l’ombre de votre vie. '''Plusieurs fois.''' C’est au conteur de déterminer sa nature et sa puissance bien que vous puissiez réinvestir des atouts pour améliorer vos relations avec lui. (:include Template.Category:) [[!Atouts]] | [[!Atouts Aventureux]] | [[!Atouts Entourage|Atouts d'entourage]] >><<
Player.Atouts aventureux . . . 16/01/2026 13:23 by ?: (:pagelist link=Category.Atouts,+Category.AtoutsAventureux,+Category.AtoutsEntourage name=Player.Atouts*,-*Variables fmt=dictindex letterlinks=0 :)
Player.Ami . . . 16/01/2026 13:22 by ?: (:title Ami:) vous avez un ami cher qui peut vous aider épisodiquement et à charge de revanche. Il a sa propre vie et vaque à ses occupations, mais si vous faites appel à lui, il viendra aussitôt que possible. Il est de FD3 et de niveau égal à vos degrés en Diplomatie. '''Plusieurs fois.''' Vous pouvez augmenter son FD de 1 ou prendre un nouvel ami à chaque fois que vous reprenez cet atout. (:include Template.Category:) [[!Atouts]] | [[!Atouts Aventureux]] | [[!Atouts Entourage|Atouts d'entourage]] >><<
Player.Sixième sens . . . 16/01/2026 13:14 by ?: (:title Sixième sens:) Vous sentez toujours quand il y a quelque chose de louche dans l’atmosphère – embuscade, mensonge, trucs pourris au royaume du Danemark, etc.. Le conteur peut vous donner des indices ou vous permettre des jets interdits à d’autres moins éveillés. (:include Template.Category:) [[!Atouts]] | [[!Atouts Aventureux]] | [[!Atouts Eveil|Atouts d'éveil]] >><<
Player.D’un coup d’oeil . . . 16/01/2026 13:09 by ?: Vous savez embrasser un lieu d’un seul regard et ne rien rater de ce qui est essentiel. Pas be￾soin d’y passer dix minutes, tout ce qui n’est pas dissi￾mulé magiquement, vous le voyez. (:include Template.Category:) [[!Atouts]] | [[!Atouts Aventureux]] | [[!Atouts Eveil|Atouts d'éveil]] >><<
Player.Disparition ninja . . . 16/01/2026 12:59 by ?: (:title Disparition ninja:) '''Condition.''' Professionnel en [[Player/Competences,Discretion|Discrétion]] Vous connaissez des techniques secrètes qui vous permettent de disparaître au vu et au su de tous. Vous pouvez faire des jets de Discrétion même si vous êtes observé ou que vous n’avez rien derrière quoi vous cacher. Pouf ! Disparu ! '''Forme.''' Boule fumigène, Distraction, Passage de véhicule au bon moment. (:include Template.Category:)
Player.Atouts, Magiques . . . 16/01/2026 12:50 by ?: (:pagelist link=Category.Atouts,+Category.AtoutsMagiques name=Player.Atouts*,-*Variables fmt=dictindex letterlinks=0 :)
Player.Atouts martiales . . . 16/01/2026 12:42 by ?: (:pagelist link=Category.Atouts,+Category.AtoutsMartiales,+Category.AtoutsMaitrises name=Player.Atouts*,-*Variables fmt=dictindex letterlinks=0 :) !! Améliorations (:pagelist link=Category.Atouts,+Category.AtoutsMartiales,+Category.AtoutsAmeliorations name=Player.Atouts*,-*Variables fmt=dictindex letterlinks=0 :)
Player.Atouts de progression . . . 16/01/2026 12:36 by ?: (:title Atouts de progression:)
Player.Atout d’origine . . . 16/01/2026 12:35 by ?: (:title Atout d'origine:)
Site.SideBar, Player . . . 16/01/2026 12:34 by ?: * - [[Player/Atouts,Aventureux|Les atouts aventureux]] * - [[Player/Atouts,Magiques|Les atouts magiques]]
Player.Don naturel . . . 16/01/2026 12:28 by ?: Depuis tout petit, vous êtes naturellement talentueux sur certaines activités. Vous disposez de 4 degrés supplémentaires que vous pouvez répartir comme vous le souhaitez entre avantages et compétences. Les degrés investis dans les avantages le sont au coût de 2 pour 1. Vous pouvez ainsi dépasser la limite du nombre de degrés fonction de l’apprentissage.
Player.Réfractaire . . . 15/01/2026 11:57 by ?: Vous êtes naturellement résistant à un type particulier d’agression. Choisissez un danger, comme le feu, le froid, les maladies et poisons, la peur et le stress, le baratin, les coups assommants ou encore un domaine magique particulier.
