C.O.P.S - Rules - Toutous & serpents

Toutous & serpents


Catégorie : Adaptation au comportement animal
Niveau : 3
Pré-Requis : Sang-Froid 5
Possibilité de Cumul : Non

Force est de constater que ce stage reste l’un des moins fréquentés par les flics de L.A. qui préfèrent apprendre à tirer ou à frapper que de chercher à comprendre comment réagissent les grosses bêtes à poils et les petites bêtes à écailles. Ce n’est qu’après avoir été piqué par un scorpion, mordu par un serpent ou attaqué par un chien que les flics comprennent qu’ils auraient peut-être mieux fait de s’intéresser d’un peu plus près à la vie de nos amis les bêtes.

Bonus

Après avoir passé des heures avec des chiens, serpents et autres araignées, le personnage bénéficie finalement d’un bonus défensif de 1 contre toutes les attaques effectuées par des animaux. C’est-à-dire que le jet d’attaque des animaux à son encontre sera réduit de 1 dé. Il est possible de bénéficier deux fois de ce bonus (pour un bonus total de 2 dés).

Capacités spéciales

Empathie animale

en dépensant 1 Point d’ancienneté, le personnage peut automatiquement calmer un animal agressif situé à moins de 10 mètres. Même le maître de ce dernier ne parviendra pas à le faire attaquer le personnage au cours de l’heure suivante.

Psychologie animale

en réussissant un jet de Perception (3) (sans que cela l’empêche d’agir durant le tour où il utilise cette capacité spéciale), le personnage peut deviner les prochaines actions que va effectuer un animal qu’il observe, généralement durant le ou les prochains tours.

Source : COPS Pilote