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- Process.Le combat . . . 18/07/2025 11:45 by ?: Il est relativement simple et il peut vous sauver la vie … Il est possible de se défendre face à un gansgta furieux et sous l’emprise d’une drogue quelconque, de 2 manières : avec un flingue (ou apparenté) à distance ou à poing nu (ou apparenté) au corps à corps. !!! Décomposition du combat: # "Jet de récupération" # Attitude, # Initiative, # "Tir de couverture" # Résolution des attaques # Jet de Localisation & de dommages # Jet d’Encaissement (en prenant en compte la localisation) même si pas de dommages infligés après soustraction de l'armure.
- Process.Les bases du système . . . 18/07/2025 11:42 by ?: ''[-La difficulté de l'action est déterminé par le MJ.-]'' ''[-La difficulté de l'action est déterminé par le MJ.-]''
- Stages.Aware de ton body . . . 18/07/2025 11:24 by ?: (:title Aware de ton body:) (:SNiv:1:) (:SCat:Art martiaux:) (:SPR:Carrure 3,Corps à corps 6+:) (:SCum:Non:) (:include Template.Stages:) Ici, les stagiaires apprennent à découvrir les limites de leur corps, souvent au prix de vives souffrances.
- Stages.Toutous & serpents . . . 18/07/2025 11:20 by ?: [[!Stages]] | [[!Niv 3]] | [[!Adaptation au comportement animal]]
- Stages.Liste des Stage de niveau 3 . . . 18/07/2025 11:15 by ?: (:pagelist link=Category.Stages,+Category.Niv3 name=Stages.*,-*Variables fmt=dictindex letterlinks=0 :)
- Stages….Et je souris . . . 18/07/2025 11:15 by ?: (:title ...Et je souris:) (:SNiv:3:) (:SCat:Gestion des procédures de communication au sein du LAPD:) (:SPR:[[Stages/JAvale|...J'avale...]], Charme 5, Bureaucratie 4+:) (:SCum:Non:) (:include Template.Stages:) Le flic est désormais le meilleur ami des plus hauts pontes du L.A.P.D., l’invité de tous les cocktails internes, le bras droit du responsable des relations publiques.
- Stages.Liste des Stage de niveau 2 . . . 18/07/2025 11:12 by ?: (:pagelist link=Category.Stages,+Category.Niv2 name=Stages.*,-*Variables fmt=dictindex letterlinks=0 :)
- Stages….J’avale… . . . 18/07/2025 11:11 by ?: (:SPR:[[Stages/JEmbrasse|J'embrasse...]], Éducation 4, Bureaucratie 5+:)
- Stages.J’embrasse… . . . 18/07/2025 11:11 by ?: (:title J'embrasse...:) (:SNiv:2:) (:SCat:Gestion des procédures de communication au sein du LAPD:) (:SPR:[[Stages/JEmbrase]], Éducation 4, Bureaucratie 5+:) (:SCum:Non:) (:include Template.Stages:) Désormais considéré comme le meilleur ami de la secrétaire du boss, le personnage est aussi parvenu à se faire inviter au mariage du chef comptable du département et à l’anniversaire du responsable des stages de formation.
- Stages.Liste des Stage de niveau 1 . . . 18/07/2025 11:07 by ?: (:pagelist link=Category.Stages,+Category.Niv1 name=Stages.*,-*Variables fmt=dictindex letterlinks=0 :)
- Stages.J’embrasse… . . . 18/07/2025 11:06 by ?: (:include Template.Stages:)
- Template.Stages . . . 18/07/2025 10:59 by ?: '''Catégorie : '''{{*$FullName}$:SCat}\ '''Niveau : '''{{*$FullName}$:SNiv}\ '''Pré-Requis : '''{{*$FullName}$:SPR}\ '''Possibilité de Cumul : '''{{*$FullName}$:SCum}
- Stages.Niveau 3 . . . 18/07/2025 10:38 by ?: (:pagelist link=Category.Stage,+Category.Niv3 name=Stages.*,-*Variables fmt=dictindex letterlinks=0 :)
- Stages.Niveau 2 . . . 18/07/2025 10:38 by ?: (:pagelist link=Category.Stage,+Category.Niv2 name=Stages.*,-*Variables fmt=dictindex letterlinks=0 :)
- Stages.Niveau 1 . . . 18/07/2025 10:38 by ?: (:pagelist link=Category.Stage,+Category.Niv1 name=Stages.*,-*Variables fmt=dictindex letterlinks=0 :)
- Site.SideBar, Stages . . . 18/07/2025 10:36 by ?: * [[Stages/Niveau 1|Liste des stages de Niveau 1]] * [[Stages/Niveau 2|Liste des stages de Niveau 2]] * [[Stages/Niveau 3|Liste des stages de Niveau 3]]
- Perso.Les stages . . . 18/07/2025 10:34 by ?: (:title Les stages:) A la création, un membre du COPS a déja participé à deux stages. Le joueur doit choisir parmi les stages de niveau 1 mais il doit respecter les caractéristiques et compétences minimal nécessaires comme tout autre personnage qui souhaiterai participer à ce stage.
- Perso.Competences . . . 18/07/2025 10:28 by ?: (:div style="width:25%; float:left;":) (:divend:) (:div style="width:25%; float:left;":) (:divend:) (:div style="width:25%; float:left;":) * [[Perso/Competences,Tir En Rafales|Tir en rafales]] (:divend:) (:div style="clear:both":)
- Perso.Historiques avancés . . . 21/08/2024 12:05 by ?: '''Indice Familial (IF) :''' qu’on le veuille on non, certaines familles sont plus envahissantes que d’autre. Cet indice représente les liens existants aujourd’hui entre le COPS/PNJ et sa famille. Il n’a rien à voir avec le nombre de cousins ou de frères et sœurs de celui-ci, mais concerne la manière dont ceux-ci se comportent avec le personnage. Le cadet d’une famille nombreuse peut ne plus avoir de lien avec les siens, alors qu’un fils unique pourrait avoir du mal à semer sa mère pour aller travailler.
- Site.SideBar, Perso . . . 21/08/2024 11:19 by ?: ** [[Perso/Historiques Avances|Les historiques avancés[[<<]](règles maisons)]]
- Perso.Historiques . . . 21/08/2024 11:07 by ?: !! Devenir COPS Chaque PJ est entré au COPS d'une manière ou dans un but particulier que chaque joueur doit choisir pour son personnage. !!! Académie de police Après des études plus ou moins brillantes à l'Académie de police de Barstow, le personnage a intégré le LAPD. C'est le cursus le plus courant et le plus noble. Pour les meilleurs, c'est celui qui assure les plus rapides promotions (la hiérarchie est souvent issue de l'Académie et préfere en favoriser les membres). '''Conséquences :''' le personnage dispose de 2 points lui permettant d'augmenter une relation déjà existante ou d'acheter une ou deux nouvelles relations dans un parti politique, chez les cadres ou dans d'autres services du LAPD) (techniciens de labo, médecins légistes...).\ Le personnage débute la partie avec 2 Points d'ancienneté et 0 Point d'adrénaline. !!! Armée ou Forces spéciales
- Template.Menu a Droite . . . 21/08/2024 10:43 by ?: (:div style="float:right; width: 200px; margin-left: 10px":)
- Main.TODO . . . 21/08/2024 10:09 by ?: !!Historique * Créer un historique: Origine '''Fils de flic'''.
- Main.ID . . . 21/08/2024 10:09 by ?:
- Main.Sommaire . . . 20/08/2024 23:06 by ?:
- Perso.Tir en rafales . . . 20/08/2024 12:18 by ?: (:title Tir en rafales:) '''Caractéristique généralement associée :''' Coordination '''Spécialisation :''' Obligatoire dès le niveau 7+ [arme d'épaule, arme de poing] '''Utilisation des points d'adrénaline :''' Oui '''Description :''' Manier le revolver ou le pompeux, c'est bien beau, mais c'est à son habileté à faire feu avec des armes automatiques que l'on reconnaîtra le véritable homme de terrain ! Cette compétence permettra l'utilisation et la mise en Œuvre optimale d'une arme tirant en rafales, ainsi que son entretien. Le contrôle du recul et de la visée sont deux éléments importants qui ne seront jamais négligés par le tireur professionnel, surtout s'il s'agit de faire feu au milieu d'innocents. Il est impossible de posséder une compétence de Tir en rafales d'un meilleur niveau que la compétence d'arme qui s'y rapporte (exemple : un personnage qui possède la compétence Arme de poing 6+ ne peut pas posséder la compétence Tir en rafales [arme de poing] au niveau 5+).
