C.O.P.S - Rules - Historiques

Historiques

Origine sociale

Chaque cops est issu d’une classe sociale. Chaque joueur doit en choisir une pour son personnage.
Durant cette phase de création du personnage, ce dernier va gagner une ou plusieurs relations. Pour en savoir plus à ce sujet, jetez donc un coup d’Å“il au chapitre Relations et informateurs, à la fin du système de règles.

Enfant du ghetto

Le personnage est né à South Central, ou dans tout autre ghetto (Compton, Watts, Montebello, etc.). Il est plutôt noir ou chicano. Grâce à des parents opiniâtres qui ont tout sacrifié pour lui, il a eu l’opportunité d’échapper à l’engrenage des gangs. S’il connaît parfaitement ce milieu,’ N n’y est pas pour autant à l’aise. C’est un pig et donc un traître à la solde des blancs. Malgré son emploi au LAPD, le personnage reste très pauvre (il doit notamment subvenir aux besoins de sa nombreuse famille) et rencontrera à coup sûr le mépris dans la rue et auprès de certains collègues indélicats, voire de sa hiérarchie.

Conséquences : le personnage dispose d’une relation de niveau 2 dans un gang, dans un organisme social ou dans un petit commerce de quartier. Il peut s’agir d’un ami (ou d’une amie) d’enfance, d’un mentor ou encore d’un guide qui a aidé le personnage à quitter le ghetto.
Le personnage dispose aussi, au choix :

Fils d’ouvrier

Papa travaillait à la chaîne et maman faisait des ménages. Bref, ce personnage n’a pas eu une enfance idyllique et n’a pas été couvert de cadeaux. Pour peu que maman soit une junkie ou papa un alcoolique violent… Le personnage est très pauvre, souffre d’un flagrant manque d’éducation et de culture et son manque de bonnes manières risque de lui causer un peu de tort en société.

Conséquences : le personnage dispose d’une relation de niveau 2 dans un syndicat, dans un organisme social ou dans un petit commerce de quartier. Il peut s’agir d’un ami (ou d’une amie) d’enfance, du patron d’un café dans lequel le personnage a passé une partie de sa vie, d’un pote garagiste…
Le personnage dispose au choix :

Fils à papa

Papa et Maman sont des modèles de réussite tranquille à l’américaine. Le personnage a reçu une éducation normale et a grandi paisiblement, en n’ayant jamais manqué de rien.

Conséquences : le personnage dispose d’une relation de niveau 2 dans un parti politique, dans une grosse entreprise ou dans l’administration. Il s’agit généralement (l’un ami (ou d’une amie) qui a réussi (lui l).
Le personnage dispose aussi, au choix :

Gosse de riches

Le personnage est issu de la bonne société. Il est né avec une cuillère en argent dans la bouche, n’a jamais manqué de rien et a reçu une très bonne éducation. Malheureusement, ce statut un peu particulier risque de lui causer quelques problèmes. Sa famille espérait autre chose pour lui qu’une simple position de flic et ses collègues sont prompts à jalouser sa fortune et à se de ses bonnes manières un peu guindées.

Conséquences : le personnage dispose d’une relation de niveau 2 dans un parti politique, dans le milieu branché (mode, showbiz…) ou dans le milieu de la finance. Il peut s’agir d’un ami (ou d’une amie) d’enfance ou d’une relation qu’il est de bon ton de garder.
Le personnage dispose au choix :

Exotique

Le personnage Vient un autre pays ou est Issu une autre culture. Il a peut-être été élevé dans un temple Shaolin, rue Popincourt à Paris, ou à Soweto. Tout est question de cohérence et d’accord avec le meneur de jeu, tant pour sa provenance que pour les bénéfices qui en découlent.

Conséquences : le personnage dispose d’une relation au niveau 2 (avec maître Li Ping Pong Si Cool 65e Dan de Jeet Fu Te Do ou avec le roi du Yemen…). Il possède aussi un objet spécifique à son origine : le vieux kimono de Jacky Chan, un katana magique +2/+2 (pour pouvoir frapper les Portoricains de grande taille qui ne peuvent être touchés que par des armes magiques), un mortier de 81 ou un jet privé…

Études

Chaque membre du COPS a reçu une éducation spécifique avant de rentrer dans la police. Chaque joueur doit en choisir une pour son personnage.

La rue

Le personnage est allé à l’école juste pour apprendre à lire, à écrire et à compter. Pour le reste, il est totalement inculte et s’il est parvenu à entrer au LAPD, c’est peut-être en combinant chance et piston, parce que côté dictée, ce ne fut pas fameux !

