Voie des déserts
Habitant des étendues désertiques
Le personnage obtient un bonus de +3 aux tests de discrétion et de survie en déserts
A boire
En réussissant un test de PER, le personnage peut savoir dans quelle direction se trouve le point d’eau le plus proche. La difficulté est de 10 s’il est à moins de 1 h de marche, 15 à moins d’une journée et 20 à plus d’une journée.
Soleil de plomb
Le personnage est habitué aux étés torrides, aux traversées de déserts et aux sécheresses. Il bénéficie d’une RD 3 contre tous les DM de feu et de chaleur.
Se mettre à l’abri
Le personnage est toujours capable de trouver un abri pour échapper à la chaleur du jour, au froid de la nuit ou à un événement climatique (tempête, tornade). Il n’est jamais pris au dépourvu et il ne subit les éléments que s’il en a fait le choix.
Adversaires des déserts
Le personnage inflige +1d4° DM lorsqu’il combat des arthropodes géants (scorpions, scolopendre, fourmilion, etc.)
Catégorie(s) : Voies | Voies d’origine géographique