- Perso.Scène de crime . . . 20/08/2024 12:13 by ?: (:title Scène de crime:) '''Caractéristique généralement associée :''' Perception '''Spécialisation :''' ''aucune'' '''Utilisation des points d'adrénaline :''' Non '''Description :''' Lors de l'arrivée sur les lieux d'un crime, il est vital de protéger l'environnement des agressions extérieures afin d'éviter que de gros pieds crottés n'écrasent stupidement tous les indices. Cette compétence permettra au personnage de savoir ce qu'il faut faire pour préserver et
- Perso.Rhétorique . . . 20/08/2024 12:10 by ?: (:title Rhétorique:) '''Caractéristique généralement associée :''' Éducation '''Spécialisation :''' ''aucune'' '''Utilisation des points d'adrénaline :''' Non '''Description :''' Vous avez appris à raisonner et surtout à mettre en parole de manière argumentée et précise votre cheminement intellectuel. Vous pouvez tenter d'amener votre interlocuteur à vous écouter ou à vous parler, en lui démontrant rationnellement pourquoi il doit le faire. Là où l'Éloquence et l'Intimidation frappent la passion et la sensibilité humaine, la Rhétorique choisit d'attaquer froidement sur le terrain du jugement, de la logique et de la raison.\
- Perso.Psychologie . . . 20/08/2024 12:07 by ?: (:title Psychologie:) '''Caractéristique généralement associée :''' Perception '''Spécialisation :''' ''aucune'' '''Utilisation des points d'adrénaline :''' Non '''Description :''' Cette compétence permettra au personnage d'évaluer la psychologie et le comportement d'un individu. Elle permettra de comprendre son fonctionnement mental et d'anticiper ses réactions à un stimulus donné. Le personnage peut avoir développé empiriquement un sens inné de l'observation des caractères et comportements, ou bien avoir acquis un savoir plus académique à force de lectures et d'études.\
- Perso.Premiers secours . . . 20/08/2024 12:05 by ?: * Soigner un blessé : Premiers secours / Coordination * Faire du bouche-à-bouche : Premiers secours / Coordination * Faire un massage cardiaque : Premiers secours / Carrure * Stabiliser l'état d'un patient : Premiers secours / Sang-froid
- Perso.Pilotage . . . 20/08/2024 12:02 by ?: (:title Pilotage:) '''Caractéristique généralement associée :''' Coordination '''Spécialisation :''' Obligatoire dès le niveau 9+ [patrouilleur maritime, hélicoptère, hovercraft, avion] '''Utilisation des points d'adrénaline :''' non '''Description :''' Le personnage a développé un savoir assez technique, lui permettant le pilotage d'un engin au maniement complexe comme un avion, un hovercraft, un hélico ou une vedette moderne. Il sait effectuer toutes les manœuvres de base permettant d'assurer le fonctionnement optimal de l'appareil en préservant la sécurité des passants et il a appris à superviser la maintenance de l'engin.\
- Perso.Médecine . . . 20/08/2024 11:58 by ?: (:title Médecine:) '''Caractéristique généralement associée :''' Éducation '''Spécialisation :''' Obligatoire dès le niveau 6+ [chirurgie, pharmacologie, médecine légale] '''Utilisation des points d'adrénaline :''' non '''Description :''' Bercé par les épisodes d'Urgence, tandis que maman contemplait le beau Georges et papa les jolies infirmières, vous ne rêviez déjà que d'intubation, d'iono et de chimie standard (sans d'ailleurs véritablement savoir ce que cela voulait dire). Adolescent, vous ne rêviez que de virus (les petites bêtes qui font du mal, pas les sexes masculins d'origine soviétique), de fractures (physiques et pas sociales) et de plaies ouvertes. Les personnages disposant d'une telle compétence sont à la fois des experts en théorie (suite à de longues études) et en pratique (après de nombreux stages en médecine d'urgence). En fonction du niveau de compétence, il est possible de réduire des fractures, de stopper des hémorragies, de pratiquer des opérations chirurgicales lourdes et de maintenir en vie des patients en état critique.
- Perso.Mécanique . . . 20/08/2024 11:54 by ?: (:title Mécanique:) '''Caractéristique généralement associée :''' Coordination '''Spécialisation :''' ''aucune'' '''Utilisation des points d'adrénaline :''' non '''Description :''' Le personnage a développé des connaissances approfondies en mécanique. Il sait diagnostiquer une panne et la réparer (à condition d'avoir le matériel idoine), quitte à bricoler des pièces de fortune. Cette compétence n'est pas seulement limitée à l'automobile, mais peut aussi s'envisager pour toute machine que le personnage ne connaît pas forcément, mais dont le mode de fonctionnement est évident (moto, machine-outil, machine à laver...)
- Perso.Lancer . . . 20/08/2024 11:53 by ?: [[!Competence]] | [[!Competence de combat]]
- Perso.Jeu . . . 20/08/2024 11:50 by ?: (:title Jeu:) '''Caractéristique généralement associée :''' Sang-froid '''Spécialisation :''' ''aucune'' '''Utilisation des points d'adrénaline :''' Non '''Description :''' Cette compétence offre un vaste panel de possibilités à celui qui la maîtrise. Non-content de connaître parfaitement les règles, le fonctionnement et le folklore des jeux (jeux de casino, poker, bingo, loterie, bonneteau...), le personnage a appris à connaître les différentes méthodes de
- Perso.Intimidation . . . 20/08/2024 11:15 by ?: (:title Intimidation:) '''Caractéristique généralement associée :''' Sang-froid '''Spécialisation :''' ''aucune'' '''Utilisation des points d'adrénaline :''' Non '''Description :''' Face à certains esprits récalcitrants, montrer les dents pourra parfois être bien utile pour obtenir des renseignements, des aveux ou un laissez-passer. L'intimidation n'est pas forcément physique, elle peut être composée d'un subtil éventail de menaces, de sous-entendus ou d'allusions à un châtiment qui pourrait s'abattre sut le réfractaire. Certains puristes de l'interrogatoire jugent l'usage de cette compétence comme un manque définitif de finesse et de discernement. Pourtant, elle est souvent couronnée de succès. Force est aussi de constater que c'est cette compétence qui
- Perso.Instinct de flic . . . 20/08/2024 11:13 by ?: (:title Instinct de flic:) '''Caractéristique généralement associée :''' Perception '''Spécialisation :''' ''aucune'' '''Utilisation des points d'adrénaline :''' Non '''Description :''' Nul ne sait mieux qu'un flic percevoir la vie de la rue. Avec le temps, les flics en patrouille finissent par acquérir ce que tous nomment les yeux de flic, cette perception aiguë et presque surnaturelle, ce mélange de perspicacité, d'intuition, d'acuité des sens et de l'esprit qui permet aux flics de repérer un pickpocket au milieu d'une foule, de remarquer un commerçant au comportement troublant, de repérer une crack-house en passant juste devant.\
- Perso.Informatique . . . 20/08/2024 11:09 by ?: (:title Informatique:) '''Caractéristique généralement associée :''' Éducation '''Spécialisation :''' obligatoire au niveau 5+ [piratage, programmation] '''Utilisation des points d'adrénaline :''' Non '''Description :''' Difficile de se passer de l'informatique de nos jours. Que ce soit pour conduire sa voiture, taper un rapport, rechercher de la documentation ou se détendre après une journée de boulot, l'utilisation des ordinateurs est quotidienne, alors mieux vaut en connaître le fonctionnement. Avec cette compétence, vous sautez installer un ordinateur, vous pourrez le dépanner, l'entretenir, formater des disques durs, en rajouter, réparer la base de registre, ajouter ou changer des pilotes, bref, mettre les mains dans le cambouis. Un niveau plus élevé (à partir de 5+) cette compétence dénotera une connaissance approfondie de l'architecture des machines et la capacité à les programmer.
- Perso.Falsification . . . 20/08/2024 11:04 by ?: (:title Falsification:) '''Caractéristique généralement associée :''' Perception '''Spécialisation :''' ''aucune'' '''Utilisation des points d'adrénaline :''' Non '''Description :''' Cette compétence vous permettra de déceler des faux documents ou des faux papiers. Certains faux seront si grossiers qu'un simple coup d'œil permettra de les confondre, tandis que pour d'autres, il faudra plusieurs heures et un matériel plus sophistiqué. Pour déceler un faux il vous faudra réussir un jet d'opposition contre le faussaire que l'on essaie de démasquer.\
- Perso.Éloquence . . . 20/08/2024 11:01 by ?: (:title Éloquence:) '''Caractéristique généralement associée :''' Charme '''Spécialisation :''' ''aucune'' '''Utilisation des points d'adrénaline :''' Non '''Description :''' Pour qui sait la manier avec habileté, la parole peut être une arme dévastatrice. Cette compétence vous permettra d'en user avec aisance, et grâce à elle, vous pourrez frapper votre auditoire là où il risque d'avoir vraiment mal, sur le terrain des sentiments et des passions.\
- Perso.Électronique . . . 20/08/2024 10:59 by ?: * Démarrer une voiture sans la clé : Électronique / Coordination * Trouver le point faible d'un système d'alarme : Électronique / Éducation
- Perso.Discrétion . . . 20/08/2024 10:54 by ?: (:title Discrétion:) '''Caractéristique généralement associée :''' Coordination '''Spécialisation :''' ''aucune'' '''Utilisation des points d'adrénaline :''' non '''Description :''' Vous avez appris à vous déplacer ou agir furtivement. Vous savez vous déplacer avec calme et circonspection et tirer parti de l'environnement qui vous entoure pour ne pas être vu ou entendu. Outre cette capacité de discrétion dans vos mouvements, vous pouvez utiliser cette compétence pour masquer certains de vos faits et gestes.
