C.O.P.S - Rules - J’embrasse…

J’embrasse…


Catégorie : Gestion des procédures de communication au sein du LAPD
Niveau : 1
Pré-Requis : Sang-Froid 3, Bureaucratie 6+
Possibilité de Cumul : Non

Au cours de ce stage, le flic va commencer à découvrir les rouages les plus secrets et les plus mystérieux du L.A.P.D. Quelques semaines durant son travail consistera essentiellement à porter le café aux officiers et à bavarder avec les secrétaires. Rapidement le flic apprendra ainsi comment récupérer les formations les plus intéressantes (cours de tir, de conduite…), comment obtenir du matériel de meilleure qualité…

Bonus

A l’issue de chaque séance, le personnage peut effectuer un jet de Bureaucratie/Charme (4). Il gagnera alors 1 point d’expérience supplémentaire par point de marge de réussite obtenu (une réussite normale n’apportera donc aucun point supplémentaire). Il est bien évidemment impossible d’utiliser des Points d’adrénaline sur ce jet de dés.

Capacité spéciale

Suceur

Le personnage disposera d’un dé supplémentaire pour tous ses jets lors d’interactions sociales avec des membres du personnel administratif du L.A.P.D. (secrétaires, armuriers, garagistes, officiers supérieurs…). En revanche, et de manière permanente, il subira un malus de 1 dé pour tous ses jets lors d’interactions sociales avec des flics de la rue (enquêteurs, flics de patrouille…). Les relations du personnage avec le personnel scientifique du L.A.P.D. ne sont pas affectées. Il est important que le meneur de jeu se souvienne que, même si aucun jet de dés n’est demandé, cette capacité restera active en permanence et affectera de manière sensible la réaction des interlocuteurs du flic.

Source : COPS Pilote