Connaissance
Caractéristique généralement associée : Éducation
Spécialisation : obligatoire dès le niveau 9+ [au choix du joueur]
Utilisation des points d’adrénaline : Non
Description : Cette compétence comprend tous types de connaissances générales, scientifiques, artistiques ou autres que pourrait avoir acquis un personnage. Sélectionnez votre champ de connaissance immédiatement après avoir choisi cette compétence. Vous pourrez piocher du côté des sciences (physique, chimie, biologie…), avoir des connaissances plus générales (médias, gangs, politique, droit…), liées aux sciences humaines (géographie, histoire, économie…), aux différentes pratiques mystiques des sociétés tribales (gangs jamaïcains, vaudou et magie noire pour les plus fêlés) ou même aux arts (littérature, histoire de l’art, cinéma).
Exemple d’utilisation :
- Passer un examen oral : Connaissance [matière choisie] / Sang-froid
- Répondre à une question technique : Connaissance [matière choisie] / Éducation
Catégorie(s) : Competence
