Historiques
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Origine sociale
Chaque cops est issu d’une classe sociale. Chaque joueur doit en choisir une pour son personnage.
Durant cette phase de création du personnage, ce dernier va gagner une ou plusieurs relations. Pour en savoir plus à ce sujet, jetez donc un coup d’Å“il au chapitre Relations et informateurs, à la fin du système de règles.
Enfant du ghetto
Le personnage est né à South Central, ou dans tout autre ghetto (Compton, Watts, Montebello, etc.). Il est plutôt noir ou chicano. Grâce à des parents opiniâtres qui ont tout sacrifié pour lui, il a eu l’opportunité d’échapper à l’engrenage des gangs. S’il connaît parfaitement ce milieu,’ N n’y est pas pour autant à l’aise. C’est un pig et donc un traître à la solde des blancs. Malgré son emploi au LAPD, le personnage reste très pauvre (il doit notamment subvenir aux besoins de sa nombreuse famille) et rencontrera à coup sûr le mépris dans la rue et auprès de certains collègues indélicats, voire de sa hiérarchie.
Conséquences : le personnage dispose d’une relation de niveau 2 dans un gang, dans un organisme social ou dans un petit commerce de quartier. Il peut s’agir d’un ami (ou d’une amie) d’enfance, d’un mentor ou encore d’un guide qui a aidé le personnage à quitter le ghetto.
Le personnage dispose aussi, au choix :
- D’un Ruger Falcon 041 (n’ayant jamais servi et dont le numéro de série a été effacé). Il peut l’avoir trouvé sur un cadavre, l’avoir récupéré chez le grand frère d’un pote ou se l’être fait refourguer à l’école.
- De 10 000S en pièces usagées. Il peut s’agir du cadeau d’un ami gangbanger en remerciement d’un setvice rendu, d’une mallette récupérée sur le lieu d’une fusillade… Quoi qu’il en soit, il est peu probable que l’origine de cet argent soit très claire.
- De trois grenades incendiaires (phosphore blanc). Peut-être que votre grand frère arrondissait ses fins de mois en mettant le feu à des entrepôts.
- D’un lance-roquettes antichar jetable (LAW). Ne me demandez pas comment vous l’avez trouvé… Vous préférez ne pas savoir.
Fils d’ouvrier
Papa travaillait à la chaîne et maman faisait des ménages. Bref, ce personnage n’a pas eu une enfance idyllique et n’a pas été couvert de cadeaux. Pour peu que maman soit une junkie ou papa un alcoolique violent… Le personnage est très pauvre, souffre d’un flagrant manque d’éducation et de culture et son manque de bonnes manières risque de lui causer un peu de tort en société.
Conséquences : le personnage dispose d’une relation de niveau 2 dans un syndicat, dans un organisme social ou dans un petit commerce de quartier. Il peut s’agir d’un ami (ou d’une amie) d’enfance, du patron d’un café dans lequel le personnage a passé une partie de sa vie, d’un pote garagiste…
Le personnage dispose au choix :
- D’un box qui n’apparaît pas sur les relevés du cadastre. Le personnage ne paye pas de loyer et personne ne sait qu’il lui appartient. De plus, ce box se trouvant dans un quartier pauvre, il est peu probable que quiconque s’y intéresse tant qu’un nouveau plan d’urbanisation ne sera pas lancé.
- D’un petit coin de désert. Le personnage a hérité d’un morceau de désert (un vrai de vrai, avec cailloux, sable et serpents à sonnette) sur lequel stationne de manière permanente un vieux mobile home. Un vrai petit coin de paradis en quelque sorte.
- D’une vieille voiture apparemment un peu pourrie (une Oldsmobile 440 « Deluxe »). Toutefois, ce véhicule a été soigneusement préparé par un fou de F1’ Moralité, votre vieux tas de ferraille est capable de déposer les intercepteurs des brigades autoroutières (cela ne veut bien évidemment pas dire que vous vous amusez le soir sur les autoroutes, n’est-ce pas ?).
- D’une yes card. Il s’agit d’une carte magnétique qui ne vous permet pas d’obtenir de l’argent (pas de bol !) mais qui permet d’ouvrir la plupart des portes fermées par un code et une carte. Cette carte ouvre toutes les portes de ce type demandant 3 réussites ou moins sur un jet d’Électronique. Bien sûr, cet objet est parfaitement illégal.
Fils à papa
Papa et Maman sont des modèles de réussite tranquille à l’américaine. Le personnage a reçu une éducation normale et a grandi paisiblement, en n’ayant jamais manqué de rien.
Conséquences : le personnage dispose d’une relation de niveau 2 dans un parti politique, dans une grosse entreprise ou dans l’administration. Il s’agit généralement (l’un ami (ou d’une amie) qui a réussi (lui l).