- Perso.Déguisement . . . 20/08/2024 10:51 by ?: (:title Déguisement:) '''Caractéristique généralement associée :''' Perception '''Spécialisation :''' ''aucune'' '''Utilisation des points d'adrénaline :''' Non '''Description :''' Vous savez vous grimer, que ce soit pour tenter de prendre l'apparence de quelqu'un ou pour masquer votre véritable identité. Outre une certaine compétence pour vous maquiller ou vous habiller de la manière la plus adaptée, vous pourrez aussi tenter de singer les attitudes (physiques ou verbales) de quelqu'un ou d'imiter sa voix.
- Perso.Corps à corps . . . 20/08/2024 10:49 by ?: (:title Corps à corps:) '''Caractéristique généralement associée :''' Réflexes '''Spécialisation :''' obligatoire dès le niveau 7+ [coups, projections, immobilisations] '''Utilisation des points d'adrénaline :''' Oui '''Description :''' Description : vous avez appris à vous battre à mains nues en utilisant toutes les armes que vous a données la nature. Vous distribuez les coups de poing, les coups de pied ou les coups de boule (que ce soit au singulier ou au pluriel), vous mordez, tordez, déboîtez, dans un style bien peu académique, mais qui sait être diablement efficace. À partir du niveau 7 +, vous devrez choisir une spécialisation entre les projections, les immobilisations et les coups portés.
- Perso.Connaissance . . . 20/08/2024 10:41 by ?: (:title Connaissance:) '''Caractéristique généralement associée :''' Éducation '''Spécialisation :''' obligatoire dès le niveau 9+ [au choix du joueur] '''Utilisation des points d'adrénaline :''' Non '''Description :''' Cette compétence comprend tous types de connaissances générales, scientifiques, artistiques ou autres que pourrait avoir acquis un personnage. Sélectionnez votre champ de connaissance immédiatement après avoir choisi cette compétence. Vous pourrez piocher du côté des sciences (physique, chimie, biologie...), avoir des connaissances plus générales (médias, gangs, politique, droit...), liées aux sciences humaines (géographie, histoire, économie...), aux différentes pratiques mystiques des sociétés tribales (gangs jamaïcains, vaudou et magie noire pour les plus fêlés) ou
- Perso.Conduite . . . 20/08/2024 10:37 by ?: (:title Conduite:) '''Caractéristique généralement associée :''' Coordination '''Spécialisation :''' obligatoire dés le niveau 8+ [voiture, moto, camion, chenillé] '''Utilisation des points d'adrénaline :''' Oui '''Description :''' Vous avez appris à conduire et à manœuvrer un véhicule terrestre. Vous connaissez les manœuvres de base et avez quelques notions du fonctionnement et de l'entretien de l'engin. En choisissant cette compétence, vous devrez immédiatement sélectionner une spécialisation qui marquera le type de véhicule que vous savez conduire.
- Process.Adrénaline & ancienneté . . . 19/08/2024 15:50 by ?: (:title Adrénaline & ancienneté:) À sa création un personnage possède un nombre de Points d'adrénaline et d'ancienneté déterminé par ses origines. En aucun cas la somme de ces deux variables ne peut dépasser 5. Ainsi un personnage possédant 3 Points d'adrénaline ne poutra alors pas posséder plus de 2 Points d'ancienneté. !!!Utilisation des Points d'adrénaline Lorsqu'un personnage tente une action particulièrement spectaculaire ou cruciale pour la progression de l'aventure, il peut choisir de dépenser 1 Point d'adrénaline avant de jeter les dés pour obtenir le droit de lancer 1 dé supplémentaire. On ne peut dépenser qu'I Point d'adrénaline par jet.
- Site.SideBar, Process . . . 19/08/2024 15:46 by ?: * [[Process/Poursuite|Les poursuites]]
- Process.Les bases du système de jeu . . . 19/08/2024 15:42 by ?: Au cours de ces règles vous pourrez être amenés à rencontrer trois types de modificateurs différents : ceux qui affectent le nombre de dés lancés, ceux qui affectent le niveau de difficulté (le nombre de réussites requises) et ceux qui affectent le seuil du jet. Un meneur de jeu particulièrement pervers peut même accorder des bonus ou des malus au résultat des dés lancés mais c'est tout de même fortement déconseillé. (:title Les bases du système de jeu:)
- Process.Basic . . . 19/08/2024 14:54 by ?: >><< !!!Pas de compétence Si un personnage ne possède pas la compétence nécessaire au jet, le joueur jette autant de dés que la caractéristique associée, n'obtient une réussite que sur un 10 et aucune réussite critique n'est possible. !!!Pas de spécialisation Si un personnage désire effectuer un jet de compétence ne correspondant pas à sa spécialisation, il effectue le jet comme s'il disposait de la compétence au dernier niveau ne requérant pas de spécialisation. ''Exemples : un cops dispose d'une spécialisation de 3+ en fusil à pompe. Il désire tirer au fusil à lunette alors qu'il ne dispose pas de cette spécialisation. Il tirera donc à 6+, le dernier niveau d'Arme d'épaule avant spécialisation. Un cops dispose de la spécialisation hélicoptère au niveau 6+. Il désire piloter un avion, pas de bol, il fera son jet comme s'il ne disposait pas de la compétence (puisque la spécialisation de Pilotage se fait dès le niveau 9+). Bonne chance...''
- Site.SideBar . . . 19/08/2024 12:19 by ?: (:if group Process, Combat, Poursuite:)
- Perso.Bureaucractie . . . 19/08/2024 11:24 by ?: (:title Bureaucractie:) '''Caractéristique généralement associée :''' Sang-froid '''Spécialisation :''' ''aucune'' '''Utilisation des points d'adrénaline :''' Non '''Description :''' cette compétence sera bien utile a ceux qui veulent se mesurer aux pesanteurs administratives. Vous êtes au courant des us et coutumes de l'administration. Vous connaissez son fonctionnement et savez vous adresser à la bonne personne pour obtenir ce que vous désirez. Qu'il s'agisse d'obtenir rapidement un formulaire (ou une autorisation ou de remplir correctement un rapport, cette compétence s'avérera vite essentielle.
- Perso.Athlétisme . . . 19/08/2024 11:20 by ?: (:title Athlétisme:) '''Caractéristique généralement associée :''' Carrure '''Spécialisation :''' ''Aucune'' '''Utilisation des points d'adrénaline :''' Oui '''Description :''' plus haut, plus vite, plus fort. Vous avez fait vôtre la devise du baron de Coubertin et grâce à un entraînetent rigoureux, vous savez exploiter au mieux vos possibiliés physiques. Vous savez nager, vous courrez vite et/ou longtemps, et vous pouvez tenter des sauts difficiles ou hasardeux, bref, rien de ce qui est physique ne vous échappe.
- Perso.Arme lourde . . . 19/08/2024 11:15 by ?: [[!Competence]] | [[!Competence de combat]]
- Perso.Amre de poing . . . 19/08/2024 11:10 by ?: (:title Amre de poing:) '''Caractéristique généralement associée :''' Coordination '''Spécialisation :''' ''aucune'' '''Utilisation des points d'adrénaline :''' Oui '''Description :''' cette compétence gouverne l'utilisation des pistolets et revolvers. Il s'agit bien sûr de tirer, mais aussi d'entretenir correctement votre arme, de connaitre ses conditions optimales d'utilisation et les règles de sécurité dont il faut faire preuve en la manipulant. Un niveau élevé ne dénotera pas seulement une extrême habileté au tir, mais pourra aussi figurer une passion aiguë pour les armes. Le personnage s'intéressera aux derniers modèles sortis et pourra éva-
- Perso.Modèle de compétence . . . 19/08/2024 11:05 by ?: (:include Template.Category:)
- Perso.Arme de contact . . . 19/08/2024 11:05 by ?: (:title Arme de contact:) '''Caractéristique généralement associée :''' Réflexe '''Spécialisation :''' Obligatoire dés le niveau 6+ [Couteau, Matraque, Armes exotique] '''Utilisation des points d'adrénaline :''' Oui '''Description :''' que ce soit dans la rue, à l'armée, ou en suivant un enseignement martial, vous avez appris à vous battre avec une arme de contact (couteau, matraque, batte de baseball, kryss...) ou tout autre type d'arme improvisée
- Perso.Arme d’épaule . . . 19/08/2024 10:58 by ?: (:include Template.Category:)
- Perso.Caracteristiques . . . 16/08/2024 16:20 by ?: Cette caractéristique représente la capacité à agir dans le stress de l'action. Cette caractéristique représente le poids de la connaissance du personnage en tant que flic.
