• Sens acrus

Ce pouvoir aiguise tous les sens du vampire, doublant la clarté et la portée de sa vue, de son odorat et de son ouïe. Le goût et le toucher ne sont pas plus sensibles qu’à la normale, mais deviennent nettement plus précis : le caïnite peut déceler les différentes saveurs du sang d’une victime ou sentir les aspérités du sol dissimulant une cache. Le vampire peut accroître ses sens comme il le souhaite, en maintenant sa concentration surdéveloppée aussi longtemps qu’il le souhaite. Le conteur peut estimer que cela peut rendre la chasse plus facile.

Ce pouvoir procure parfois des visions extrasensorielles. Ces flashs brefs et incontrôlés peuvent être des prémonitions sibyllines, des éclairs d’empathie ou d’étranges pressentiments. Le damné ne contrôle pas ces visions, mais peut, avec la pratique, apprendre à les interpréter avec précision.

Les sens surdéveloppés du vampire ont cependant un coût : les lumières brillantes, les bruits assourdissants et les fortes odeurs sont dangereux pour les utilisateurs de cette discipline. En plus du risque de distraction mentionné, un stimulus soudain (comme la lumière d’un projecteur ou le craquement du tonnerre) peut assourdir ou aveugler le personnage pour une heure ou plus.

Système : Ce pouvoir s’utilise comme une action réflexe et ne nécessite pas de jet de dés. Lorsque Sens accrus est actif dans certaines circonstances, le joueur peut voir ses jets de perception (comme les jets de perception + Vigilance) diminuer d’une difficulté égale à son niveau d’Auspex.

Le conteur peut aussi utiliser ce pouvoir pour permettre au personnage de percevoir une menace. dans ce cas, il effectue un jet caché d’Auspex, d’une difficulté dépendant de la situation. Sentir un pistolet pointé dans son dos est de difficulté 5 par exemple, alors que réaliser qu’un rival du primogène projette son assassinat est de difficulté 9. toutefois, cette forme de précognition doit être le résultat d’une bonne interprétation du joueur, et pas un pouvoir miraculeux de révélation.

Le conteur peut autoriser les joueurs à n’améliorer qu’un seul de leur sens, au lieu de tous à la fois. dans ce cas, la difficulté pour percevoir un stimulus avec ce sens est diminuée de –1, mais la difficulté pour rester concentré en cas de distraction est augmentée de +1. Ce pouvoir ne permet pas au personnage de voir dans l’obscurité totale, contrairement au pouvoir Yeux de la Bête (Protéisme ), mais il réduit la pénalité de +2 à +1, et il peut effectuer des attaques à distance dans l’obscurité totale tant qu’il peut entendre, sentir ou détecter d’une quelconque manière sa cible.

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