Player.Empathie animale . . . 15/01/2026 11:55 by ?: Vous pouvez prendre cet atout plusieurs fois en choisissant un animal différent.
Player.Bénédiction . . . 15/01/2026 11:53 by ?: A la naissance, vous avez été béni par les dieux, les fées, les étoiles, une marraine. Vous pouvez choisir un avantage majeur (ne jamais se noyer, toujours trouver un toit et de la nourriture, deviner le futur, etc.).
Player.Fortuné . . . 15/01/2026 11:25 by ?: (:title Fortuné:) Votre famille est assez fortunée pour que vous puissiez profiter de ses libéralités. En général, vous recevez 1d6 DO par degré de votre compétence Richesse au début de chaque aventure, mais vous pouvez prendre cet atout plusieurs fois pour augmenter vos ressources, multipliant par dix la somme ini￾tiale (1d6x10 DO puis 1d6x100 DO par degré par exemple). (:include Template.Category:) [[!Atouts]] | [[!Atouts Origine|Atouts d'origine]] | [[!Atouts Familiaux|Atouts familiaux]] >><<
Player.Beauté du diable . . . 15/01/2026 11:21 by ?: (:title Beauté du diable:) Vous êtes vraiment beau, votre physique coche toute les cases des canon de beauté.\ Vous avez un bonus de +2 en Diplomatie et pour les jets de Bluff avec le sexe opposé. (:include Template.Category:) [[!Atouts]] | [[!Atouts Origine|Atouts d'origine]] | [[!Atouts Naissance|Atouts de naissance]] >><<
Player.Petit . . . 15/01/2026 11:18 by ?: Vous ne pouvez pas manier d’armes lourdes, ni porter de sacs de la même catégorie – quelque soit votre portage.\ Mais vous avez un bonus de +2 à tous vos jets de défense et un autre de +4 à vos jets de Discrétion.
Player.Grand . . . 15/01/2026 11:14 by ?: (:title Grand:) Vous êtes vraiment grand et imposant.\ Vous avez un malus de -2 à tous vos jets de défense, mais vous ajoutez 1d6 aux dégâts que vous causez au corps à corps. Vous pouvez choisir d’avoir un bonus de +4 en Diplomatie ou en Intimidation, au choix selon le style que vous vous donnez. (:include Template.Category:) [[!Atouts]] | [[!Atouts Origine|Atouts d'origine]] | [[!Atouts Naissance|Atouts de naissance]] >><<
Player.Atouts, Origine . . . 15/01/2026 11:11 by ?: (:pagelist link=Category.Atouts,+Category.AtoutsOrigine,+AtoutsNaissance name=Player.Atouts*,-*Variables fmt=#titlespaced letterlinks=0 :) Les atouts familiaux regroupent les atouts d’origine que l’on peut attribuer à l’environnement dans lequel vous avez grandi – votre famille, votre pays, les gens que vous avez côtoyés et qui ont marqué votre jeunesse. (:pagelist link=Category.Atouts,+Category.AtoutsOrigine,+AtoutsFamiliaux name=Player.Atouts*,-*Variables fmt=#titlespaced letterlinks=0 :) !! Dons Les dons regroupent les atouts d’origines qui décri￾vent un talent particulier que vous pouvez posséder.\ L’origine de ces dons peut être très diverse : peut-être est-ce dans votre sang, peut-être est-ce inscrit dans les étoiles…
Player.Vigilance . . . 15/01/2026 10:57 by ?: (:title Vigilance:) '''Int + Sag''' '''Test de compétence.''' '''Action.''' '''Nouvelles tentatives.'''
Player.Survie . . . 15/01/2026 10:56 by ?: (:title Survie:) '''Con + Sag''' '''Test de compétence.''' '''Action.''' '''Nouvelles tentatives.'''
Player.Subterfuge . . . 15/01/2026 10:55 by ?: (:title Subterfuge:) '''Dex + Int''' '''Test de compétence.''' '''Action.''' '''Nouvelles tentatives.'''
Player.Soins . . . 15/01/2026 10:55 by ?: (:title Soins:) '''Dex + Int''' '''Test de compétence.''' '''Action.''' '''Nouvelles tentatives.'''
Player.Sénéchal . . . 15/01/2026 10:55 by ?: (:title Sénéchal:) '''Int + Sag''' '''Test de compétence.''' '''Action.''' '''Nouvelles tentatives.'''
