Voie des campagnes
Habitant des campagnes
Le personnage obtient un bonus de +3 aux tests de prévision météorologique et pour dresser ou calmer des animaux domestiques.
C’est pas tout prêt
Le personnage obtient un bonus de +5 à tous les tests pour réparer quelque chose et pour travailler dur.
Les outils sont des armes
Le personnage obtient un bonus de +1 en attaque avec toutes les armes qui sont aussi des outils (haches, marteau, fléau, bâton, faux ou faucille, etc.).
C’est pas tout près
Le personnage a l’habitude des longues journées de marche et d’être chargé comme une mule. Il augmente la distance parcourue lors d’une période de marche de plus de 2 km et divise par deux la pénalité d’armure (résultat arrondi à l’inférieur).
Adversaire des campagnes
Dans les campagnes, l’ennemi le plus dangereux reste les bandes de chevaliers errants ou les armées démobilisées. Le personnage ajoute +1d4° DM contre les humanoïdes en armure métallique.
Catégorie(s) : Voies | Voies d’origine géographique
