Caracteristiques
Un personnage est défini par sept caractéristiques principales dont les valeurs des caractéristiques sont comprises entre “1” et “5” (“1” le plus faible et “5” le plus fort).
Carrure
Cette caractéristique représente la force physique, l’endurance et, dans un sens plus général, la condition physique du personnage. Notez cependant qu’un personnage qui possède une carrure de 5 n’est pas obligatoirement grand; il peut tout simplement être petit mais trapu.
Charme
Cette caractéristique représente le charisme du personnage, son empathie et son attitude vis-à -vis des autres. Une haute valeur de Charme peut signifier que le persnnage est beau mais ce n’est pas toujours le cas, loin de là .
Coordination
Cette caractéristique représente la dextérité manuelle et la synchronisation entre les gestes et les sens.
Éducation
Cette caractéristique représente le niveau d’étude qu’à atteint le personnage ainsi que sa culture générale. Il est possible qu’un personnage ayant une haute éducation ait étudié tout seul dans son coin et n’ait donc aucun réel diplôme, mais c’est plutôt rare.
Perception
Cette caractéristique représente l’usage des cinq sens du personnage. Elle est, par exemple, utilisée lorsque le personnage souhaite entendre ou voir quelque chose.
Réflexes
Cette caractéristique représente la vitesse de réaction et la rapidité du personnage.
Sang-Froid
Cette caractéristique représente le courage, la témérité et la bravour du peronnage. Elle représente aussi la capacité à rester froid et imperturbable dans des situations délicates (interrogatoire, scène de crime…).
Les caractéristiques secondaires
Les personnages ont des caractéristiques secondaires afin de gérer d’autre aspect de la mécanique du jeu.
Points de vie
Cette caractéristique représente la vie du personnage, tant que sa valeur est non nul et positif le personnage est en vie.
Tous les personnages joueur commence avec un nombre de points de vie égale Ã
En regle générale les autres personnages dispose eux de points de vie égale Ã
Points d’adrénaline
Cette caractéristique représente la capacité à agir dans le stress de l’action.
Initialement les points d’adrénaline sont à zéro.
Les joueurs peuvent dépenser un point d’adrénaline avant un jet afin d’obtenir un dé supplémentaire.
Points d’ancienneté
Cette caractéristique représente le poids de la connaissance du personnage en tant que flic.
Initialement les points d’ancienneté sont à zéro.
Les joueurs peuvent dépenser un point d’ancienneté après un jet raté afin d’obtenir un succes permettant juste de reussir l’action avec une marge de réussite de zero.