Player.Sécurité . . . 15/01/2026 10:54 by ?: (:title Sécurité:) '''Dex + Int''' '''Test de compétence.''' '''Action.''' '''Nouvelles tentatives.'''
Player.Représentation . . . 15/01/2026 10:53 by ?: (:title Représentation:) '''Dex + Cha''' '''Test de compétence.''' '''Action.''' '''Nouvelles tentatives.'''
Player.Psychologie . . . 15/01/2026 10:53 by ?: (:title Psychologie:) '''Int + Sag''' '''Test de compétence.''' '''Action.''' '''Nouvelles tentatives.'''
Player.Métier . . . 15/01/2026 10:52 by ?: (:title Métier:) Ces compétences regroupent toutes les compétences très spécialisées permettant d'exercer cette profession. C'est une compétence générique qui doit se spécialisé dés son acquisition. '''Test de compétence.''' '''Action.'''
Player.Intimidation . . . 15/01/2026 10:48 by ?: (:title Intimidation:) '''For + Cha''' '''Test de compétence.''' '''Action.''' '''Nouvelles tentatives.'''
Player.Influence . . . 15/01/2026 10:48 by ?: (:title Influence:) '''Int + Cha''' '''Test de compétence.''' '''Action.''' '''Nouvelles tentatives.'''
Player.Fouille . . . 15/01/2026 10:47 by ?: (:title Fouille:) '''Int + Sag''' '''Test de compétence.''' '''Action.''' '''Nouvelles tentatives.'''
Player.Érudition . . . 15/01/2026 10:46 by ?: (:title Érudition:) '''Int + Sag''' '''Test de compétence.''' '''Action.''' '''Nouvelles tentatives.'''
Player.Équitation . . . 15/01/2026 10:22 by ?: (:title Équitation:)
Player.Bluff . . . 15/01/2026 10:22 by ?: (:title Bluff:) '''Dex + Sag''' '''Test de compétence.''' '''Action.''' '''Nouvelles tentatives.'''
Player.Dressage . . . 15/01/2026 10:21 by ?: (:title Dressage:) '''Dex + Cha''' '''Test de compétence.''' '''Action.''' '''Nouvelles tentatives.'''
Player.Discrétion . . . 15/01/2026 10:19 by ?: (:title Discrétion:) '''Dex + Int''' - Malus d'armure '''Test de compétence.''' '''Action.''' '''Nouvelles tentatives.'''
Player.Diplomatie . . . 15/01/2026 10:18 by ?: (:title Diplomatie:) '''Int + Cha''' '''Test de compétence.''' '''Action.''' '''Nouvelles tentatives.'''
Player.Déguisement . . . 15/01/2026 10:18 by ?: (:title Déguisement:) '''Dex + Cha''' '''Test de compétence.''' '''Action.''' '''Nouvelles tentatives.'''
Player.Connaissances . . . 15/01/2026 10:17 by ?: '''Int + Sag'''
Player.Concentration . . . 15/01/2026 10:08 by ?: '''Con + Sag'''
Player.Bluff . . . 15/01/2026 10:08 by ?: '''Int + Cha'''
Player.Acrobatie . . . 15/01/2026 10:07 by ?: '''Dex + For''' - Malus d'armure
Player.Athlétisme . . . 15/01/2026 10:02 by ?: Utilisez cette compétence pour courir, sauter, faire des bonds, escalader des murs et des falaises, nager. C’est aussi la compétence des sports et de presque toutes les activités physiques athlétiques. Cette compétence peut aussi réduire les dommages encaissés lors d’une chute.
