CO Fantasy II - Recent Changes
Recent Changes
- Le chevalier . . . 06/09/2025 10:37 by ?: !! Les voies
- Le guerrier . . . 06/09/2025 10:37 by ?: !! Les voies
- Le barbare . . . 30/08/2025 17:01 by ?: La rage du barbare est basée sur une explosion de colère primitive et elle ne s’accorde avec aucune capacité qui nécessite maîtrise et concentration. Pour cette raison, il est impossible de lancer un sort en état de rage, mais il est aussi impossible d’utiliser certaines capacités comme l’Attaque sournoise du voleur. ''La liste exacte des cumuls est laissée à la discrétion du MJ, mais le nom d’une capacité est souvent un bon indice. Par exemple, Attaque puissante ou Attaque brutale sont des cumuls possibles évidents.''
- Le voleur . . . 30/08/2025 13:21 by ?: !! Les voies
- Le rôdeur . . . 30/08/2025 13:21 by ?:
- Le prêtre . . . 30/08/2025 13:17 by ?: (:include Player-Profils.FamilleMystique,Caracteristiques:) !! Armes & Armures maîtrisés !! Équipement de départ
- Le moine . . . 30/08/2025 13:17 by ?: (:include Player-Profils.FamilleMystique,Caracteristiques:) !! Armes & Armures maîtrisés !! Équipement de départ
- Le druide . . . 30/08/2025 13:16 by ?: (:include Player-Profils.FamilleMystique,Caracteristiques:) !! Armes & Armures maîtrisés !! Équipement de départ
- Le sorcier . . . 30/08/2025 13:16 by ?: (:include Player-Profils.FamilleMage,Caracteristiques:) !! Armes & Armures maîtrisés !! Équipement de départ
- Le magicien . . . 30/08/2025 13:16 by ?: (:include Player-Profils.FamilleMage,Caracteristiques:) !! Armes & Armures maîtrisés !! Équipement de départ
- Le forgesort . . . 30/08/2025 13:16 by ?: (:include Player-Profils.FamilleMage,Caracteristiques:) !! Armes & Armures maîtrisés !! Équipement de départ
- L’ensorceleur . . . 30/08/2025 13:15 by ?: (:include Player-Profils.FamilleMage,Caracteristiques:) !! Armes & Armures maîtrisés !! Équipement de départ
- Famille Mystique, Caracteristiques . . . 28/08/2025 22:28 by ?: * '''Points de vigueur / niveau :''' 4 * '''Dé de récupération :''' d8 * '''+1 dé de récupération'''
- Famille Mage, Caracteristiques . . . 28/08/2025 22:26 by ?: * '''Points de vigueur / niveau :''' 3 * ''' Dé de récupération :''' d6 * '''+1 capacité de rang 2''' à la création du personnage * L’accès à la [[Player-Voies/voie du mage]] en remplacement de la voie de peuple
- Famille Combattant, Caracteristiques . . . 28/08/2025 22:25 by ?: * '''Points de vigueur / niveau :''' 5 * '''Dé de récupération :''' d10
- Voie des campagnes . . . 28/08/2025 11:14 by ?: (:pagelist link=Category.Capacites,+Category.VoieDesCampagnes name=Player-Capacites.*,-*Variables fmt=#includeCat2 order=$:level,name self=0:) (:include Template.Category:) [[!Voies]] | [[!Voies Origine Geographique|Voies d'origine géographique]] >><< (:title Voie des campagnes:)
- L’arquebusier . . . 27/08/2025 22:54 by ?: [deleted]
- Le barde . . . 27/08/2025 22:44 by ?: Le barde est un personnage polyvalent qui utilise la magie et le spectacle pour divertir et parvenir à ses fins. Il est aussi habitué aux ruses qu’à la diplomatie. Ses capacités sont globalement moins tournées vers le combat et davantage vers les interactions douces. (:include Player-Profils.FamilleAventurier,Caracteristiques:) !! Armes & Armures maîtrisés Le barde sait manier les armes à une main.\ Les voies de barde limitent l’armure au cuir renforcé et interdisent l’utilisation du bouclier.\ Il est nécessaire d’avoir une main libre pour utiliser les capacités de bardes (ni arme secondaire ni bouclier). !! Équipement de départ
- Barde . . . 27/08/2025 22:41 by ?: Le rôdeur est à l’aise dans les forêts ténébreuses, où il traque les animaux dangereux et les créatures monstrueuses ou, au contraire, se fait l’ami des bêtes et le protecteur des lieux sauvages
- Arquebusier . . . 26/08/2025 11:34 by ?: L’arquebusier est un dur à cuire, un mercenaire qui vient généralement d’un pays lointain et maîtrise un style de combat exotique : les armes à feu et les explosifs. L’arquebusier sait manier toutes les armes de contact à une main, les armes à distance, armes à poudre incluses. Un arquebusier sait fabriquer sa propre poudre et elle ne risque pas d'exploser malgré lui . les voies d arquebusier limitent l'armure à la chemise de mailles et interdisent l'utilisation du bouclier >>warning<< Ce personnage utilise des armes à feu et peut être joué dans un cadre équivalent à la Renaissance, mais si votre contexte de jeu ne le permet pas, vous pouvez remplacer la pétoire par une arbalète de poing, le mousquet par une arbalète lourde et la couleuvrine par une baliste… Supprimez la voie des explosifs et remplacez‑la par la voie du maître d’armes du profil de guerrier, en la limitant aux arbalètes. Le nom du profil devient alors « Arbalétrier ». >><<
- Famille Aventurier, Caracteristiques . . . 26/08/2025 11:31 by ?: * '''Points de vigueur / niveau :''' 4 * '''Dé de récupération :''' d8 * '''+1 point de chance'''