Voie des grottes
Habitant des souterrains
Le personnage obtient un bonus de +3 aux tests de discrétion et de survie sous terre.
Sens de l’orientation
Le personnage ne se perd jamais dans les souterrains et connaît instinctivement le chemin le plus direct vers la surface. De plus, il voit dans la pénombre comme en plein jour. S’il possède une vision dans le noir, il double sa portée.
Combat confiné
Le personnage obtient un bonus de +2 en attaque lorsqu’il combat sous terre ou dans un endroit étroit ou exigu (couloir, escalier…).
Combat en aveugle
Le personnage ne subit pas de malus lorsqu’il combat au contact un ennemi qu’il ne voit pas. De plus, il est devenu expert dans le maniement de la torche enflammée : il inflige [1d6 + AGI] DM avec cette arme et lorsqu’il fait noir, il aveugle ses ennemis, leur infligeant une pénalité de −1 en attaque au contact (les animaux doublent cette pénalité).
Adversaires des souterrains
Le personnage inflige +1d4° DM lorsqu’il combat des elfes des profondeurs, des orcs ou des goblinoïdes.
Catégorie(s) : Voies | Voies d’origine géographique