Modele.Competences . . . 15/01/2026 09:56 by ?: [[!Competences|Compétences]] >><<
Player.Atouts, Progression . . . 14/01/2026 16:37 by ?: (:pagelist link=Category.Atouts,+Category.AtoutsDeProgression name=Player.Atouts*,-*Variables fmt=#titlespaced letterlinks=0 :)
Player.Maîtrise des armes et armures lourdes . . . 14/01/2026 16:26 by ?: (:title Maîtrise des armes et armures lourdes:) Vous savez donc utiliser les armes, armures lourdes et boucliers lourds dans les meilleures conditions possibles. (:include Template.Category:) [[!Atouts]] | [[!Atouts Martiales]] | [[!Atouts Maitrises]] >><<
Player.Atouts, Martiales . . . 14/01/2026 16:23 by ?: [deleted]
Player.Maîtrise des armes et armures intermediaires . . . 14/01/2026 16:23 by ?: (:title Maîtrise des armes et armures intermediaires:) Cet atout est sans doute le plus fondamental de tous les atouts de combat. Il est partagé par presque tous les aventuriers et est essentiel pour les guerriers et les hommes d’armes. Bien entendu, il est peu probable qu’un paysan ne l'ait jamais, mais sait-on ? Vous savez donc utiliser les armes, armures et boucliers intermédiaires dans les meilleures conditions possibles – en infligeant les dégâts normaux d'une arme de ce type et en ne recevant pas de malus d'encombrement pour l’armure, par exemple. (:include Template.Category:) [[!Atouts]] | [[!Atouts Martiales]] | [[!Atouts Maitrises]] >><<
Player.Augmentation des avantages . . . 14/01/2026 16:13 by ?: (:title Augmentation des avantages:) Vous pouvez répartir deux degrés entre les trois avantages (Attaque, Défense et Sauvegarde). '''Plusieurs fois.''' Vous ne pouvez prendre cet atout qu’un seul fois par niveau. (:include Template.Category:) [[!Atouts]] | [[!Atouts de Progression]] >><<
Player.Augmentation de carctéristique . . . 14/01/2026 16:13 by ?: >><<
Player.Apprentissage . . . 14/01/2026 15:42 by ?: (:title Apprentissage:) Vous pouvez répartir 6 + Int point de compétences. * Nouvelle compétence = 1 pt * Nouvelle Spécialisation = 1 pt * Maitrise -> Supérieur = 2 pts * Supérieur -> Expert = 5 pts (:include Template.Category:)
Player.Augmentation exceptionnel des compteurs . . . 14/01/2026 15:37 by ?: (:title Augmentation exceptionnel des compteurs:) Ajoutez 10 points à votre total de points d’énergie ou à votre total de points de vie. Vous n’ajoutez pas de caractéristique. >>tip<< Cet atout est cumulable avec [[Player/Atouts,AugmentationCompteurs|Augmentation des Compteurs]] >><< (:include Template.Category:) [[!Atouts]] | [[!Atouts de Progression]]
Player.Augmentation des Compteurs . . . 14/01/2026 15:34 by ?: (:title Augmentation des Compteurs:) Vous pouvez répartir 6 points entre vos points de vie et d’énergie, avec un minimum de 1 dans l’un des deux compteurs. Vous ajoutez votre Constitution aux points de vie et votre Sagesse aux points d’énergie. '''Plusieurs fois.''' Vous ne pouvez prendre cet atout qu'un seul fois par niveau.
Player.Boost de Compteurs . . . 14/01/2026 15:30 by ?: (:include Template.Category:) [[!Atouts]] | [[!Atouts de Progression]] >><<
Player.Action supplémentaire . . . 14/01/2026 15:27 by ?: (:title Action supplémentaire:) Vous obtenez une action principale supplémentaire dans le tour, mais dont le jet se fera à -5 (pour une attaque, lancer un sort, crocheter une serrure, soigner, etc.). '''Plusieurs fois.''' Il est possible de prendre cet atout plusieurs fois, mais le malus s’additionne (troisième action à -10, quatrième action à -15, etc.). (:include Template.Category:) [[!Atouts]] | [[!Atouts de Progression]] >><<
Player.Les avantages . . . 14/01/2026 13:59 by ?: (:title Les avantages:) !! Attaque (ATT) For + Int !! Défense (DEF) Dex + Cha !! Sauvegarde (SAV) Con + Sag
Template.Category . . . 14/01/2026 13:38 by ?: (:include Site.Clr:) [[<<]] >>frame<< Catégorie(s) :
Main.Home Page . . . 14/01/2026 13:21 by ?: by pik0fr\ (original document by John le Grümph)
Campagne.Accueil . . . 14/01/2026 13:19 by ?: (:notitle:) (:div style="Text-align:center;":) [[<<]] [[<<]] [[<<]] ![++dK System++] Document de Référence Systeme [[<<]] [[<<]]
DKool.Accueil . . . 14/01/2026 13:19 by ?: (:notitle:) (:div style="Text-align:center;":) [[<<]] [[<<]] [[<<]] ![++dK System++] Document de Référence Systeme [[<<]] [[<<]]
System.Accueil . . . 14/01/2026 13:19 by ?: (:notitle:) (:div style="Text-align:center;":) [[<<]] [[<<]] [[<<]] ![++dK System++] Document de Référence Systeme [[<<]] [[<<]]
Player.Accueil . . . 14/01/2026 13:10 by ?: (:notitle:) (:div style="Text-align:center;":) [[<<]] [[<<]] [[<<]] ![++dK System++] Document de Référence Systeme [[<<]] [[<<]]
Modele.COmpetences . . . 14/01/2026 10:17 by ?: (:title COmpetences:) '''Carac''' - Malus d'armure '''Test de compétence.''' Décrit les actions possibles. Attention, la liste est non exhaustive. '''Action.''' Type d'action nécessaire pour utiliser la compétence.
