C.O.P.S - Rules - Recent Changes
Recent Changes
- Les stages . . . 18/07/2025 10:34 by ?: (:title Les stages:) A la création, un membre du COPS a déja participé à deux stages. Le joueur doit choisir parmi les stages de niveau 1 mais il doit respecter les caractéristiques et compétences minimal nécessaires comme tout autre personnage qui souhaiterai participer à ce stage.
- Competences . . . 18/07/2025 10:28 by ?: (:div style="width:25%; float:left;":) (:divend:) (:div style="width:25%; float:left;":) (:divend:) (:div style="width:25%; float:left;":) * [[Perso/Competences,Tir En Rafales|Tir en rafales]] (:divend:) (:div style="clear:both":)
- Historiques avancés . . . 21/08/2024 12:05 by ?: '''Indice Familial (IF) :''' qu’on le veuille on non, certaines familles sont plus envahissantes que d’autre. Cet indice représente les liens existants aujourd’hui entre le COPS/PNJ et sa famille. Il n’a rien à voir avec le nombre de cousins ou de frères et sœurs de celui-ci, mais concerne la manière dont ceux-ci se comportent avec le personnage. Le cadet d’une famille nombreuse peut ne plus avoir de lien avec les siens, alors qu’un fils unique pourrait avoir du mal à semer sa mère pour aller travailler.
- Historiques . . . 21/08/2024 11:07 by ?: !! Devenir COPS Chaque PJ est entré au COPS d'une manière ou dans un but particulier que chaque joueur doit choisir pour son personnage. !!! Académie de police Après des études plus ou moins brillantes à l'Académie de police de Barstow, le personnage a intégré le LAPD. C'est le cursus le plus courant et le plus noble. Pour les meilleurs, c'est celui qui assure les plus rapides promotions (la hiérarchie est souvent issue de l'Académie et préfere en favoriser les membres). '''Conséquences :''' le personnage dispose de 2 points lui permettant d'augmenter une relation déjà existante ou d'acheter une ou deux nouvelles relations dans un parti politique, chez les cadres ou dans d'autres services du LAPD) (techniciens de labo, médecins légistes...).\ Le personnage débute la partie avec 2 Points d'ancienneté et 0 Point d'adrénaline. !!! Armée ou Forces spéciales
- Tir en rafales . . . 20/08/2024 12:18 by ?: (:title Tir en rafales:) '''Caractéristique généralement associée :''' Coordination '''Spécialisation :''' Obligatoire dès le niveau 7+ [arme d'épaule, arme de poing] '''Utilisation des points d'adrénaline :''' Oui '''Description :''' Manier le revolver ou le pompeux, c'est bien beau, mais c'est à son habileté à faire feu avec des armes automatiques que l'on reconnaîtra le véritable homme de terrain ! Cette compétence permettra l'utilisation et la mise en Œuvre optimale d'une arme tirant en rafales, ainsi que son entretien. Le contrôle du recul et de la visée sont deux éléments importants qui ne seront jamais négligés par le tireur professionnel, surtout s'il s'agit de faire feu au milieu d'innocents. Il est impossible de posséder une compétence de Tir en rafales d'un meilleur niveau que la compétence d'arme qui s'y rapporte (exemple : un personnage qui possède la compétence Arme de poing 6+ ne peut pas posséder la compétence Tir en rafales [arme de poing] au niveau 5+).
