CO Galactique - Recent Changes
Recent Changes
- Especes . . . 04/10/2024 17:26 by ?: >>sidenote<< (:include Liste.Especes:) >><< (:if exists Especes.{$?p}:) (:include Especes.{$?p}:) (:else:) (:include Player.Especes,Generalite:) (:ifend:)
- Les Caractéristiques . . . 04/10/2024 17:22 by ?: *La '''Perception (PER)''' représente l’acuité des cinq sens, ainsi que le sixième sens ou l’intuition. À privilégier pour des personnages dotés d’un solide sens de l’observation ou débrouillards dans les milieux sauvages.
- Capacites . . . 03/09/2023 10:40 by ?: (:if equal {$?l} "QR":) (:include Player.Capacites,QR:)
- Capacites, QR . . . 03/09/2023 10:40 by ?:
- Capacités commençant par A . . . 03/09/2023 10:09 by ?: (:title Capacités commençant par A:)
- Arsenal . . . 24/06/2023 01:02 by ?: !!Dommages Les dommages (DM) occasionnés par les attaques sont obtenus par un jet de dés, en fonction de l’arme utilisée, auquel s’ajoute parfois un bonus dépendant de l’une des caractéristiques du personnage (par exemple, la FOR dans le cas des armes de contact).
- Protection . . . 24/06/2023 01:01 by ?: Lors des sorties dans l’espace, la plupart des espèces ont l’obligation de porter une combinaison spatiale qui protège contre le vide, les températures extrêmes, les radiations et les particules les plus petites (micrométéorites). Toutefois, ces combinaisons ne sont pas prévues pour le combat et un coup au but provoque généralement la perforation de la combinaison ce qui, dans le vide, entraîne une perte de connaissance en une quinzaine de secondes et la mort au bout d’environ une minute. Ces combinaisons sont de deux types. Les combinaisons intravéhiculaires sont conçues pour les sorties à bord d’un véhicule assurant généralement une partie de la protection (véhicule d’exploration, mecha, chasseur stellaire, etc.). Les combinaisons extravéhiculaires sont conçues pour des sorties en totale autonomie hors d’un véhicule. Les deux types de combinaisons incluent un système de bottes magnétiques qui permet au personnage de se déplacer plus aisément en microgravité. Certaines armures plus encombrantes posent les mêmes problèmes. Le malus indiqué dans la colonne « Pénalité » est un malus de situation qui s’applique à l’Init. et à tous les tests de DEX du personnage (y compris les tests d’attaque basés sur la DEX). Les armures et champs de force sont toujours des objets d’accès restreint, réservés à une élite ou aux militaires et forces de l’ordre. Il est possible de porter à la fois une armure et un champ de force (souvent en fixant le champ de force au niveau de la ceinture ou du bras). Les armures confèrent principalement une réduction des DM (RD), tandis que les champs de force augmentent considérablement la DEF du bénéficiaire contre un type de rayon. Ces derniers sont toutefois totalement inutiles contre les armes soniques, les armes archaïques ou les armes à feu. Dans la table des protections, la colonne DEF indique le bonus de matériel accordé à la DEF du personnage. Si plusieurs protections du personnage offrent un tel bonus, seul le plus élevé est pris est compte.
- Accès à l’équipement . . . 24/06/2023 00:30 by ?: ''Pour chaque bien ou service dans les tables qui suivent, nous avons indiqué à la fois un prix (en crédits) et un niveau de vie auquel l’objet (ou le service) correspond. Les différents niveaux de vie sont miséreux, pauvre, modeste, aisé, fortuné et nanti. Pour plus d’informations sur la manière d’utiliser cette information en jeu, « Règles avancées ».'' !!Accès restreint Certains biens sont d’accès restreint, c’est-à -dire qu’ils ne sont pas en vente libre. Ces biens sont indiqués par un astérisque (*) à côté de leur prix. Pour une raison ou une autre, ces biens ne font pas l’objet d’un commerce légal. Si les personnages veulent s’en procurer, cela doit donc passer par l’obtention de permis adéquats ou d’autres moyens sans doute illégaux.\ Surtout, cela doit faire l’objet d’une ou plusieurs scènes pendant l’aventure et implique sans aucun doute un prix de base supérieur à celui indiqué. (:title Accès à l'équipement:)
- Voies . . . 23/06/2023 15:04 by ?: >>lrindent frame<< !!Option : Voies culturelles comme voies de prestige Dans certaines circonstances exceptionnelles (et si l’histoire le justifie), certaines voies culturelles peuvent aussi être utilisées comme voies de prestige. Par exemple, si l’un de vos personnages est recruté par une corporation et y acquiert une position d’importance, vous pourriez envisager de lui octroyer la voie des corporations. >><<
- Touche Finale . . . 15/06/2023 15:42 by ?: >>sidenote<< !!!%navy%Traits de caractère ---- Arrogant, bavard, calme, curieux, cynique, déterminé, discret, distrait, enthousiaste, honorable, impétueux, insolent, méthodique, narcissique, opportuniste, paresseux, prudent, sage, sociable, taciturne. Pour plus d’informations, voir la section « Traits » >><<
- Equipement . . . 15/06/2023 15:32 by ?: Exemple : grâce à ses voies initiales, Désiré possède un filtre respiratoire (voie de l’espace), un pistolet laser (voie des armes à énergie), ainsi qu’une combinaison intravéhiculaire (voie du pilotage). Cette dernière voie offre aussi un objet fétiche. Après réflexion, nous décidons que Désiré fume le cigare et qu’il possède un étui à cigares en cuir véritable auquel il voue une affection particulière. La voie de l’espace lui permet enfin de démarrer sa carrière avec une petite somme de 850 crédits.\
- Valeurs Chiffrees . . . 14/06/2023 16:08 by ?: '''Seuil de blessure''' : [10 + CON + FOR] '''attaque au contact''' : [ATC + FOR] '''attaque à distance''' : [ATD + DEX] '''attaque psychique''' : [ATP + PER] >><< !!Initiative L’initiative ('''Init.''') d’un personnage représente sa vitesse de réaction et sert principalement à déterminer l’ordre d’action des différents protagonistes au cours d’un combat. Le score d’initiative dépend de la DEX et de la PER du personnage, plus les éventuels modificateurs de profil. Les armures futuristes sont conçues avec des fibres et des alliages qui affectent peu la rapidité du personnage, mais certaines restent encombrantes. Ce score peut par la suite évoluer indépendamment des caractéristiques du personnage, par le biais de certaines capacités.
- Accueil . . . 07/06/2023 09:56 by ?: ![++Livre du Joueur++]
- Profils . . . 06/06/2023 19:09 by ?: (:if exists Profils.{$?p}:)
- Profil : Arilleur . . . 06/06/2023 19:07 by ?: [deleted] (:title Profil : Arilleur:)
- Les profiles . . . 06/06/2023 19:01 by ?: (:if ! exists {$?p}:) (:include Profils.{$?p}:) (:include Profils.Generalite:)