Player.Les compteurs . . . 14/01/2026 08:34 by ?: A la création, les personnages reçoivent un nombre de points d'énergie égale à 10 + leur [[Player/Caracteristiques,Sagesse|Sagesse]]
Player.les atouts . . . 13/01/2026 16:49 by ?: (:title les atouts:)
Player.Atouts . . . 13/01/2026 16:49 by ?: !! Les types d'atout Il y a cinq types d'atout : * [[Player/Atouts,Origine|Les atouts d'origine]] * [[Player/Atouts,Progression|Les atouts de progression]] * [[Player/Atouts,Martiales|Les atouts martiales]] * [[Player/Atouts,Magiques|Les atouts magiques]] * [[Player/Atouts,Heroiques|Les atouts héroïques]]
Player.Les caractéristiques . . . 13/01/2026 16:44 by ?: !!! Les valeurs Les valeurs des caractéristiques vont de -5 à +5. La valeur +0 est la moyenne humaine. !!! Sans valeurs
Site.Clr . . . 13/01/2026 16:41 by ?: (:div style="Clear: Both;":) (:divend:)
Player.Creation . . . 13/01/2026 16:37 by ?: Distribuez 15 points entre les caractéristiques (+0 = 0 pt, +1 = 1 pt, +2 = 2 pts, +3 = 3 pts, +4 = 4 pts, +5 = 5 pts) !! 2. Compteurs * PV = 10 + Constitution * PE = 10 + Sagesse !! 3. Compétences Choisissez un nombre de compétences égale à 6 + Int. Mettez un degré et ajoutez les caractéristiques associées dans chacun d'entre elles pour obtenir le bonus total. Les autres sont considérées à +0. !! 4. Avantages
System.Basic . . . 13/01/2026 16:09 by ?: [deleted]
Main.My World . . . 16/07/2025 13:22 by ?: (:notitle:) (:div style="Text-align:center;":) [[<<]] [[<<]] [[<<]] ![++Cortex System++] [[<<]] [[<<]] Version Prime 1.0
Steam.Les sources de Vapeur . . . 12/07/2025 12:16 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:)
Tableau.Algan Royal Navy, Grades . . . 12/07/2025 12:10 by ?: (:cell:)Admiral
ArmeeAlganie.Algan Royal Navy . . . 12/07/2025 12:08 by ?: !!Traditions
Tableau.Algan Royal Army, Grades . . . 12/07/2025 11:56 by ?: [deleted]
ArmeeAlganie.Algan Royal Army . . . 12/07/2025 11:29 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !! Histoire !! Structure !! Grades (:include Tableau.AlganRoyalArmy,Grades:) [[Tableau.AlganRoyalArmy,Grades]]
MW4Geo.Alganie . . . 12/07/2025 11:24 by ?: !!!! Algan Royal Army L'[[Armee Alganie/Algan Royal Army]] est constitué de différent type d'unité. L'[[Armee Alganie/Algan Royal Navy]] est plus communément nommé Royal Navy.\
ArmeeAlganie.Royal Armored Corps . . . 12/07/2025 11:21 by ?: [deleted]
Create.ID . . . 12/07/2025 02:05 by ?: ** Elfes Bleus ** Elfes Verts ** Elfes Solaire ** Elfes Lunaire
MW4Geo.Ealenween . . . 12/07/2025 02:02 by ?: Ealënween est la fédération des peuples elfes
MW4Geo.Djinar . . . 12/07/2025 01:54 by ?: [deleted]
MW4Geo.Shorapur . . . 11/07/2025 18:16 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie
MW4Geo.Talahashim Profond . . . 11/07/2025 18:15 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie
MW4Geo.Mazhawe . . . 11/07/2025 18:14 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie
MW4Geo.Tyango . . . 11/07/2025 18:14 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie
MW4Geo.Bolaria . . . 11/07/2025 18:13 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie
MW4Geo.Gambula . . . 11/07/2025 18:12 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie
MW4Geo.Camacupa . . . 11/07/2025 18:12 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie
MW4Geo.Catharias . . . 11/07/2025 17:57 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie
MW4Geo.Akkabar . . . 11/07/2025 17:57 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie
MW4Geo.Mahbas . . . 11/07/2025 17:56 by ?: (:Continent:Talahashim:) (:Pays:Mahbas:)
