Voie du pourfendeur
Réflexes éclair
Le barbare ajoute son rang + 2 à tous les tests d’AGI destinés à esquiver (Explosion de feu, souffle, pièges, etc.). De plus, il gagne +3 en Init. et +1 en DEF. Le bonus de DEF passe à +2 au rang 5.
Charge (L)
Le barbare se déplace en ligne droite entre 5 m et 10 m et effectue une attaque au contact avec un dé bonus et +1d4° aux DM. Il ne peut pas lancer une charge s’il est au contact d’un adversaire.
Enchaînement
Chaque fois que le barbare réduit un adversaire à 0 PV avec une attaque de contact, il bénéficie d’une action d’attaque gratuite sur un autre adversaire à son contact. Enchaînement ne peut pas être cumulé à un déchaînement d’acier ou une attaque tourbillon.
Déchaînement d’acier (L)
Le barbare parcourt 10 m en ligne droite en dépassant autant d’ennemis qu’il le souhaite. Il porte une attaque avec un malus de ‑2 à chaque adversaire sur son passage. Il doit traverser l’espace occupé par ceux‑ci pour porter un coup, mais il ne peut terminer son déplacement à un endroit occupé par un ennemi.
Attaque tourbillon (L)
Une fois par combat, le barbare tourne sur lui‑même en assénant des attaques à toutes les cibles au contact. Il inflige automatiquement des DM correspondant à l’arme utilisée (plus tous les bonus habituels) à toutes les cibles dans un rayon de 5 m autour de lui.