- Stages.Accueil . . . 14/08/2024 13:24 by ?: (:notitle:) (:div style="Text-align:center;":) [[<<]] [[<<]] [[<<]] ![++C.O.P.S++] Les stages [[<<]] [[<<]]
- Process.Accueil . . . 14/08/2024 13:24 by ?: (:notitle:) (:div style="Text-align:center;":) [[<<]] [[<<]] [[<<]] ![++C.O.P.S++] Les procédures [[<<]] [[<<]]
- Perso.Accueil . . . 14/08/2024 11:38 by ?: (:notitle:) (:div style="Text-align:center;":) [[<<]] [[<<]] [[<<]] ![++C.O.P.S++] Le personnage [[<<]] [[<<]]
- Main.Home Page . . . 14/08/2024 10:31 by ?: ![++C.O.P.S++] Les règles du jeu
- LAPD.Equipement . . . 14/08/2024 08:13 by ?: L'héliport porte le nom de Hooper Heliport * Dodge Charger et Ford Explorer
- Site.SideBar, LAPD . . . 14/08/2024 07:58 by ?: * [[LAPD/Equipement]]
- LAPD.Accueil . . . 14/08/2024 07:57 by ?: Le '''Los Angeles Police Department (LAPD)''' (en français: « Département de police de Los Angeles ») est la police municipale de Los Angeles (Californie) aux États-Unis. Fondé en 1869, sa devise est ''To Protect and to Serve'' (en français : « Protéger et servir »). Même en français, l'abréviations est devenue plus usuelle que l'intitulée complet pour désigner le département de police municipale de Los Angeles. Son histoire est riche et controversée notamment à cause de cas de violence et de corruption. Les actions de ce service de police ont été mises en scène dans de nombreux films et séries.
- CAL.Southern California . . . 14/08/2024 07:45 by ?: !!Villes imprtantes * [[LA/Los Angeles]] * San Diego
- CAL.Geographie . . . 14/08/2024 07:41 by ?: * [[CAL/Alaska]] * [[CAL/North Coast]] * [[CAL/Shasta Cascades]] * [[CAL/Sacramento Valley]] * [[CAL/Gold Country]] * [[CAL/Bay Area]] * [[CAL/San Joaquin Valley]] * [[CAL/Sierra Nevada]] * [[CAL/Central Coast]] * [[CAL/Desert]]
- Site.SideBar, CAL . . . 12/08/2024 11:48 by ?: * [[CAL/Geographie|Géographie]]
- LA.Sport, Professionnel . . . 12/08/2024 11:11 by ?: !! Baseball * [[NA/Major League Baseball]] reconnait deux clubs les [[LA/Angels]] en [[NA/American League,Major|American League]] et les [[LA/Dodgers]] en [[NA/National League,Major|National League]] !! Basketball [[NA/National Basketball Association]] reconnait deux clubs à Los Angeles : les [[LA/Lakers]] et les [[LA/Clippers]] !! Football Américain [[NA/National Football League]]
- LA.Sport . . . 12/08/2024 10:36 by ?: Lorsque les Rams ont remporté le Super Bowl LVI, la ville de Los Angeles est devenue la deuxième ville du [=XXIe siècle (la première étant Boston) à avoir au moins un championnat dans les quatre principaux sports professionnels et la deuxième à avoir des championnats dans quatre grandes ligues professionnelles en l’espace de dix ans, accomplissant cet exploit en l’espace de sept ans et huit mois (de la victoire des Kings le 13 juin 2014 à la victoire des Rams le 13 février 2022, en passant par la victoire des Rams). =]
- LA.Securite Publique . . . 12/08/2024 10:19 by ?: !!Polices !!Pompiers !!Services médical d'urgence
- Site.SideBar, LA . . . 12/08/2024 10:18 by ?: *[[LA/Histoire|L’histoire]] *[[LA/Geographie|La géographie]] *[[LA/Demographie|La démographie]] *[[LA/Economie|L’économie]] *[[LA/ArtCulture|L’art et la culture]] **Architecture **[[LA/Musees|Musées]] **[[LA/Festivals]] **[[LA/Cuisine]] *[[LA/Sport|Le sport]]
- Voitures.NZN Little One . . . 31/07/2024 11:19 by ?: (:title NZN Little One:)
- Voitures.NZN, Little One . . . 31/07/2024 11:18 by ?: [[!Segment-A]] [[!NZN]]
- Segment-A.Liste des mini-citadines . . . 31/07/2024 11:08 by ?: (:pagelist link=Category.Segment-A name:Voitures.*,-Segment-A.Accueil,-Segment-A.Liste,-Voitures.Accueil fmt=#titlespaced:)
- Main.Les caractéristiques . . . 31/07/2024 10:59 by ?: (:title Les caractéristiques:) !! Accélération L'accélération représente la capacité du véhicule à changer de palier de vitesse. !! Maniabilité La maniabilité représente l'aisance ou la difficulté à manœuvrer le véhicule. !! Vitesse de Croisière La vitesse de croisière est la vitesse maximale sans malus du véhicule.
- Segment-F.Les voitures de luxe . . . 29/07/2024 16:06 by ?: !![=SUVs de luxe =]
- Motos-Cruiser.Liste . . . 15/07/2024 10:28 by ?: (:pagelist link:Category.Cruiser name:Motos.*,-Motos-Sportive.Accueil,-Motos-Sportive.Liste fmt=#titlespaced:)
- Motos-Sportive.Liste . . . 15/07/2024 10:28 by ?: (:pagelist link:Category.Sportive name:Motos.*,-Motos-Sportive.Accueil,-Motos-Sportive.Liste fmt=#titlespaced:) !!Super Sportive (:pagelist link:Category.SuperSportive name:Motos.*,-Motos-Sportive.Accueil,-Motos-Sportive.Liste fmt=#titlespaced:)
- Motos-Roadster.Accueil . . . 15/07/2024 10:27 by ?: Les roadsters sont des motos qui sont polyvalentes et utilisées pour la route et les trajets urbains de tous les jours. C’est un type de moto pouvant convenir aux débutants comme aux motards ayant plus d’expérience. Elles représentent l’amalgame entre les sportives et les routières. Elles sont par exemple plus légères que les routières et sont caractérisées par leur absence de carénage ou presque, ce qui peut fatiguer le conducteur lors des longs trajets sur route. Les roadsters sont également appelés “naked” en anglais parce qu’il n’y a pas de carénage.
- Motos-DualSport.Accueil . . . 15/07/2024 10:26 by ?: Cruiser signifie croisière en anglais, et ce nom prend tout son sens quand on pense à l’emblématique moto cruiser : la Harley Davidson. C’est elles que l’on visualise quand on pense aux bikers. Les cruisers sont également appelées motos customs, car on peut les personnaliser à souhait. Les Café Racer sont un type de moto custom. A l’origine, le but était de concevoir des motos pouvant se déplacer rapidement et facilement entre deux cafés, d’où leur nom. Techniquement, elles sont modifiées pour n’avoir que très peu de carénage et peu de confort, au profit d'un faible poids (et donc de la maniabilité) et de la rapidité. Il y a également d’autres types de cruisers comme le Bobber ou le Chopper.