MW4Geo.Garanthes . . . 11/07/2025 17:47 by ?: Garanthes est une nation démoniaque. Non pas a cause de ses actes, mais tout simplement car c'est une nation datant du 3ème âge dirigé par des êtres issu de plans démoniques. Avec le grand bannissement, les démons qui dirigés le pays perdirent leur pouvoir surnaturel. Mais ces derniers ne dirigeaient pas grâce à leur pouvoir mais bien grâce à des compétences de gestions. !!! Le roi démon !!! Le grand général
MW4Geo.Nordland . . . 11/07/2025 17:32 by ?: * [[MW4Geo/Garanthes]]
Portail.MW 4 Geo, Nordland . . . 11/07/2025 17:31 by ?: (:cell:)[[MW4Geo/Garanthes]] (:cell:)[[MW4Geo/Iskandar]] (:cell:)[[MW4Geo/Osberonie]]
MW4Geo.Körhorte . . . 01/07/2025 01:09 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie
MW4Geo.Körhorte . . . 01/07/2025 01:08 by ?: (:title Körhorte:) (:Continent:Nordland:) (:Pays:Korhorte:)
MW4Geo.Kretschmerwald . . . 01/07/2025 01:06 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie
MW4Geo.Iskandar . . . 30/06/2025 21:34 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie
MW4Geo.Shilovar . . . 30/06/2025 21:34 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie
MW4Geo.Osberonie . . . 30/06/2025 21:34 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie
MW4Geo.Solenie . . . 30/06/2025 21:33 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie
MW4Geo.Garathes . . . 30/06/2025 21:33 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie
PolitiqueAlganie.Le Parlement d’Alganie . . . 30/06/2025 21:28 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) (:title Le Parlement d'Alganie:) !!Composition Le parlement est composé de 2 Chambres, !!!Chambre Seigneuriale C'est l'assemblé de la noblesse. Chaque famille noble possède un siège à vie. Le nombre de place ne dépend que du bon vouloir du Roy car il peut anoblir ou destituer de son titre n'importe qui. Il existe actuellement 16 exceptions qui sont membres du clergé et ne peuvent donc pas être anoblie. !!!Chambre Plébéienne
MW4Geo.Aazerie . . . 30/06/2025 21:08 by ?: Aazerie est le plus petit des états de fédération, c'est aussi le plus proche du Talahashim.
MW4Geo.Qwarisi . . . 30/06/2025 21:06 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie !!Climat
MW4Geo.Eldara . . . 30/06/2025 21:06 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie !!Climat
MW4Geo.Iladaria . . . 30/06/2025 21:05 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie L'état le plus à l'est de la fédération, sa culture est marqué par les siècles de domination Iskandarienne. C'est avec la disparition de la magie et l'alliance avec le Qwarisi et le soutien des Eldariens que le pays réussi a se libéré de son oppresseur. La guerre d'indépendance n'est pas si vielle que cela et les conflits à la frontière sont régulier.
Portail.MW 4 Geo, Cote Sundosian . . . 30/06/2025 21:03 by ?: (:table class="Portail":) (:head:){*$:SubPays} (:cell:)[[MW4Geo/Iladaria,Etat|Iladaria]] (:cell:)[[MW4Geo/Eldara,Etat|Eldara]] (:cell:)[[MW4Geo/Qwarisi,Etat|Qwarisi]] (:cell:)[[MW4Geo/Aazerie,Etat|Aazerie]] (:tableend:)
MW4Geo.Côte Sundosian . . . 30/06/2025 21:00 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) La cote Sundosian n'est pas vraiment un pays, mais une fédération de 4 états. !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie
MW4Geo.Comté de Stonegrave . . . 30/06/2025 20:59 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie
MW4Geo.Comté de Rhéa . . . 30/06/2025 20:58 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) Le comté de Rhéa aussi appelé le grenier Alganien est une zone agricole. De grande ferme très moderne permettent d’alimenter quasiment les 3/4 de l’Alganie. Les bois autrefois nombreux dans ce comté disparurent au profit de ces grande exploitation agricole. Ils furent transformé en combustible pour les machines qui permettent un grand rendement. !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie
