Les voies d’historiques
ar défaut, COF construit le personnage autour de sa future carrière d’aventurier. Il s’agit d’une construction basée sur des archétypes héroïques typiques des jeux de fantasy. Si vous préférez une construction qui prenne aussi en compte l’environnement du personnage, la règle suivante propose de développer ses voies non plus uniquement sur son profil, mais aussi sur son historique, qui dépend de l’environnement géographique et professionnel dans lequel il a été élevé.
Dans cette variante des règles, nous vous proposons de nouvelles voies, les voies d’historique, qui se subdivisent en deux catégories : les voies d’origine géographique et les voies professionnelle. Du fait de leurs spécificités, ces voies nécessitent un léger aménagement des règles de création et de développement du personnage.
Création et développement du personnage
À sa création, chaque personnage acquiert automatiquement le rang 1 dans chacune des voies suivantes.
- Sa voie de peuple
- Une voie d’origine géographique au choix
- Une voie professionnelle au choix
- Une voie issue d’un profil au choix
La voie issue d’un profil permet de déterminer le DR et le bonus particulier (PC, DR ou capacité de rang 2 de la voie de profil) auquel a accès le PJ en fonction de la famille dont elle est issue.
Cette construction peut s’avérer plus adaptée pour un cadre de jeu low fantasy, plus réaliste ou historique, mais rien n’empêche de les utiliser avec les règles de fantasy classique, grâce à leur coût d’acquisition plus faible. Elles permettent un jeu moins concentré sur le combat.
Points de capacité
Les capacités des voies d’historique ne deviennent pas vraiment plus puissantes dans les rangs les plus élevés, car elles ne sont pas de nature fantastique, ce qui les rend parfaitement adaptées à un cadre low-fantasy.
Comme elles sont un peu moins puissantes que les voies de profil, leur acquisition ne coûte que 1 point de capacité, quel que soit leur rang. De plus, il n’y a pas de limitation du rang qu’un PJ peut acquérir au regard de son niveau.
Par conséquent, si vous décidez d’utiliser la règle de l’âge variable, un PJ de la catégorie vétéran pourrait démarrer au niveau 1 avec sa vioe professionnelle au rang 5. In n’y a pas besoin d’être un aventurier de renom pour être un professionnel chevronné.
Points de vigueur
Les capacités des voies d’historique permettent d’obtenir 4 PV par niveau (comme un profil d’aventurier) lorsque tous les points sont investis dans des voies d’historique au passage de niveau. Si ce n’est pas le cas, il faut, comme pour un profil hybride, faire une moyenne avec les PV correspondant à la famille dont est issue l’autre capacité. Si la valeur n’est pas un entier, il faut arrondir la valeur en alternance (par exemple, à l’entier inférieur la première fois, puis à l’entier supérieur si cela se reproduit au niveau suivant).
Bonus de compétence
Lorsqu’une voie d’historique donne accès à un bonus égal à [rang + 2], il s’agit d’un bonus équivalent à celui d’une voie de profil. Lorsqu’elle donne accès à un bonus de +3, considérez qu’il s’agit de l’équivalent d’un bonus de voie de peuple. Cette précision a son utilité pour le cumul des bonus possibles.