- Motos-Routiere.Liste . . . 15/07/2024 10:25 by ?: !!Routiere (:pagelist link:Category.Routiere,Category.Routiere-,-Category.GrandTourisme,-Category.Trike name:Motos.*,-Motos-Generique.Accueil,-Motos-Generique.Liste fmt=#titlespaced:) !!Routière Sportive (:pagelist link:Category.RoutiereSportive,-Category.Custom,-Category.Routiere,-Category.Trike name:Motos.*,-Motos-Generique.Accueil,-Motos-Generique.Liste fmt=#titlespaced:)
- Motos-DualSport.Liste . . . 15/07/2024 10:24 by ?: !!Adventure (:pagelist link:Category.Adventure name:Motos.*,-Motos-DualSport.Accueil,-Motos-DualSport.Liste fmt=#titlespaced:) !!Trail (:pagelist link:Category.Trail name:Motos.*,-Motos-DualSport.Accueil,-Motos-DualSport.Liste fmt=#titlespaced:) !!Supermotard (:pagelist link:Category.Supermotard name:Motos.*,-Motos-DualSport.Accueil,-Motos-DualSport.Liste fmt=#titlespaced:)
- Motos-Cross.Liste . . . 15/07/2024 10:23 by ?: !!Motocross (:pagelist link:Category.Motocross name:Motos.*,-Motos-Cross.Accueil,-Motos-Cross.Liste fmt=#titlespaced:) (:pagelist link:Category.Enduro name:Motos.*,-Motos-Cross.Accueil,-Motos-Cross.Liste fmt=#titlespaced:) (:pagelist link:Category.Trial name:Motos.*,-Motos-Cross.Accueil,-Motos-Cross.Liste fmt=#titlespaced:) (:pagelist link:Category.ATC name:Motos.*,-Motos-Cross.Accueil,-Motos-Cross.Liste fmt=#titlespaced:) (:pagelist link:Category.Quad name:Motos.*,-Motos-Cross.Accueil,-Motos-Cross.Liste fmt=#titlespaced:)
- Motos-Roadster.Liste . . . 15/07/2024 10:18 by ?: !!Roadster (:pagelist link:Category.Roadster name:Motos.*,-Motos-Roadster.Accueil,-Motos-Roadster.Liste fmt=#titlespaced:) !!Neo Retro (:pagelist link:Category.NeoRetro name:Motos.*,-Motos-Roadster.Accueil,-Motos-Roadster.Liste fmt=#titlespaced:)
- Motos-Generique.Liste . . . 15/07/2024 10:17 by ?: [deleted] !!Roadster (:pagelist link:Category.Roadster name:Motos.*,-Motos-Generique.Accueil,-Motos-GeneriqueA.Liste fmt=#titlespaced:) !!Neo Retro (:pagelist link:Category.NeoRetro name:Motos.*,-Motos-Generique.Accueil,-Motos-Generique.Liste fmt=#titlespaced:)
- Site.SideBar, Motos-Dual Sport . . . 15/07/2024 10:16 by ?: * -> [[Motos-DualSport/Liste]]
- Site.SideBar, Motos-Cruiser . . . 15/07/2024 10:16 by ?: * -> [[Motos-Cruiser/Liste]]
- Site.SideBar, Motos-Roadster . . . 15/07/2024 10:15 by ?: * -> [[Motos-Roadster/Liste]]
- Segment-E.Segment E : « Les berlines routières » . . . 24/04/2024 09:43 by ?: !!Segment E-SUV : « grands SUV »
- Segment-C.Liste des Compactes . . . 16/03/2024 22:58 by ?: !!SUV Compacts
- Segment-D.Liste des Familiales . . . 16/03/2024 22:58 by ?: !!SUV
- Segment-E.Les routières . . . 16/03/2024 22:58 by ?: !!Grands SUV
- Segment-J.Liste . . . 16/03/2024 22:58 by ?: !!Mini SUV !!Mini SUT !!SUV Compacts !!Grand SUV !!SUV de luxe
- Site.SideBar, Camionnette . . . 12/09/2023 15:56 by ?: * -> [[Camionnettes/Liste]]
- Site.SideBar, Camions-Autobus . . . 12/09/2023 15:49 by ?: * -> [[Camions-Autobus/Liste]]
- Site.SideBar, Camions-Tracteur . . . 12/09/2023 15:49 by ?: * -> [[Camions-Tracteur/Liste]]
- Site.SideBar, Camions-Porteur . . . 12/09/2023 15:48 by ?: * -> [[Camions-Porteur/Liste]]
- Camions-Autobus.Autobus & Autocar . . . 12/09/2023 15:31 by ?: !!Autobus Un bus est un véhicule routier de plus de 3,5 tonnes de PTAC utilisé pour le transport de personnes destiné à circuler uniquement en ville, banlieue et communes rurales proche de l'unité urbaine concerné. !!Autocar Un car a pratiquement le même rôle qu'un bus, mais est destiné au transport scolaire, interurbain et au tourisme. Il possède également des soutes à bagages et les voyageurs sont tous obligatoirement assis. La vitesse des autocars est supérieure à celle des autobus. (:title Autobus & Autocar:)
- Camions-Tracteur.Les tracteurs . . . 12/09/2023 15:30 by ?: (:title Les tracteurs:)
- Camions-Porteur.Les porteurs . . . 12/09/2023 15:29 by ?: (:title Les porteurs:)
- Camions.Les camions . . . 12/09/2023 15:29 by ?: (:title Les camions:)
- Motos.Les motos . . . 12/09/2023 15:29 by ?: (:title Les motos:)
- Camions-Tracteur.Tracteur . . . 12/09/2023 13:54 by ?: Quand un tracteur est seul, sans sa remorque, en jargon routier, on dit qu'il est « en solo ». En Europe, sa vitesse est limitée à 90 km/h par un bridage électronique, selon les normes européennes. Par abus de langage, un véhicule articulé est souvent appelé « un semi-remorque ». (:title Tracteur:)
- Camions-Tracteur.Accueil . . . 12/09/2023 13:51 by ?: Le tracteur routier est le véhicule motorisé qui tracte la semi-remorque dans ce qui est appelé un véhicule articulé. Plusieurs modèles existent à deux essieux ou plus, selon l'usage et le type de marchandise transportée. La semi-remorque est liée au tracteur par sa cheville ouvrière qui vient s'insérer dans une plate-forme verrouillable, la sellette. Quand un tracteur est seul, sans sa remorque, en jargon routier, on dit qu'il est « en solo ». En Europe, sa vitesse est limitée à 90 km/h par un bridage électronique, selon les normes européennes. Par abus de langage, un véhicule articulé est souvent appelé « un semi-remorque ».
- Camions-Porteur.Porteur . . . 12/09/2023 13:49 by ?: Communément appelé « rigide » dans le jargon professionnel, le porteur possède, sur le même châssis, la cabine et un volume de chargement pour transporter les marchandises. Ce volume peut être un plateau, une citerne, une benne, une caisse souple (savoyarde ou PLSC (parois latérales souples coulissantes communément appelé Tautliner)), une caisse rigide (fourgon) ; ces dernières peuvent être amovibles. (:title Porteur:)
- Segment-D.Segment D : « Les Familiales » . . . 12/09/2023 12:35 by ?: !!Segment D-SUT : « Pick up »
- Segment-B.Liste . . . 12/09/2023 12:31 by ?: !!Mini Pick-Up
- Site.SideBar, Motos-Cross . . . 12/09/2023 12:08 by ?: * -> [[Motos-Cross/Liste]]
- Site.SideBar, Motos-Routiere . . . 12/09/2023 12:07 by ?: * -> [[Motos-Routiere/Liste]]
- Site.SideBar, Motos-Sportive . . . 12/09/2023 12:07 by ?: * -> [[Motos-Sportive/Liste]]
- Site.SideBar, Motos-Generique . . . 12/09/2023 12:06 by ?: * -> [[Motos-Generique/Liste]]
- Voitures.Les voitures . . . 12/09/2023 11:44 by ?: (:title Les voitures:)
- Site.SideBar, Segment-Autobus . . . 12/09/2023 11:27 by ?: * -> [[Segment-Autobus/Liste]]
- Site.SideBar, Segment-Tracteur . . . 12/09/2023 11:27 by ?: * -> [[Segment-Tracteur/Liste]]
- Site.SideBar, Segment-Porteur . . . 12/09/2023 11:25 by ?: * -> [[Segment-Porteur/Liste]]
- Voitures.Sanda Serie S400 . . . 12/09/2023 10:53 by ?: (:include Template.Category:) [[!Sanda]] | [[!Segment-F]] >><< (:title Sanda Serie S400:)
- Voitures.Sanda Serie S500 . . . 12/09/2023 10:52 by ?: (:include Template.Category:) [[!Sanda]] | [[!Segment-E]] >><< (:title Sanda Serie S500:)
- Voitures.Sanda Serie S300 . . . 12/09/2023 10:50 by ?: (:include Template.Category:) [[!Sanda]] | [[!Segment-D]] >><< (:title Sanda Serie S300:)
- Voitures.Sanda Serie AR300 . . . 12/09/2023 10:50 by ?: (:include Template.Category:) [[!Sanda]] | [[!Segment-D-SUV]] >><< (:title Sanda Serie AR300:)
- Voitures.Sanda Serie AR200 . . . 12/09/2023 10:49 by ?: [[!Sanda]] | [[!Segment-C-SUV]]
- Voitures.Sanda Serie F200 . . . 12/09/2023 10:49 by ?: [[!Sanda]] | [[!Segment-C-MPV]]
- Voitures.Sanda Serie S200 . . . 12/09/2023 10:48 by ?: [[!Sanda]] | [[!Segment-C]]
- Segment-S.Les voitures sportives . . . 12/09/2023 10:44 by ?: (:pagelist link=Category.Segment-S,-Category.Segment-S-GT,-Category.Segment-S-Supercar name:Voitures.*,-Segment-S.Accueil,-Segment-S.Liste fmt=#titlespaced:) (:pagelist link=Category.Segment-S-GT,-Category.Segment-S,-Category.Segment-S-Supercar name:Voitures.*,-Segment-S.Accueil,-Segment-S.Liste fmt=#titlespaced:) (:pagelist link=Category.Segment-S-Supercar,-Category.Segment-S-GT,-Category.Segment-S name:Voitures.*,-Segment-S.Accueil,-Segment-S.Liste fmt=#titlespaced:)