MW4Geo.Comté de Kalidor . . . 30/06/2025 20:50 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie Le comté de Kalidor est situé au nord ouest de l’Alganie. Son relief est surtout composé de montagne. !!!Kalidor City, la capital du comté
MW4Geo.Comté de Hautfait . . . 30/06/2025 20:50 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie !!!Hautfait la nouvelle
MW4Geo.Comté de Génoshia . . . 30/06/2025 20:49 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:)
MW4Geo.Comté d’Algan . . . 30/06/2025 20:48 by ?: (:Continent:Nordland:) (:Pays:Alganie:) (:SubPays:Comté:) (:Comte:Algan:) (:include Portail.MW4Geo:)
MW4Geo.Comté de Gétap . . . 30/06/2025 20:45 by ?: (:include Portail.MW4Geo:)
Mdl.Menu a Droite . . . 30/06/2025 20:31 by ?: (:div style="float:right; width:250px; background-color: white; padding-left: 10px;":)
PolitiqueAlganie.le Roy ou la Reine d’Alganie . . . 30/06/2025 20:29 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:)
MW4Geo.Talahashim . . . 30/06/2025 13:29 by ?: (:Continent:Talahashim:) (:include Portail.MW4Geo:)
Portail.MW 4 Geo . . . 30/06/2025 13:27 by ?: (:include Portail.MW4Geo,{*$:Continent}:)
Portail.MW 4 Geo, Continents . . . 30/06/2025 13:25 by ?: [deleted]
Portail.MW 4 Geo, Alganie . . . 30/06/2025 13:23 by ?: (:cell:)[[MW4Geo/Algan,Comte|Comté d'Algan]] (:cell:)[[MW4Geo/Genoshia,Comte|Comté de Génoshia]] (:cell:)[[MW4Geo/Getap,Comte|Comté de Gétap]] (:cell:)[[MW4Geo/Hautfait,Comte|Comté de Hautfait]] (:cell:)[[MW4Geo/Kalidor,Comte|Comté de Kalidor]] (:cell:)[[MW4Geo/Rhea,Comte|Comté de Rhéa]] (:cell:)[[MW4Geo/Stonegrave,Comte|Comté de Stonegrave]]
Portail.MW 4 Geo, Talahashim . . . 30/06/2025 13:23 by ?: (:cell:)[[MW4Geo/Mahbas]] (:cell:)[[MW4Geo/Akkabar]] (:cell:)[[MW4Geo/Catharias]] (:cell:)[[MW4Geo/Djinar]] (:cell:)[[MW4Geo/Camacupa]] (:cell:)[[MW4Geo/Gambula]] (:cell:)[[MW4Geo/Bolaria]] (:cell:)[[MW4Geo/Tyango]] (:cell:)[[MW4Geo/Mazhawe]] (:cell:)[[MW4Geo/TalahashimProfond|Talahashim Profond]]
MW4Geo.Accueil . . . 30/06/2025 13:20 by ?: Littéralement la terre du nord est la terre dite civilisé. Elle est composé de * [[MW4Geo/Nordland]] * [[MW4Geo/Talahashim]]
Site.Local CSS . . . 30/06/2025 13:12 by ?: [@ * table.zebra {width: 100%;} table.zebra tr:nth-child(even) {background-color : #CCC;} table.zebra tr:nth-child(odd) {background-color : #FFF;} table.zebra tr:first-child { text-align: left; background-color: #8B0000; color: white;} table.zebra th, table.zebra td { padding: 0 10px;} table.zebragrey {width: 100%;} table.zebragrey tr:nth-child(even) {background-color : #CCC;} table.zebragrey tr:nth-child(odd) {background-color : #FFF;}
Geo.La géographie . . . 30/06/2025 10:43 by ?: (:title La géographie:) Le monde XXX est constitué de trois grands continents
Bestiaire.Listing . . . 08/05/2025 12:08 by ?: * Gobelin * Hobgobelin * Orc * Fée * Dryade
Bestiaire.Accueil . . . 08/05/2025 12:06 by ?: (:notitle:) (:notoc:) (:div style="Text-align:center;":) [[<<]] [[<<]] [[<<]] ![++Bestiaire++] [[<<]] [[<<]]
Especes.Les espèces . . . 23/03/2025 16:44 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:)
Especes.Les Félinis . . . 23/03/2025 12:39 by ?: (:title Les Félinis:) Il existe deux catégories de Félinis : * Les communs qui ont des traits de chats, généralement yeux, oreilles et une queue. * Les supérieurs qui ont plus des traits de fauves, la peau tigrée ou une crinière.
Tmpl.Savoir Plus . . . 23/03/2025 11:44 by ?: ''[[{$$:DestGroup}/{$$:DestPage}|En savoir plus...]]''
