Adrénaline & ancienneté
À sa création un personnage possède un nombre de Points d’adrénaline et d’ancienneté déterminé par ses origines.
En aucun cas la somme de ces deux variables ne peut dépasser 5. Ainsi un personnage possédant 3 Points d’adrénaline ne poutra alors pas posséder plus de 2 Points d’ancienneté.
Utilisation des Points d’adrénaline
Lorsqu’un personnage tente une action particulièrement spectaculaire ou cruciale pour la progression de l’aventure, il peut choisir de dépenser 1 Point d’adrénaline avant de jeter les dés pour obtenir le droit de lancer 1 dé supplémentaire. On ne peut dépenser qu’I Point d’adrénaline par jet.
Utilisation des Points d’ancienneté
Lorsqu’un personnage tente une action cruciale pour la progression de l’aventure, il peut choisir de dépenser des Points d’ancienneté après avoir raté un jet de dés. En aucun cas le nombre de réussites obtenues après la dépense d’un ou plusieurs Points d’ancienneté ne peut dépasser le nombre minimum de réussites nécessaires à la réussite de l’action (la marge de éussite d’une acüon réussie grâce à la dépense d’un Point d’ancienneté ne peut donc jamais dépasser 0). En pratique, les Points d’ancienneté permettent simplement de réussir une action qui aurait dû échouer, mais ils ne permettent pas d’obtenir des marges de réussite avantageuses.
Récupérer ses Points d’adrénaline et d’ancienneté
Un personnage récupère 1 Point (d’adrénaline ou d’ancienneté) par nuit de repos. S’il a perdu au moins 1 Point de chaque, il choisit quel type de Point il récupère.
