Les voies d’origine géographique
Les voies d’origine géographique mettent l’accent sur le lieu où le personnage a été élevé.
Humain : le bonus de la voie d’origine géographique remplace le bonus du même nom de la voie de l’humain. En échange, l’humain reçoit un seul bonus, mais de +5 au lieu de +3, dans la profession ou le hobby de son choix. Si le PJ dispose d’une voie professionnelle, ce choix doit être en accord avec celle-ci (si vous êtes érudit, vous n’êtes probablement pas charpentier…).
Elfe sylvain : avec cette option, l’elfe sylvain devient un spécialiste de la survie dans son milieu d’origine (correspondant à la voie d’origine géographique choisie) et vous pouvez le rebaptiser elfe sauvage. Ce faisant, la capacité de premier rang de la voie de l’elfe sylvain est modifiée : à la place d’un bonus de survie en forêt, l’elfe sauvage bénéficie d’un bonus de survie dans le milieu correspondant à son origine géographique, et le bonus passe de +3 à +5 grâce à la capacité de rang 1 de la voie d’origine géographique.
la voie des cités et la voie des campagnes sont interdites à ce peuple.