Le personnage dispose aussi, au choix :
- D’un appartement dans un quartier aisé. Le personnage en est propriétaire (ce qui devrait lui permettre de faire d’importantes économies chaque mois). Pour la taille de votre home sweet home, voyez avec votre meneur tout en gardant à l’esprit que plus le quartier sera huppé, plus votre appartement sera petit.
- D’un véhicule très haut de gamme (voiture une BMW M8 « GranTurismo » par exemple, une moto ou même un camion (?!)). Vous pouvez toujours vous en sentir à vos risques et périls pour aller « chauffer » les malades de vitesse des quartiers pauvres, mais habituellement ce véhicule vous permet surtout d’aller draguer aux sorties des boites.
- D’un portefeuille d’actions d’une très grosse entreprise florissante. Cela permet au personnage de disposer chaque mois de ressources supplémentaires égales à 200/0 de son revenu normal. Bien évidemment, si une enquête devait prouver certaines malversations effectuées par cette entreprise, les actions baisseraient singulièrement. Reste à savoir comment agira le personnage si c’est lui qui doit enquêter…
- D’un contrat de clonage. Ne rêvez pas, vous ne pourrez pas revenir à la vie. En revanche, vous pourrez vous faire greffer un membre si, d’aventure, vous veniez à avoir un petit accident.
Gosse de riches
Le personnage est issu de la bonne société. Il est né avec une cuillère en argent dans la bouche, n’a jamais manqué de rien et a reçu une très bonne éducation. Malheureusement, ce statut un peu particulier risque de lui causer quelques problèmes. Sa famille espérait autre chose pour lui qu’une simple position de flic et ses collègues sont prompts à jalouser sa fortune et à se de ses bonnes manières un peu guindées.
Conséquences : le personnage dispose d’une relation de niveau 2 dans un parti politique, dans le milieu branché (mode, showbiz…) ou dans le milieu de la finance. Il peut s’agir d’un ami (ou d’une amie) d’enfance ou d’une relation qu’il est de bon ton de garder.
Le personnage dispose au choix :
- D’un véhicule digne de figurer au top parade des véhicules les plus recherchés par les voleurs (Ferrari (la S850 « Ronaldo IV » est un must), Rolls-Royce, Porsche, Lamborghini, Cela ne sert pas à grand-chose, mais c’est définitivement très classe.
- D’un gigantesque appartement situé dans les plus beaux quartiers (ou d’une maison avec un jardin). Le personnage en est propriétaire.
- De 10 000 $ de revenus mensuels annexes. C’est un cadeau de papa et maman ou d’une d’une tante (homme ou femme). Attention, si le personnage n’est pas très gentil (participation à la vie sociale de la famille) cette source de revenus pourrait très bien se tarir.
- D’une poule de luxe. Le personnage a claqué tout son argent pour réussir à sortir avec un top-modèle. Le bon côté de l’affaire, c’est que c’est désormais votre petite copine qui vous entretient (vous pouvez compter sur un bonus de 5 000 à 7 000 $ pat mois) et que vous pouvez frimer devant les collègues lorsqu’elle vient vous chercher à la sortie du boulot. Le mauvais côté, c’est que si elle vous quitte, vous êtes bon pour l’hôtel miteux et les rires gras des collègues. En terme technique, vous disposez d’une relation de rang 4 avec votre douce. Il peut s’agir d’un mannequin, d’une star de la télé, du cinéma (classique ou porno)…
Exotique
Le personnage Vient un autre pays ou est Issu une autre culture. Il a peut-être été élevé dans un temple Shaolin, rue Popincourt à Paris, ou à Soweto. Tout est question de cohérence et d’accord avec le meneur de jeu, tant pour sa provenance que pour les bénéfices qui en découlent.
Conséquences : le personnage dispose d’une relation au niveau 2 (avec maître Li Ping Pong Si Cool 65e Dan de Jeet Fu Te Do ou avec le roi du Yemen…). Il possède aussi un objet spécifique à son origine : le vieux kimono de Jacky Chan, un katana magique +2/+2 (pour pouvoir frapper les Portoricains de grande taille qui ne peuvent être touchés que par des armes magiques), un mortier de 81 ou un jet privé…
Études
Chaque membre du COPS a reçu une éducation spécifique avant de rentrer dans la police. Chaque joueur doit en choisir une pour son personnage.
La rue
Le personnage est allé à l’école juste pour apprendre à lire, à écrire et à compter. Pour le reste, il est totalement inculte et s’il est parvenu à entrer au LAPD, c’est peut-être en combinant chance et piston, parce que côté dictée, ce ne fut pas fameux !