- Scène de crime . . . 20/08/2024 12:13 by ?: (:title Scène de crime:) '''Caractéristique généralement associée :''' Perception '''Spécialisation :''' ''aucune'' '''Utilisation des points d'adrénaline :''' Non '''Description :''' Lors de l'arrivée sur les lieux d'un crime, il est vital de protéger l'environnement des agressions extérieures afin d'éviter que de gros pieds crottés n'écrasent stupidement tous les indices. Cette compétence permettra au personnage de savoir ce qu'il faut faire pour préserver et
- Rhétorique . . . 20/08/2024 12:10 by ?: (:title Rhétorique:) '''Caractéristique généralement associée :''' Éducation '''Spécialisation :''' ''aucune'' '''Utilisation des points d'adrénaline :''' Non '''Description :''' Vous avez appris à raisonner et surtout à mettre en parole de manière argumentée et précise votre cheminement intellectuel. Vous pouvez tenter d'amener votre interlocuteur à vous écouter ou à vous parler, en lui démontrant rationnellement pourquoi il doit le faire. Là où l'Éloquence et l'Intimidation frappent la passion et la sensibilité humaine, la Rhétorique choisit d'attaquer froidement sur le terrain du jugement, de la logique et de la raison.\
- Psychologie . . . 20/08/2024 12:07 by ?: (:title Psychologie:) '''Caractéristique généralement associée :''' Perception '''Spécialisation :''' ''aucune'' '''Utilisation des points d'adrénaline :''' Non '''Description :''' Cette compétence permettra au personnage d'évaluer la psychologie et le comportement d'un individu. Elle permettra de comprendre son fonctionnement mental et d'anticiper ses réactions à un stimulus donné. Le personnage peut avoir développé empiriquement un sens inné de l'observation des caractères et comportements, ou bien avoir acquis un savoir plus académique à force de lectures et d'études.\
- Premiers secours . . . 20/08/2024 12:05 by ?: * Soigner un blessé : Premiers secours / Coordination * Faire du bouche-à -bouche : Premiers secours / Coordination * Faire un massage cardiaque : Premiers secours / Carrure * Stabiliser l'état d'un patient : Premiers secours / Sang-froid
- Pilotage . . . 20/08/2024 12:02 by ?: (:title Pilotage:) '''Caractéristique généralement associée :''' Coordination '''Spécialisation :''' Obligatoire dès le niveau 9+ [patrouilleur maritime, hélicoptère, hovercraft, avion] '''Utilisation des points d'adrénaline :''' non '''Description :''' Le personnage a développé un savoir assez technique, lui permettant le pilotage d'un engin au maniement complexe comme un avion, un hovercraft, un hélico ou une vedette moderne. Il sait effectuer toutes les manœuvres de base permettant d'assurer le fonctionnement optimal de l'appareil en préservant la sécurité des passants et il a appris à superviser la maintenance de l'engin.\
- Médecine . . . 20/08/2024 11:58 by ?: (:title Médecine:) '''Caractéristique généralement associée :''' Éducation '''Spécialisation :''' Obligatoire dès le niveau 6+ [chirurgie, pharmacologie, médecine légale] '''Utilisation des points d'adrénaline :''' non '''Description :''' Bercé par les épisodes d'Urgence, tandis que maman contemplait le beau Georges et papa les jolies infirmières, vous ne rêviez déjà que d'intubation, d'iono et de chimie standard (sans d'ailleurs véritablement savoir ce que cela voulait dire). Adolescent, vous ne rêviez que de virus (les petites bêtes qui font du mal, pas les sexes masculins d'origine soviétique), de fractures (physiques et pas sociales) et de plaies ouvertes. Les personnages disposant d'une telle compétence sont à la fois des experts en théorie (suite à de longues études) et en pratique (après de nombreux stages en médecine d'urgence). En fonction du niveau de compétence, il est possible de réduire des fractures, de stopper des hémorragies, de pratiquer des opérations chirurgicales lourdes et de maintenir en vie des patients en état critique.
- Mécanique . . . 20/08/2024 11:54 by ?: (:title Mécanique:) '''Caractéristique généralement associée :''' Coordination '''Spécialisation :''' ''aucune'' '''Utilisation des points d'adrénaline :''' non '''Description :''' Le personnage a développé des connaissances approfondies en mécanique. Il sait diagnostiquer une panne et la réparer (à condition d'avoir le matériel idoine), quitte à bricoler des pièces de fortune. Cette compétence n'est pas seulement limitée à l'automobile, mais peut aussi s'envisager pour toute machine que le personnage ne connaît pas forcément, mais dont le mode de fonctionnement est évident (moto, machine-outil, machine à laver...)