Conséquences : le personnage peut acquérir une relation de niveau 1 dans un gang, dans un organisme social ou dans un petit commerce de quartier. À la place, il peut choisir d’augmenter de 1 niveau une relation déjà existante.
Le personnage dispose aussi de 2 points de compétence à utiliser sur une ou deux des quatre suivantes :

Éducation minimale

Le personnage a reçu une éducation basique et n’a pas été beaucoup plus loin qu’un vague niveau de collège. Il a certainement passé de justesse les tests d’entrée au LAPD.

Conséquences : le personnage peut acquérir une relation de niveau 1 dans une administration, dans une association de quartier (amicale d’autodéfense, le cercle des amateurs de pizzas tibétaines…) ou dans un petit commerce de quartier. À la place, il peut choisir d’augmenter de 1 niveau une relation déjà existante.
Le personnage dispose aussi de 2 points de compétence à utiliser sur une ou deux des quatre suivantes :

Lycée

Le personnage a suivi le cursus normal d’un élève moyen. Il a acquis quelques connaissances de base et a préféré se lancer dans la « vie active » au lieu de continuer plus avant ses études. C’est le niveau le plus couramment rencontré au LAPD.

Conséquences : le personnage peut acquérir une relation de niveau 1 avec un avocat, un joumaliste ou un membre d’une administration. À la place, il peut choisir d’augmenter de 1 niveau une relation déjà existante.
Le personnage dispose aussi de 2 points de compétence à utiliser sur une ou deux des quatre suivantes :

Études supérieures

Le personnage a mené à bien de brillantes études, sanctionnées par un diplôme de haut niveau. Sa réussite et son côté « crâne d’Å“uf » lui attirent parfois la jalousie et les sarcasmes de ses collègues. Quant à sa hiérarchie, elle n’hésite pas à utiliser ce fort en thème pour les tâches trop compliquées pout le flic de base (cela peut aller de la rédaction du discours du capitaine pour la fête des roses de Pasadena, à l’élaboration d’un rapport sur les disparités ethniques et la concordance anthropologique dans le secteur d’Inglewood Nord).
Plus grave, la hiérarchie aura plus facilement tendance à lui attribuer les stages « scientifiques » et à garder les stages physiques pour les flics un peu moins dotés en matière grise.

Conséquences : le personnage peut acquérir une relation de niveau 1 dans le milieu de la haute finance, dans un cabinet d’avocat ou à la direction d’un organe de presse. À la place, il peut choisir d’augmenter de 1 niveau une relation déjà existante.
Le personnage dispose aussi de 2 points de compétence à udliser sur une ou deux des cinq suivantes :

Exotique

Le personnage a reçu une éducation très exotique. Peut-être a-t-il reçu l’enseignement des maîtres ninja de la montagne sacrée ou bien a-t-il fréquenté l’école élémentaire du 24 de la rue Popincourt, à moins qu’il n’ait tout appris dans une école coranique d’Islamabad. Bref, c’est à vous d’inventer quelque chose d’exotique, en accord et en partenariat avec le meneur de jeu qui décidera de la nature des conséquences de ces études.

Conséquences : le personnage peut acquérir une relation de niveau 1. À la place, il peut choisir d’augmenter de 1 niveau une relation déjà existante.
Le personnage dispose aussi de 2 points à utiliser sur une ou deux compétences (au choix du meneur de jeu).

Devenir COPS

Chaque PJ est entré au COPS d’une manière ou dans un but particulier que chaque joueur doit choisir pour son personnage.

Académie de police

Après des études plus ou moins brillantes à l’Académie de police de Barstow, le personnage a intégré le LAPD. C’est le cursus le plus courant et le plus noble. Pour les meilleurs, c’est celui qui assure les plus rapides promotions (la hiérarchie est souvent issue de l’Académie et préfere en favoriser les membres).

Conséquences : le personnage dispose de 2 points lui permettant d’augmenter une relation déjà existante ou d’acheter une ou deux nouvelles relations dans un parti politique, chez les cadres ou dans d’autres services du LAPD) (techniciens de labo, médecins légistes…).
Le personnage débute la partie avec 2 Points d’ancienneté et 0 Point d’adrénaline.

Armée ou Forces spéciales

Le personnage est issu de l’armée ou des forces spéciales. Il a peut-être même servi dans l’US Army ou les Marines et il a certainement participé à la guerre de Corée ou à des coups tordus en Amérique Centrale. Après sa période, il a choisi de rempiler au LAPD, toujours à la recherche d’hommes à poigne pleins de cran. Son passé pourrait le gêner dans sa carrière, surtout s’il a servi les USA et on pourrait le considérer avec méfiance, voire comme une taupe de la CIA. Sa réputation et son attitude d’ancien militaire pourraient aussi lui attirer quelques soucis et problèmes de compréhension auprès des travailleurs sociaux ou des flics « libéraux. »

Conséquences : le personnage dispose de 2 points lui permettant d’augmenter une relation déjà existante ou d’acheter une ou deux nouvelles relations dans l’administration, chez les cadres ou dans d’autres sentices du LAPD (techniciens de labo, médecins légistes…).
Le personnage débute la partie avec 1 Point d’ancienneté et 1 Point d’adrénaline.

