•• Voile de nuit
Le vampire peut créer un nuage de ténèbres impénétrables. Ce nuage voile toute lumière et même, dans une moindre mesure, les sons. Ceux qui ont été piégés à l’intérieur (et y ont survécu) ont décrit un voile visqueux et terrifiant. Cette manifestation physique donne du crédit aux Lasombras qui prétendent que les ténèbres sont bien plus que de simples ombres.
Le nuage peut se déplacer, si le vampire le désire, mais il doit pour cela rester totalement concentré.
Système : le joueur effectue un jet de Manipulation + Occultisme (difficulté 7). Une réussite génère une masse de ténèbres d’environ 3 mètres de diamètre, le nuage ondulant constamment et projetant parfois des vrilles de noirceur. Chaque réussite supplémentaire double le diamètre du nuage (le vampire peut volontairement limiter la zone qu’il veut couvrir). Le nuage peut être invoqué jusqu’à 50 mètres, mais si l’endroit visé est hors de vue du vampire, il doit dépenser 1 point de sang et la difficulté est augmentée de +2.
La masse épaisse et huileuse éteint les sources de lumière prises à l’intérieur (à l’exception du feu) et étouffe les sons au point de les rendre indistincts. Ceux qui sont pris à l’intérieur de la zone d’effet perdent toute visibilité et ont le sentiment d’être plongés dans un liquide gluant et poisseux. Les sons sont affaiblis et déformés à l’intérieur du nuage, rendant toutes les actions plus difficiles (difficulté +2, comme pour le combat à l’aveugle, cf. page 280). Même les vampires qui possèdent des pouvoirs sensoriels comme Sens accrus (Auspex •), Yeux de la Bête (Protéisme •), ou Langue d’aspic (Serpentis ••) subissent les pénalités de combat à l’aveugle à cause de la nature surnaturelle des ténèbres. de plus, être englouti par le Voile de nuit réduit de –2 dés les groupements basés sur la Vigueur, les ténèbres agrippant et griffant en tous sens leurs victimes. Ce pouvoir n’est pas cumulable avec Jeu d’ombres, bien que, là encore, une victime ayant une Vigueur de zéro s’asphyxiera. plus d’un mortel s’est « noyé » dans les ténèbres du Voile de nuit.
Les mortels et les animaux entourés par le Voile de nuit doivent effectuer un jet de Courage comme pour Jeu d’ombres, ou être pris de panique et fuir.