- Segment-F.Segment F : « Les voitures de luxe » . . . 12/09/2023 10:24 by ?: !!Segment F-SUV : « SUV de luxe »
- Segment-C.Segment C : « Les compactes » . . . 12/09/2023 10:22 by ?: !!Segment C-SUT : « Pick up Compacts »
- Segment-B.Segment B : « Les citadines » . . . 12/09/2023 10:05 by ?: !!Segment B-SUT : « Mini pick up »
- Site.SideBar, Segment-J . . . 12/09/2023 09:59 by ?: * -> [[Segment-J/Liste]]
- Site.SideBar, Segment-S . . . 12/09/2023 09:52 by ?: * -> [[Segment-S/Liste]]
- Site.SideBar, Segment-F . . . 12/09/2023 09:51 by ?: * -> [[Segment-F/Liste]]
- Site.SideBar, Segment-E . . . 12/09/2023 09:47 by ?: * -> [[Segment-E/Liste]]
- Segment-D.Liste des Compactes . . . 12/09/2023 09:46 by ?: (:pagelist link=Category.Segment-D,-Category.Segment-D-MPV,-Category.Segment-D-SUV name:Segment-D.*,-Segment-D.Accueil,-Segment-D.Liste fmt=#titlespaced:) !!Monospaces Compacts (:pagelist link=Category.Segment-D-MPV,-Category.Segment-D,-Category.Segment-D-SUV name:Segment-D.*,-Segment-D.Accueil,-Segment-D.Liste fmt=#titlespaced:) !!SUVs Compacts (:pagelist link=Category.Segment-D-SUV,-Category.Segment-D-MPV,-Category.Segment-D name:Segment-D.*,-Segment-D.Accueil,-Segment-D.Liste fmt=#titlespaced:) (:Title Liste des Compactes:)
- Site.SideBar, Segment-D . . . 12/09/2023 09:44 by ?: * -> [[Segment-D/Liste]]
- Site.SideBar, Segment-A . . . 11/09/2023 07:50 by ?: * -> [[Segment-A/Liste]]
- Segment-C.Liste . . . 11/09/2023 07:49 by ?: (:pagelist link=Category.Segment-C,-Category.Segment-C-MPV,-Category.Segment-C-SUV,-Category.Ludo name:Segment-C.*,-Segment-C.Accueil,-Segment-C.Liste fmt=#titlespaced:) !!Monospaces Compacts (:pagelist link=Category.Segment-C-MPV,-Category.Segment-C,-Category.Segment-C-SUV,-Category.Ludo name:Segment-C.*,-Segment-C.Accueil,-Segment-C.Liste fmt=#titlespaced:) !!Ludospaces (:pagelist link=Category.Ludo,-Category.Segment-C-MPV,-Category.Segment-C,-Category.Segment-C-SUV name:Segment-C.*,-Segment-C.Accueil,-Segment-C.Liste fmt=#titlespaced:) !!SUVs Compacts (:pagelist link=Category.Segment-C-SUV,-Category.Segment-C-MPV,-Category.Segment-C,-Category.Ludo name:Segment-C.*,-Segment-C.Accueil,-Segment-C.Liste fmt=#titlespaced:)
- Site.SideBar, Segment-C . . . 11/09/2023 07:49 by ?: * -> [[Segment-C/Liste]]
- Site.SideBar, Segment-B . . . 11/09/2023 07:41 by ?: * -> [[Segment-B/Liste]]
- Segment-B.Sanda Serie F200 . . . 11/09/2023 07:39 by ?: [[!Sanda]] | [[!Segment-B-MPV]]
- Segment-B.Sanda Serie AR200 . . . 11/09/2023 07:39 by ?: [[!Sanda]] | [[!Segment-B-SUV]]
- Segment-B.Sanda Serie S200 . . . 11/09/2023 07:38 by ?: [[!Sanda]] | [[!Segment-B]]
- Segment-B.FN Barracuda . . . 11/09/2023 07:34 by ?: (:include Template.Category:) [[!Sanda]] | [[!Segment-B]] >><< (:title FN Barracuda:)
- Segment-A.Liste . . . 11/09/2023 07:24 by ?: (:pagelist name:Segment-A.*,-Segment-A.Accueil,-Segment-A.Liste fmt=#titlespaced:)
- Segment-J.Segment J : « Les SUV & Tout terrain » . . . 10/09/2023 23:01 by ?: (:title Segment J : « Les SUV & Tout terrain »:)
- Segment-S.Les voitures sportives . . . 10/09/2023 23:01 by ?: (:title Les voitures sportives:)
- Segment-A.Segment A: « Les mini citadines » . . . 10/09/2023 22:59 by ?: (:title Segment A: « Les mini citadines »:)
- Segment-J.Segment J : « SUV & Tout terrain » . . . 10/09/2023 22:59 by ?: Le segment J représente au départ celui des SUV… à une époque où ils étaient encore rares sur nos routes. Mais l’évolution du marché des dernières décennies a vu la multiplication des SUV, déclinés dans toutes les tailles. Les constructeurs, pour positionner leurs modèles face à la concurrence et structurer leur gamme, ont donc préféré intégrer leurs modèles aux autres segments par taille, et non pas seulement pour la carrosserie du véhicule. On peut en revanche considérer que les pick-up font partie intégrante de ce segment J. (:title Segment J : « SUV & Tout terrain »:)
- Segment-E.Segment E : « routières » . . . 10/09/2023 22:56 by ?: On y retrouve des voitures avec un grand empattement pouvant confortablement transporter cinq personnes. Celles-ci possèdent généralement des moteurs puissants (V6 et V8) et sont luxueuses. En Europe et aux États-Unis, leur taille varie en moyenne de 4,90 à 5,10 m. (:title Segment E : « routières »:)
- Segment-D.Accueil . . . 10/09/2023 22:55 by ?: !!Segment D-MPV (Europe) « grands monospaces », ou « vans » (États-Unis) !!Segment D-SUV : « grands SUV »
- Segment-C.Segment C : « compactes » . . . 10/09/2023 22:53 by ?: (:title Segment C : « compactes »:)
- Segment-C.Segment C : « compacts » . . . 10/09/2023 22:53 by ?: !!Segment C+, M1 plus ou C-MPV : « monospaces compacts » !!Segment C-SUV : « sport utilitaire vehicule » (:title Segment C : « compacts »:)
- Segment-C.Accueil . . . 10/09/2023 22:52 by ?: es « ludospaces » sont des véhicules dérivés d'utilitaire léger, mais aménagés pour pouvoir être utilisé comme véhicule particulier. Ils représentent une alternative aux monospaces compacts. Leur longueur varie en moyenne de 3,80 à 4,10 m pour les « petits ludospaces » et de 4,20 à 4,60 m pour les « ludospaces ». !!Segment C-SUV : « sport utilitaire vehicule »
- Segment-B.Segment B : Citadines . . . 10/09/2023 22:50 by ?: !!Segment B-SUV : « SUV citadins », « mini-SUV » On trouve également de plus en plus de SUV (appelés B-SUV) qui augmentent légèrement les dimensions du segment, glissant tout doucement vers le segment C et allant jusqu’à 4,30 mètres de long.
- Segment-S.Voiture sportive . . . 10/09/2023 22:45 by ?: [deleted]
- Segment-F.Segment F : « Voiture de luxe » . . . 10/09/2023 22:42 by ?: (:title Segment F : « Voiture de luxe »:)
- Segment-F.Voiture de luxe . . . 10/09/2023 22:41 by ?: (:title Voiture de luxe:)
- Segment-F.voiture de luxe . . . 10/09/2023 22:41 by ?: Certaines limousines se distinguent par leur prix et leur dimension (:title voiture de luxe:)
- Segment-S.Accueil . . . 10/09/2023 22:40 by ?: Une voiture de sport peut être définie comme une automobile plaisir dont le cahier des charges a pour but premier de maximiser l'efficacité dynamique en valorisant les sensations et les performances, et place ainsi au second plan la capacité d'emport1, le prix, le confort, et l'empreinte environnementale. La recherche de l'aérodynamisme et du rapport masse/puissance les plus favorables ainsi qu'un design élaboré sont des éléments fondamentaux de leur conception. Certaines de ces voitures sont modifiées pour les courses de voitures de sport, ou conçues exclusivement pour cet usage comme les sport-prototypes; Elles se sont exprimées notamment dans le championnat du monde des voitures de sport de 1953 à 1992. Leur rareté et leurs caractéristiques en font des éléments de collection. La majorité de ces véhicules ont une configuration deux-places. !!Grand tourisme Le terme Grand tourisme, ou GT (de l'italien « gran turismo »), désigne une catégorie de voitures routières de petite production généralement luxueuses et sportives ainsi que plusieurs catégories de voitures de compétition. De nos jours, cette catégorie regroupe des automobiles à hautes performances destinées à parcourir de longues distances à grande vitesse dans le confort et en sécurité. Ces modèles se présentent indifféremment sous la forme d'une berline ou d'un coupé deux places, avec parfois deux petites places supplémentaires à l'arrière (Coupé 2+2).