- Lancer . . . 20/08/2024 11:53 by ?: [[!Competence]] | [[!Competence de combat]]
- Jeu . . . 20/08/2024 11:50 by ?: (:title Jeu:) '''Caractéristique généralement associée :''' Sang-froid '''Spécialisation :''' ''aucune'' '''Utilisation des points d'adrénaline :''' Non '''Description :''' Cette compétence offre un vaste panel de possibilités à celui qui la maîtrise. Non-content de connaître parfaitement les règles, le fonctionnement et le folklore des jeux (jeux de casino, poker, bingo, loterie, bonneteau...), le personnage a appris à connaître les différentes méthodes de
- Intimidation . . . 20/08/2024 11:15 by ?: (:title Intimidation:) '''Caractéristique généralement associée :''' Sang-froid '''Spécialisation :''' ''aucune'' '''Utilisation des points d'adrénaline :''' Non '''Description :''' Face à certains esprits récalcitrants, montrer les dents pourra parfois être bien utile pour obtenir des renseignements, des aveux ou un laissez-passer. L'intimidation n'est pas forcément physique, elle peut être composée d'un subtil éventail de menaces, de sous-entendus ou d'allusions à un châtiment qui pourrait s'abattre sut le réfractaire. Certains puristes de l'interrogatoire jugent l'usage de cette compétence comme un manque définitif de finesse et de discernement. Pourtant, elle est souvent couronnée de succès. Force est aussi de constater que c'est cette compétence qui
- Instinct de flic . . . 20/08/2024 11:13 by ?: (:title Instinct de flic:) '''Caractéristique généralement associée :''' Perception '''Spécialisation :''' ''aucune'' '''Utilisation des points d'adrénaline :''' Non '''Description :''' Nul ne sait mieux qu'un flic percevoir la vie de la rue. Avec le temps, les flics en patrouille finissent par acquérir ce que tous nomment les yeux de flic, cette perception aiguë et presque surnaturelle, ce mélange de perspicacité, d'intuition, d'acuité des sens et de l'esprit qui permet aux flics de repérer un pickpocket au milieu d'une foule, de remarquer un commerçant au comportement troublant, de repérer une crack-house en passant juste devant.\
- Informatique . . . 20/08/2024 11:09 by ?: (:title Informatique:) '''Caractéristique généralement associée :''' Éducation '''Spécialisation :''' obligatoire au niveau 5+ [piratage, programmation] '''Utilisation des points d'adrénaline :''' Non '''Description :''' Difficile de se passer de l'informatique de nos jours. Que ce soit pour conduire sa voiture, taper un rapport, rechercher de la documentation ou se détendre après une journée de boulot, l'utilisation des ordinateurs est quotidienne, alors mieux vaut en connaître le fonctionnement. Avec cette compétence, vous sautez installer un ordinateur, vous pourrez le dépanner, l'entretenir, formater des disques durs, en rajouter, réparer la base de registre, ajouter ou changer des pilotes, bref, mettre les mains dans le cambouis. Un niveau plus élevé (à partir de 5+) cette compétence dénotera une connaissance approfondie de l'architecture des machines et la capacité à les programmer.
- Falsification . . . 20/08/2024 11:04 by ?: (:title Falsification:) '''Caractéristique généralement associée :''' Perception '''Spécialisation :''' ''aucune'' '''Utilisation des points d'adrénaline :''' Non '''Description :''' Cette compétence vous permettra de déceler des faux documents ou des faux papiers. Certains faux seront si grossiers qu'un simple coup d'œil permettra de les confondre, tandis que pour d'autres, il faudra plusieurs heures et un matériel plus sophistiqué. Pour déceler un faux il vous faudra réussir un jet d'opposition contre le faussaire que l'on essaie de démasquer.\
- Éloquence . . . 20/08/2024 11:01 by ?: (:title Éloquence:) '''Caractéristique généralement associée :''' Charme '''Spécialisation :''' ''aucune'' '''Utilisation des points d'adrénaline :''' Non '''Description :''' Pour qui sait la manier avec habileté, la parole peut être une arme dévastatrice. Cette compétence vous permettra d'en user avec aisance, et grâce à elle, vous pourrez frapper votre auditoire là où il risque d'avoir vraiment mal, sur le terrain des sentiments et des passions.\
- Électronique . . . 20/08/2024 10:59 by ?: * Démarrer une voiture sans la clé : Électronique / Coordination * Trouver le point faible d'un système d'alarme : Électronique / Éducation
- Discrétion . . . 20/08/2024 10:54 by ?: (:title Discrétion:) '''Caractéristique généralement associée :''' Coordination '''Spécialisation :''' ''aucune'' '''Utilisation des points d'adrénaline :''' non '''Description :''' Vous avez appris à vous déplacer ou agir furtivement. Vous savez vous déplacer avec calme et circonspection et tirer parti de l'environnement qui vous entoure pour ne pas être vu ou entendu. Outre cette capacité de discrétion dans vos mouvements, vous pouvez utiliser cette compétence pour masquer certains de vos faits et gestes.