Dieux.Les panthéons . . . 21/03/2025 15:38 by ?: (:title Les panthéons:) !!Humains !!!Norsk !!Elfes !!!Elfes Noirs
Dieux.Les divinités . . . 21/03/2025 14:03 by ?: En règles général
Magie.Les plans . . . 21/03/2025 12:44 by ?: !!! Les plans Divins
Create.Création du monde . . . 14/01/2025 09:55 by ?: (:title Création du monde:) !!Check list # Économie # Gouvernement ## Crime & Système pénal ## Relations étrangère ## Politique
Steam.La vapeur . . . 01/07/2024 16:31 by ?: (:title La vapeur:) Durant le début du 3ᵉ age, une fois que la magie eut disparu, les nains, grâce à leur connaissance de la mécanique, eurent leur âge d'or.
Chrono.Age Des Mages . . . 01/07/2024 12:08 by ?: Nous devons différencier les mages et les utilisateurs de magie. Car avant les premiers mages, il y avait des utilisateurs de magie, des personnes manipulant la magie sans vraiment comprendre le fonctionnement. Ce que nous appellerons les premiers mages, ce sont des personnes ayant étudié Magie, et qui ont posé les fondations de cet art. Nous parlerons de Cortius dont son ouvrage est le plus ancien. !!!! Découverte du plan astral et des ombres L'étude et la recherche de puissance permis l'ouverture des plans intérieurs
Magie.Les rois élémentaires . . . 09/06/2024 08:38 by ?: Surnom le "brasier". Il est le plus violent des rois, il maitrise le feu et ses sorts sont d'attaque. Surnom le "justicier", il maitrise l'eau et la glace. Surnom le "nécroman" Surnom le "gardien" surnom le "fantome"
Magie.la magie . . . 05/06/2024 15:16 by ?: !! La magie primitive !! La magie d'invocation Peut-on parler réellement de magie dans ce cas, car elle est plus assimilée à des miracles et des interventions divines que de la magie. Contrairement à la magie qui a un effet certain lors de son incantation, la magie divine a un résultat plus aléatoire et dépend de deux facteurs (la puissance de la divinité et la croyance de l'invocateur).
Magie.Magie élémentaire . . . 05/06/2024 10:20 by ?: !! Éléments Principaux !! Éléments Primaires * Positif * Négatif !! Éléments Composés !! Éléments Blanc * Sonic (Air + Positif) * Cristal (Terre + Positif) * Lumière (Feu + Positif)
Magie.Rois Elementaires . . . 05/06/2024 09:33 by ?: Il y a sept rois, chacun d'eux a une affinité avec un élément. * Le roi brun : terre * le roi blanc/bleu : air * le roi blanc/or : vie * le roi sans couleur : force !! Le roi rouge Il est le plus violent des rois, il maitrise le feu et ses sorts sont d'attaque.
Magie.Magie élémentaire . . . 04/06/2024 20:32 by ?: [deleted]
Chrono.Age De La Mecanique . . . 17/05/2024 07:13 by ?: !!! L'âge d’or de la vapeur Grâce à l'ingéniosité des nains, la civilisation compensa la perte de la magie par la mécanisation et l'ingénierie. La vapeur facile à fabriquer fut la source d'énergie de cet âge. !!! La 1'^ère^' Grande Guerre !!! La renaissance !!! L’âge d’or de l'éther !!! La 2'^nd^' Grande Guerre Aussi appeler la guerre des ressources.
Chrono.Chronologie . . . 17/05/2024 07:04 by ?: Avant l'âge des pionniers, il y avait la société utopique du vivre ensemble. !!Âge des pionniers !!Âge des dragons !!Âge des mages !!Âge de la mécanique !!Âge de la silice !!Âge du retour de la magie
Chrono.Age Du Retour De La Magie . . . 12/05/2024 03:19 by ?: !!!La guerre des dragons !!!La disparition des dragons
Chrono.Age De La Silice . . . 12/05/2024 03:18 by ?: !!!L’information vaux de l’or !!!Les premiers augmentés !!!1ere Guerre Corpo !!!La liquidation numérique !!!2ème Guerre Corpo !!!La fin du grand bannissement
Chrono.Age Des Dragons . . . 12/05/2024 03:16 by ?: !!!La révolte des dragon !!!La période sombre !!!Le grand sommeil
Chrono.Age Des Pionners . . . 12/05/2024 03:15 by ?: !!!Le crash !!!Les premiers Monstres Mutants (MM 1er) !!!Les premiers Dragons !!!Les nouveaux Monstres (MM 2e)
Mdl.Clr . . . 12/05/2024 02:49 by ?: (:div style="clear:both":) (:divend:)
Mdl.Categories . . . 12/05/2024 02:48 by ?: (:include Mdl.Clr:) [[<<]] >>frame<< Catégorie(s) :