- Segment-F.Accueil . . . 10/09/2023 22:39 by ?: De longueur supérieure à 5,10 m, les grandes berlines servent autant à mettre en valeur le statut de leur propriétaire que celui de leur constructeur. La plupart de ces modèles sont originaires d'Allemagne, des États-Unis ou du Japon. !!Segment F+ : « berlines de prestige » Certaines limousines se distinguent par leur prix et leur dimension
- Segment-E.Accueil . . . 10/09/2023 22:38 by ?: On y retrouve des voitures avec un grand empattement pouvant confortablement transporter cinq personnes. Celles-ci possèdent généralement des moteurs puissants (V6 et V8) et sont luxueuses. En Europe et aux États-Unis, leur taille varie en moyenne de 4,90 à 5,10 m.
- Segment-A.Segment A: Les mini citadines . . . 10/09/2023 22:32 by ?: Au Japon, les voitures légères ou keijidōsha (également appelées k-cars), une catégorie de voitures répondant à des critères réglementaires, sont principalement utilisées dans les campagnes. Elles ne sont pas directement assimilables au segment A. (:title Segment A: Les mini citadines:)
- Segment-A.Accueil . . . 10/09/2023 22:29 by ?: En Europe, leur longueur varie en moyenne de 3,4 à 3,70 m. Elles offrent le plus souvent quatre places. Les modèles quatre-places sont majoritaires. Traditionnellement elles sont destinées à un public urbain jeune ou servent de voiture secondaire, mais depuis quelques années des modèles plus coûteux et dotés d'équipements luxueux font leur apparition dans ce segment. Les termes « mini citadine » ou « petite citadine » sont utilisés en Europe. Au Japon, les voitures légères ou keijidōsha (également appelées k-cars), une catégorie de voitures répondant à des critères réglementaires, sont principalement utilisées dans les campagnes. Elles ne sont pas directement assimilables au segment A.
- History.L’ère des dynasties . . . 30/08/2022 09:53 by ?: [deleted] Les Kappela furent la dernière dynastie à régner sur l'Empire Tapani. Les empereurs de cette dynastie ont présidé à un déclin constant dans le factionnalisme régional. La fin définitive de l'empire a eu lieu en 11 138 du calendrier Tapani (1582 BBY) lorsqu'un groupe d'officiers militaires a organisé un coup d'état et placé le gouvernement du secteur entre les mains d'un groupe de réformateurs et que l'ère fédérale a commencé.
- Site.SideBar, History . . . 30/08/2022 09:45 by ?: [deleted] * [[History/EreImperiale|Ère Impériale]] (:if auth admin:) * [[History/EreDeLaNouvelleRepublique|Ère de la Nouvelle République]] * [[History/EreDeLAllianceGalactique|Ère de l'Alliance Galactique]] * [[History/EreNouvelEmpireSith|Ère du Nouvel Empire Sith]] (:ifend:)
- Society.Grandes Maisons . . . 30/08/2022 09:44 by ?: * Maison Barong [--(Absorbé)--] * Maison Melissus [--(Absorbé)--]
- Society.La Maison Reena . . . 30/08/2022 09:22 by ?: (:include Template.Category:) [[!Noblesse]] | [[!Maisons Tapani]] >><< (:title La Maison Reena:)
- Society.La Maison Pelagia . . . 30/08/2022 09:22 by ?: (:include Template.Category:) [[!Noblesse]] | [[!Maisons Tapani]] >><< (:title La Maison Pelagia:)
- Society.La Maison Melantha . . . 30/08/2022 09:21 by ?: (:include Template.Category:) [[!Noblesse]] | [[!Maisons Tapani]] >><< (:title La Maison Melantha:)
- Society.La Maison Mecetti . . . 30/08/2022 09:21 by ?: (:include Template.Category:) [[!Noblesse]] | [[!Maisons Tapani]] >><< (:title La Maison Mecetti:)
- Society.La Maison Calipsa . . . 30/08/2022 09:21 by ?: (:include Template.Category:) [[!Noblesse]] | [[!Maisons Tapani]] >><< (:title La Maison Calipsa:)
- Society.La Maison Cadriaan . . . 30/08/2022 09:21 by ?: (:title La Maison Cadriaan:)
- Society.La Maison Barnaba . . . 30/08/2022 09:21 by ?: (:include Template.Category:) [[!Noblesse]] | [[!Maisons Tapani]] >><< (:title La Maison Barnaba:)
- Society.La Maison Barnaba . . . 30/08/2022 09:20 by ?: Pendant de nombreux siècles, Barnaba est restée à l'écart des machinations des autres maisons, se contentant de s'adonner aux intrigues et de profiter de son style de vie huppé. L'accès facile à Mrlsst a permis à la maison d'exploiter le commerce lucratif passant par la "Shapani Bypass" et lui a donné plus qu'assez de crédits pour soutenir le style de vie extravagant de ses nobles.
- Society.Barnaba-Maison . . . 30/08/2022 09:13 by ?: [deleted]
- Society.Reena-Maison-Talk . . . 30/08/2022 01:48 by ?: * Dirigeant : Galen Panos
- Society.Pelagia-Maison-Talk . . . 30/08/2022 01:45 by ?: * Dirigeant : Theus Paddox
- Society.Melantha-Maison-Talk . . . 30/08/2022 01:43 by ?: * Dirigeant : Bal Jaset
- Society.Mecetti-Maison-Talk . . . 30/08/2022 01:39 by ?: * Dirigeant : Bodé Leobund XI * Second : Lady Estalle Balis chef du Mecrosa Order
- Society.Calipsa-Maison-Talk . . . 30/08/2022 01:33 by ?: * Dirigeant : Weston Warsheld
- Society.Cadriaan-Maison-Talk . . . 30/08/2022 01:31 by ?: * Dirigeant : Bathos
- Society.Barnaba-Maison-Talk . . . 30/08/2022 01:30 by ?: * Dirigeant : Varin Arabella
- Template.Infobox, Personnage-Talk . . . 30/08/2022 00:48 by ?: !!Description Physique * Espèce * Genre !!Chronologie * Date de naissance * Ère !!Politique * Affiliation
- Template.Infobox, Maison-Talk . . . 29/08/2022 12:58 by ?: * Fondateur * Haut(e) Lords (Lady) * Héritier * Gouvernement * Siège
- Table.Histoire Secteur Tapani . . . 26/08/2022 16:19 by ?: (:cellnr:)130 - 138 ABY (:cell:)12850 - 12858 (:cell:)[[History/EreDuNouvelEmpireSith|Ère du Nouvel Empire Sith]] (:cell:)8
- History.L’ère de l’Alliance Galactique . . . 26/08/2022 15:08 by ?: (:title L'ère de l'Alliance Galactique:) '''[Calendrier de Tapani 12748 - 12850]''' (28 - 130 ABY) Finalement, à l'époque de l'Alliance Galactique, la séparation entre le secteur Tapani de l'Expansion et le secteur Shapani des Mondes Libres a été inversée, et en 40 ABY, les Mondes Libres faisaient à nouveau partie du secteur Tapani. Les habitants de la région sont restés farouchement indépendants et certains mondes, comme Tallaan, ont commencé à fournir des vaisseaux à la Confédération, tandis que Fondor lui-même a fait sécession de la GFFA. (:include Template.Category:) [[!Histoire]] | [[!Secteur Tapani]] >><<
- History.L’ère de la Nouvelle République . . . 26/08/2022 15:04 by ?: (:title L'ère de la Nouvelle République:) '''[Calendrier Tapani 12724 - 12747]''' (4 - 27 ABY) Après la bataille d'Endor, le secteur Tapani a été parmi les premiers secteurs à se défaire de l'Empire. Pendant l'ère de la Nouvelle République, Kvarm Jia a représenté le secteur Tapani en 27 ABY avant la fin de la Nouvelle République et sa renaissance sous le nom d'Alliance Galactique. Le sénateur Jia a siégé au comité de surveillance militaire de la Nouvelle République et a été responsable de la convocation du comité de corruption qui a enquêté sur Viqi Shesh avant le vote d'apaisement. (:include Template.Category:) [[!Histoire]] | [[!Secteur Tapani]] >><<
- History.L’ère impériale . . . 26/08/2022 15:02 by ?: Quelque temps après 3 ABY, l'Empire Galactique a envahi et occupé les Mondes Libres, et l'a séparé du secteur Tapani, avec l'intention d'en former un nouveau. Le secteur Shapani a donc été créé, et l'Empire a assigné un nouveau Moff pour superviser le nouveau secteur Tapani. (:include Template.Category:) [[!Histoire]] | [[!Secteur Tapani]] >><<
- History.L’ère fédérale . . . 26/08/2022 14:54 by ?: Enfin, durant l'ère fédérale, le secteur Tapani a rejoint la République Galactique. En 1486 BBY (11 234 calendrier Tapani) Procopia a envoyé ses premiers représentants au Sénat et a été officiellement désigné comme un secteur de la République. Plusieurs membres de la Maison Pelagia furent recrutés par l'Ordre Jedi et une lignée forte dans la Force fut établie. Les membres de la noblesse se rendaient fréquemment dans le Noyau pour faire des affaires et les ambassadeurs nouaient des alliances et des liens avec d'importants mondes du Noyau, comme Alderaan et Corellia. De nombreux Tapani expatriés vivaient sur des mondes du Noyau comme Coruscant et les membres du Sénat galactique jouissaient d'un bon degré d'influence et d'autorité dans les affaires galactiques. Bien que le Grand Conseil ait envoyé des représentants sur Coruscant, la noblesse considérait généralement la République comme une nécessité commerciale et méprisait le reste de la civilisation. (:include Template.Category:) [[!Histoire]] | [[!Secteur Tapani]] >><<
- Site.SideBar, Society . . . 26/08/2022 14:23 by ?: ** [[Society/GrandConseil]]
- Society.Calendrier de Tapani . . . 26/08/2022 14:21 by ?: !!La saison à la Capitale La saison à la Capitale est une saison sociale propre à la haute société de l'étendue. Pendant la saison à la capitale, qui s'étend de la semaine d'Expension à la semaine de Shelova, de nombreux membres de la noblesse descendent sur Procopia pour boire et dîner, espionner et intriguer, et faire des excursions sur [[Astro/Vycynith-Planete|Vycynith]] et les autres planètes de villégiature du secteur. Être vu sur Procopia pendant la saison à la Capitale est une nécessité absolue pour les nobles désireux de maintenir leur réputation de personnes influentes. Éviter la saison à la capitales fait d'un noble un paria social et peut avoir un impact négatif important sur son statut parmi ses pairs. Occasionnellement, ceux qui ont des affaires en dehors du secteur peuvent s'excuser pour une saison ou deux, mais s'occuper d'affaires ailleurs dans le secteur est rarement une excuse ; pendant la saison à la capitale, les affaires du secteur viennent à Procopia. Pendant la saison, les stations balnéaires, les restaurants et les centres de divertissement les plus raffinés de Procopia débordent de touristes et de nobles fortunés. Les visiteurs de la planète qui n'ont pas de bonnes relations politiques trouveront qu'il est extrêmement difficile de se loger dans les stations et les hôtels les plus raffinés de Procopia.