Conséquences : le personnage peut acquérir une relation de niveau 1 dans un gang, dans un organisme social ou dans un petit commerce de quartier. À la place, il peut choisir d’augmenter de 1 niveau une relation déjà existante.
Le personnage dispose aussi de 2 points de compétence à utiliser sur une ou deux des quatre suivantes :
Éducation minimale
Le personnage a reçu une éducation basique et n’a pas été beaucoup plus loin qu’un vague niveau de collège. Il a certainement passé de justesse les tests d’entrée au LAPD.
Conséquences : le personnage peut acquérir une relation de niveau 1 dans une administration, dans une association de quartier (amicale d’autodéfense, le cercle des amateurs de pizzas tibétaines…) ou dans un petit commerce de quartier. À la place, il peut choisir d’augmenter
de 1 niveau une relation déjà existante.
Le personnage dispose aussi de 2 points de compétence à utiliser sur une ou deux des quatre suivantes :
Lycée
Le personnage a suivi le cursus normal d’un élève moyen. Il a acquis quelques connaissances de base et a préféré se lancer dans la « vie active » au lieu de continuer plus avant ses études. C’est le niveau le plus couramment rencontré au LAPD.
Conséquences : le personnage peut acquérir une relation de niveau 1 avec un avocat, un joumaliste ou un membre d’une administration. À la place, il peut choisir d’augmenter de 1 niveau une relation déjà existante.
Le personnage dispose aussi de 2 points de compétence à utiliser sur une ou deux des quatre suivantes :
Études supérieures
Le personnage a mené à bien de brillantes études, sanctionnées par un diplôme de haut niveau. Sa réussite et son côté « crâne d’Å“uf » lui attirent parfois la jalousie et les sarcasmes de ses collègues. Quant à sa hiérarchie, elle n’hésite pas à utiliser ce fort en thème pour les tâches trop compliquées pout le flic de base (cela peut aller de la rédaction du discours du capitaine pour la fête des roses de Pasadena, à l’élaboration d’un rapport sur les disparités ethniques et la concordance anthropologique dans le secteur d’Inglewood Nord).
Plus grave, la hiérarchie aura plus facilement tendance à lui attribuer les stages « scientifiques » et à garder les stages physiques pour les flics un peu moins dotés en matière grise.
Conséquences : le personnage peut acquérir une relation de niveau 1 dans le milieu de la haute finance, dans un cabinet d’avocat ou à la direction d’un organe de presse. À la place, il peut choisir d’augmenter de 1 niveau une relation déjà existante.
Le personnage dispose aussi de 2 points de compétence à udliser sur une ou deux des cinq suivantes :
Exotique
Le personnage a reçu une éducation très exotique. Peut-être a-t-il reçu l’enseignement des maîtres ninja de la montagne sacrée ou bien a-t-il fréquenté l’école élémentaire du 24 de la rue Popincourt, à moins qu’il n’ait tout appris dans une école coranique d’Islamabad. Bref, c’est à vous d’inventer quelque chose d’exotique, en accord et en partenariat avec le meneur de jeu qui décidera de la nature des conséquences de ces études.
Conséquences : le personnage peut acquérir une relation de niveau 1. À la place, il peut choisir d’augmenter de 1 niveau une relation déjà existante.
Le personnage dispose aussi de 2 points à utiliser sur une ou deux compétences (au choix du meneur de jeu).
Devenir COPS
Chaque PJ est entré au COPS d’une manière ou dans un but particulier que chaque joueur doit choisir pour son personnage.
Académie de police
Après des études plus ou moins brillantes à l’Académie de police de Barstow, le personnage a intégré le LAPD. C’est le cursus le plus courant et le plus noble. Pour les meilleurs, c’est celui qui assure les plus rapides promotions (la hiérarchie est souvent issue de l’Académie et préfere en favoriser les membres).
Conséquences : le personnage dispose de 2 points lui permettant d’augmenter une relation déjà existante ou d’acheter une ou deux nouvelles relations dans un parti politique, chez les cadres ou dans d’autres services du LAPD) (techniciens de labo, médecins légistes…).
Le personnage débute la partie avec 2 Points d’ancienneté et 0 Point d’adrénaline.
Armée ou Forces spéciales
Le personnage est issu de l’armée ou des forces spéciales. Il a peut-être même servi dans l’US Army ou les Marines et il a certainement participé à la guerre de Corée ou à des coups tordus en Amérique Centrale. Après sa période, il a choisi de rempiler au LAPD, toujours à la recherche d’hommes à poigne pleins de cran. Son passé pourrait le gêner dans sa carrière, surtout s’il a servi les USA et on pourrait le considérer avec méfiance, voire comme une taupe de la CIA. Sa réputation et son attitude d’ancien militaire pourraient aussi lui attirer quelques soucis et problèmes de compréhension auprès des travailleurs sociaux ou des flics « libéraux. »
Conséquences : le personnage dispose de 2 points lui permettant d’augmenter une relation déjà existante ou d’acheter une ou deux nouvelles relations dans l’administration, chez les cadres ou dans d’autres sentices du LAPD (techniciens de labo, médecins légistes…).
