CO Fantasy II - Voie des grottes

Voie des grottes

Habitant des souterrains

Capacite 1

Le personnage obtient un bonus de +3 aux tests de discrétion et de survie sous terre.

Sens de l’orientation

Capacite 2

Le personnage ne se perd jamais dans les souterrains et connaît instinctivement le chemin le plus direct vers la surface. De plus, il voit dans la pénombre comme en plein jour. S’il possède une vision dans le noir, il double sa portée.

Combat confiné

Capacite 3

Le personnage obtient un bonus de +2 en attaque lorsqu’il combat sous terre ou dans un endroit étroit ou exigu (couloir, escalier…).

Combat en aveugle

Capacite 4

Le personnage ne subit pas de malus lorsqu’il combat au contact un ennemi qu’il ne voit pas. De plus, il est devenu expert dans le maniement de la torche enflammée : il inflige [1d6 + AGI] DM avec cette arme et lorsqu’il fait noir, il aveugle ses ennemis, leur infligeant une pénalité de −1 en attaque au contact (les animaux doublent cette pénalité).

Adversaires des souterrains

Capacite 5

Le personnage inflige +1d4° DM lorsqu’il combat des elfes des profondeurs, des orcs ou des goblinoïdes.