- History.Histoire . . . 26/08/2022 09:05 by ?: (:title Histoire:) (:include Table.HistoireSecteurTapani:)
- Site.SideBar, Astro . . . 26/08/2022 09:00 by ?: * [[Astro/Astrographie|Astrographie du Secteur de Tapani]] ** [[Astro/Procopia-Province|Procopia]] (Capital du Secteur) ** [[Astro/Barnaba-Province|Province de Barnaba]] ** [[Astro/Cadriaan-Province|Province de Cadriaan]] ** [[Astro/Calipsa-Province|Province de Calipsa]] ** [[Astro/Mecetti-Province|Province de Mecetti]] ** [[Astro/Melantha-Province|Province de Melantha]] ** [[Astro/Pelagia-Province|Province de Pelagia]] ** [[Astro/Reena-Province|Province de Reena]] ** [[Astro/MondesLibres|Région des mondes libres]]
- History.L’ère Coloniale . . . 25/08/2022 16:30 by ?: [[!Histoire]] | [[!Secteur Tapani]]
- History.L’ère des 12 royaumes . . . 25/08/2022 16:29 by ?: [[!Histoire]] | [[!Secteur Tapani]]
- Society.Haut Lord . . . 25/08/2022 16:25 by ?: * Lord [[Personnage/Trium11|Tritum XI]] - House Mecetti * Lady [[Personnage/Brezwalt3|Brezwalt III]] - House Mecetti * Lady [[Personnage/Varin Arabella]] - House Barnaba * Lady [[Personnage/Bathos]] - House Cadriaan * Lord[[Personnage/ Weston Warsheld]] - House Calipsa * Lord [[Personnage/BodeLeobund11|Bodé Leobund XI]] - House Mecetti * Lord [[Personnage/Bal Jaset]] - House Melantha * Lord [[Personnage/Theus Paddox]] - House Pelagia * Lord [[Personnage/Galen Panos]] - House Reena
- Society.Nobles . . . 25/08/2022 16:17 by ?: Chaque Maison mène ses affaires internes un peu différemment, mais toutes présentent certaines similitudes. Chaque Maison est gouvernée par un [[Society/Haut Lord]] (ou une [[Society/Haute Dame]]) et une assemblée privée de conseillers. Le Haut Lord est nommé par les chefs de famille de chaque Maison, et sert généralement jusqu'à ce qu'il choisisse de se retirer ou qu'il meure (dans certains cas, l'un ou l'autre événement peut être précipité par les membres de la Maison qui souhaitent qu'un autre prenne les rênes). Les nobles éligibles au conseil privé sont issus des familles nobles les plus élevées de la Maison, ce qui représente environ dix pour cent de la classe noble de la Maison (la plupart d'entre eux sont des Lords).
- Society.Haute Dame . . . 25/08/2022 16:12 by ?: (:redirect Society.HautLord:)
- Society.Federation Tapani . . . 25/08/2022 14:23 by ?: [[!Gouvernement]] | [[!Secteur Tapani]]
- Society.L’Empire . . . 25/08/2022 12:16 by ?: (:title L'Empire:)
- Astro.Mondes Libres . . . 25/08/2022 12:14 by ?: * [[Astro/Aleron-Planete|Aleron (Planète)]] * [[Astro/Lamuir4-Planete|Lamuir IV (Planète)]] * [[Astro/Mrlsst-Planete|Mrlsst (Planète)]] * [[Astro/Neona-Planete|Neona (Planète)]] * [[Astro/Tallaan-Planete|Tallaan (Planète)]]
- Astro.Reena-Province . . . 25/08/2022 12:10 by ?: * [[Astro/Reena-Planete|Reena (Planète)]]
- Astro.Pelagia-Province . . . 25/08/2022 11:44 by ?: * [[Astro/Pelagon-Planete|Pelagon (Planète)]]
- Astro.Melantha-Province . . . 25/08/2022 11:42 by ?: * [[Astro/Soterios-Planete|Soterios (Planète)]]
- Astro.Mecetti-Province . . . 25/08/2022 11:41 by ?: * [[Astro/Obulette-Planete|Obulette (Planète)]]
- Astro.Calipsa-Province . . . 25/08/2022 11:40 by ?: * [[Astro/Calipsa-Planete|Calipsa (Planète)]]
- Astro.Barnaba-Province . . . 25/08/2022 11:39 by ?: * [[Astro/Barnaba-Planete|Barnaba (Planète)]] * [[Astro/Vycinyth-Planete|Vycinyth (Planète)]]
- Astro.Cadriaan-Province . . . 25/08/2022 11:38 by ?: * [[Astro/Achillea-Planete|Achillea (Planète)]]
- Template.Infobox, Peuple-Talk . . . 25/08/2022 11:13 by ?: !!Physique * Taille * Couleur de Peau * Cheveux * Yeux * Spécificité !!Social * Planète natale * Langue
- Astro.Astrographie . . . 25/08/2022 11:00 by ?:
- History.Ère Coloniale . . . 25/08/2022 10:34 by ?: Les colonies ont d'abord été gouvernées par le Pacte de Pella, le conseil qui a conduit les vaisseaux de colonisation vers Pelagon depuis le Noyau. Ses dirigeants ont conclu les premières alliances avec les Herglics et établi les premières routes commerciales dans la région. (:include Template.Category:) [[!Histoire]] >><<
- Template.Infobox, Maison . . . 24/08/2022 15:31 by ?: [deleted]
- Society.La société . . . 19/08/2022 12:25 by ?: (:title La société:)
- Template.Category . . . 18/08/2022 13:13 by ?: Catégorie(s) :
- Astro.Planète : Procopia . . . 18/08/2022 13:12 by ?: (:include Template.Category:) [[!Planete]] | [[!Province de Procopia]]
- Site.Clr . . . 18/08/2022 07:48 by ?: (:div style="clear:both":) (:divend:)
- Astro.Procopia-Planete, Variables . . . 17/08/2022 23:55 by ?: (:MajExp: ''Rien'':)
- Category.Group Footer . . . 17/08/2022 23:54 by ?: (:pagelist link=Category.{$Name} name=-*Variables fmt=#titlespaced :)
- Astro.Procopia (Province) . . . 17/08/2022 23:28 by ?: * [[Astro/Procopia-Planete|Procopia (planète)]] (:title Procopia (Province):)
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- Template.Infobox, Planete . . . 17/08/2022 14:18 by ?: ||!Espèce Principale : ||{{*$FullName},Variables$:Species} ||
- Astro.Procopia-Province . . . 17/08/2022 13:58 by ?: * [[Astro/Procopia-Planete|Procopia (planète)]]
- Astro.Procopia-Planete . . . 17/08/2022 13:32 by ?: >>frame rfloat width:400px<<
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