Le personnage débute la partie avec 1 Point d’ancienneté et 1 Point d’adrénaline.
Concours du recrutement de terrain
Certainement désÅ“uvré, le personnage a un jour participé par hasard à l’un des multiples tests d’évaluation que pratique le LAPD lors de ses campagnes de recrutement. Jugé apte physiquement et intellectuellement, il a suivi une rapide formation pluridisciplinaire avant d’intégret le corps des officiers en uniforme de la police de la route. Après s’en être plutôt bien tiré, il a obtenu une mutation interne au service COPS. N’étant pas issu du moule académique standard, le personnage risque de rencontrer quelques problèmes avec sa hiérarchie lorsqu’il s’agira de demander des faveurs ou de monter en grade. De même, son statut d’ancien agent de la circulation pourrait nuire à ses relations avec quelques collègues sarcastiques pour qui la solidarité entre services n’est plus qu’un vieux souvenir.
Conséquences : le personnage dispose de 2 points lui permettant d’augmenter une relation déjà existante ou d’acheter une ou deux nouvelles relations chez les criminels (voir le chapitre Relations et informateurs), chez les cadres ou dans d’autres services du LAPD (techniciens de labo,
médecins légistes…).
Le personnage débute la partie avec 1 Point d’ancienneté et 1 Point d’adrénaline.
Équivalence fédérale
Le personnage travaillait à la DEA, à l’ATF, au FBI ou dans toute autre administration US, présente en Californie avant l’indépendance. Grâce à un système d’équivalence, il a pu trouver un poste au LAPD, non sans avoir subi quelques enquêtes de moralité très serrées. Son passé lui attire la méfiance de sa hiérarchie, et il pourrait bien être surveillé par le gouvernement. Au moindre doute sur ses actes, le soupçon d’espionnage pourrait bien ressortir…
Conséquences : le personnage dispose de 2 points lui permettant d’augmenter une relation déjà existante ou d’acheter une ou deux nouvelles relations chez les criminels (reportez-vous au chapitre Relations et informateurs), dans d’autres services du LAPD (techniciens de labo, médecins
légistes…) ou dans un parti politique.
Le personnage débute la partie avec 1 Point d’ancienneté et 1 Point d’adrénaline ou 2 Points d’ancienneté et 0 Point d’adrénaline.
Sportif
Le personnage est un ancien sportif de haut niveau universitaire. Peut-être n’a-t-il tout simplement pas été drafté lors des sélections professionnelles ou peut-être a-t-il eu la chance de jouer quelque temps dans une équipe professionnelle avant de se blesser suffisamment gravement pour devoir mettre un terme à ses espoirs de gloire et de fortune.
Conséquences : le personnage dispose de 2 points lui permettant d’augmenter une relation déjà existante ou d’acheter une ou deux nouvelles relations chez les joumalistes, dans le milieu de la finance ou dans un parti politique.
Le personnage débute la partie avec 0 Point d’ancienneté et 2 Points d’adrénaline.
Piston
Malgré sa bonne volonté, le personnage a échoué à tous les concours d’entrée (la faute à pas de chance, car il avait travaillé) et il a fait appel à une connaissance haut placée pour intégrer le LAPD, son rêve de gosse. Ce genre de petit coup de pouce se sait vite et a plutôt mauvaise presse. Le personnage est perçu comme « le fils à papa, » et on jase beaucoup sur les avantages présumés dont il dispose.
Conséquences : le personnage dispose de 2 points lui permettant d’augmenter une relation déjà adstante ou d’acheter une ou deux nouvelles relations dans un parti politique, chez les cadres ou dans d’autres sewices du LAPD (techniciens de labo, médecins légistes…).
Le personnage débute la partie avec 2 Points d’ancienneté et 0 Point d’adrénaline.
Exotique
Le personnage fait partie de Scotland Yard et il a été détaché au LAPD pour en étudier les méthodes de travail ou bien il a été engagé contre sa volonté, n’ayant pu résister à un père / mère / oncle / etc. haut placé et souhaitant absolument le voir entrer dans la police. Bref, c’est à vous d’imaginet et de choisir, en accord avec le meneur de jeu qui saura ensuite évaluer les conséquences de vos propositions.
Conséquences : le personnage dispose de 2 points lui permettant d’augmenter une relation déjà existante ou d’acheter une ou deux nouvelles relations.
Le personnage débute la partie avec 2 Points à répartir entre ancienneté et adrénaline.