Concours du recrutement de terrain

Certainement désÅ“uvré, le personnage a un jour participé par hasard à l’un des multiples tests d’évaluation que pratique le LAPD lors de ses campagnes de recrutement. Jugé apte physiquement et intellectuellement, il a suivi une rapide formation pluridisciplinaire avant d’intégret le corps des officiers en uniforme de la police de la route. Après s’en être plutôt bien tiré, il a obtenu une mutation interne au service COPS. N’étant pas issu du moule académique standard, le personnage risque de rencontrer quelques problèmes avec sa hiérarchie lorsqu’il s’agira de demander des faveurs ou de monter en grade. De même, son statut d’ancien agent de la circulation pourrait nuire à ses relations avec quelques collègues sarcastiques pour qui la solidarité entre services n’est plus qu’un vieux souvenir.

Conséquences : le personnage dispose de 2 points lui permettant d’augmenter une relation déjà existante ou d’acheter une ou deux nouvelles relations chez les criminels (voir le chapitre Relations et informateurs), chez les cadres ou dans d’autres services du LAPD (techniciens de labo, médecins légistes…).
Le personnage débute la partie avec 1 Point d’ancienneté et 1 Point d’adrénaline.

Équivalence fédérale

Le personnage travaillait à la DEA, à l’ATF, au FBI ou dans toute autre administration US, présente en Californie avant l’indépendance. Grâce à un système d’équivalence, il a pu trouver un poste au LAPD, non sans avoir subi quelques enquêtes de moralité très serrées. Son passé lui attire la méfiance de sa hiérarchie, et il pourrait bien être surveillé par le gouvernement. Au moindre doute sur ses actes, le soupçon d’espionnage pourrait bien ressortir…

Conséquences : le personnage dispose de 2 points lui permettant d’augmenter une relation déjà existante ou d’acheter une ou deux nouvelles relations chez les criminels (reportez-vous au chapitre Relations et informateurs), dans d’autres services du LAPD (techniciens de labo, médecins légistes…) ou dans un parti politique.
Le personnage débute la partie avec 1 Point d’ancienneté et 1 Point d’adrénaline ou 2 Points d’ancienneté et 0 Point d’adrénaline.

Sportif

Le personnage est un ancien sportif de haut niveau universitaire. Peut-être n’a-t-il tout simplement pas été drafté lors des sélections professionnelles ou peut-être a-t-il eu la chance de jouer quelque temps dans une équipe professionnelle avant de se blesser suffisamment gravement pour devoir mettre un terme à ses espoirs de gloire et de fortune.

Conséquences : le personnage dispose de 2 points lui permettant d’augmenter une relation déjà existante ou d’acheter une ou deux nouvelles relations chez les joumalistes, dans le milieu de la finance ou dans un parti politique.
Le personnage débute la partie avec 0 Point d’ancienneté et 2 Points d’adrénaline.

Piston

Malgré sa bonne volonté, le personnage a échoué à tous les concours d’entrée (la faute à pas de chance, car il avait travaillé) et il a fait appel à une connaissance haut placée pour intégrer le LAPD, son rêve de gosse. Ce genre de petit coup de pouce se sait vite et a plutôt mauvaise presse. Le personnage est perçu comme « le fils à papa, » et on jase beaucoup sur les avantages présumés dont il dispose.

Conséquences : le personnage dispose de 2 points lui permettant d’augmenter une relation déjà adstante ou d’acheter une ou deux nouvelles relations dans un parti politique, chez les cadres ou dans d’autres sewices du LAPD (techniciens de labo, médecins légistes…).
Le personnage débute la partie avec 2 Points d’ancienneté et 0 Point d’adrénaline.

Exotique

Le personnage fait partie de Scotland Yard et il a été détaché au LAPD pour en étudier les méthodes de travail ou bien il a été engagé contre sa volonté, n’ayant pu résister à un père / mère / oncle / etc. haut placé et souhaitant absolument le voir entrer dans la police. Bref, c’est à vous d’imaginet et de choisir, en accord avec le meneur de jeu qui saura ensuite évaluer les conséquences de vos propositions.

Conséquences : le personnage dispose de 2 points lui permettant d’augmenter une relation déjà existante ou d’acheter une ou deux nouvelles relations.
Le personnage débute la partie avec 2 Points à répartir entre ancienneté et adrénaline.