CO Fantasy II - Voie des campagnes

Voie des campagnes

Habitant des campagnes

Capacite 1

Le personnage obtient un bonus de +3 aux tests de prévision météorologique et pour dresser ou calmer des animaux domestiques.

C’est pas tout prêt

Capacite 2

Le personnage obtient un bonus de +5 à tous les tests pour réparer quelque chose et pour travailler dur.

Les outils sont des armes

Capacite 3

Le personnage obtient un bonus de +1 en attaque avec toutes les armes qui sont aussi des outils (haches, marteau, fléau, bâton, faux ou faucille, etc.).

C’est pas tout près

Capacite 4

Le personnage a l’habitude des longues journées de marche et d’être chargé comme une mule. Il augmente la distance parcourue lors d’une période de marche de plus de 2 km et divise par deux la pénalité d’armure (résultat arrondi à l’inférieur).

Adversaire des campagnes

Capacite 5

Dans les campagnes, l’ennemi le plus dangereux reste les bandes de chevaliers errants ou les armées démobilisées. Le personnage ajoute +1d4° DM contre les humanoïdes en armure métallique.