CO Fantasy II - Le barbare

Le barbare

Le barbare est un combattant sauvage issu d’une culture primitive. Il affronte ses ennemis avec rage sans se cacher derrière une lourde armure.

Armes & Armures maîtrisés

Le barbare sait manier toutes les armes au contact, toutes les armes à distance (sauf les arbalètes et les armes d’une technologie trop complexe).

Les voies de barbare limitent l’armure au cuir renforcé. Le barbare peut en revanche utiliser tous les boucliers.

Équipement de départ

Hache à deux mains (DM 2d6) ou Arme à une main (d8) et bouclier (+2 en DEF), 2 javelots (DM 1d6, portée 20 m), dague (DM 1d4), armure de cuir (DEF +2).

Les voies

Rage et autres capacités

La rage du barbare est basée sur une explosion de colère primitive et elle ne s’accorde avec aucune capacité qui nécessite maîtrise et concentration. Pour cette raison, il est impossible de lancer un sort en état de rage, mais il est aussi impossible d’utiliser certaines capacités comme l’Attaque sournoise du voleur.

Les capacités issues des voies suivantes ne sont pas cumulables avec la rage (ou la furie) du barbare :

  • Voie du maître d’armes du guerrier
  • Voie de l’escrime du barde
  • Voie de la maîtrise, voie de la méditation de moine
  • Voie du spadassin, voie de l’assassin du voleur

La liste exacte des cumuls est laissée à la discrétion du MJ, mais le nom d’une capacité est souvent un bon indice. Par exemple, Attaque puissante ou Attaque brutale sont des cumuls possibles évidents.