Voie de la rage
Cris de guerre (G)
Une fois par combat, le barbare pousse un hurlement qui effraie ses adversaires dans un rayon de 10 m. Les adversaires dont la FOR est inférieure à celle du barbare subissent un dé malus à leurs tests d’attaque au contact durant leur prochain tour. De plus, le barbare est sans peur, il ajoute son rang + 2 à tous les tests de VOL destinés à résister à la peur.
Défier la mort
Une fois par combat, lorsque le barbare subit des DM d’une attaque qui devrait l’amener à 0 PV, il peut réaliser un test de CON difficulté 10. En cas de réussite, il conserve 1 PV. S’il est enragé, la réussite est automatique.
Rage du berserk (L)
[Capacité Limitée]
Capacite 3
Une fois par jour, le barbare entre dans une rage berserk pour le reste du combat, ce qui le rend particulièrement dangereux. Il obtient +1d4° DM sur ses attaques au contact, mais il subit ‑2 en DEF et ne peut fuir de son propre gré ou attaquer à distance. Enfin, il obtient un dé bonus pour tous les tests de VOL. S’il veut stopper la rage avant d’avoir éliminé tous les ennemis sur le terrain, le barbare doit réussir un test de VOL difficulté 15 (un seul essai, à la fin de son tour). S’il devient inconscient, la rage cesse. Le personnage peut entrer en rage une fois de plus par jour pour chaque capacité de rang 4 qu’il atteint dans une voie de barbare.
Même pas mal
Une fois par combat, le barbare peut ignorer les DM d’un coup critique (il ne subit aucun DM) et il peut alors immédiatement entrer en Rage par une action gratuite.
Furie du berserk (L)
[Capacité Limitée]
Capacite 5
Au lieu de la Rage du berserk, le barbare peut entrer en Furie du berserk, mais cela consomme deux utilisations de la rage. Cet état est similaire à la rage, mais le barbare ajoute 2d4° aux DM (au lieu de 1d4°) et subit ‑4 en DEF. La difficulté du test pour mettre prématurément fin à la furie est égale à 20.