- Déguisement . . . 20/08/2024 10:51 by ?: (:title Déguisement:) '''Caractéristique généralement associée :''' Perception '''Spécialisation :''' ''aucune'' '''Utilisation des points d'adrénaline :''' Non '''Description :''' Vous savez vous grimer, que ce soit pour tenter de prendre l'apparence de quelqu'un ou pour masquer votre véritable identité. Outre une certaine compétence pour vous maquiller ou vous habiller de la manière la plus adaptée, vous pourrez aussi tenter de singer les attitudes (physiques ou verbales) de quelqu'un ou d'imiter sa voix.
- Corps à corps . . . 20/08/2024 10:49 by ?: (:title Corps à corps:) '''Caractéristique généralement associée :''' Réflexes '''Spécialisation :''' obligatoire dès le niveau 7+ [coups, projections, immobilisations] '''Utilisation des points d'adrénaline :''' Oui '''Description :''' Description : vous avez appris à vous battre à mains nues en utilisant toutes les armes que vous a données la nature. Vous distribuez les coups de poing, les coups de pied ou les coups de boule (que ce soit au singulier ou au pluriel), vous mordez, tordez, déboîtez, dans un style bien peu académique, mais qui sait être diablement efficace. À partir du niveau 7 +, vous devrez choisir une spécialisation entre les projections, les immobilisations et les coups portés.
- Connaissance . . . 20/08/2024 10:41 by ?: (:title Connaissance:) '''Caractéristique généralement associée :''' Éducation '''Spécialisation :''' obligatoire dès le niveau 9+ [au choix du joueur] '''Utilisation des points d'adrénaline :''' Non '''Description :''' Cette compétence comprend tous types de connaissances générales, scientifiques, artistiques ou autres que pourrait avoir acquis un personnage. Sélectionnez votre champ de connaissance immédiatement après avoir choisi cette compétence. Vous pourrez piocher du côté des sciences (physique, chimie, biologie...), avoir des connaissances plus générales (médias, gangs, politique, droit...), liées aux sciences humaines (géographie, histoire, économie...), aux différentes pratiques mystiques des sociétés tribales (gangs jamaïcains, vaudou et magie noire pour les plus fêlés) ou
- Conduite . . . 20/08/2024 10:37 by ?: (:title Conduite:) '''Caractéristique généralement associée :''' Coordination '''Spécialisation :''' obligatoire dés le niveau 8+ [voiture, moto, camion, chenillé] '''Utilisation des points d'adrénaline :''' Oui '''Description :''' Vous avez appris à conduire et à manœuvrer un véhicule terrestre. Vous connaissez les manœuvres de base et avez quelques notions du fonctionnement et de l'entretien de l'engin. En choisissant cette compétence, vous devrez immédiatement sélectionner une spécialisation qui marquera le type de véhicule que vous savez conduire.
- Bureaucractie . . . 19/08/2024 11:24 by ?: (:title Bureaucractie:) '''Caractéristique généralement associée :''' Sang-froid '''Spécialisation :''' ''aucune'' '''Utilisation des points d'adrénaline :''' Non '''Description :''' cette compétence sera bien utile a ceux qui veulent se mesurer aux pesanteurs administratives. Vous êtes au courant des us et coutumes de l'administration. Vous connaissez son fonctionnement et savez vous adresser à la bonne personne pour obtenir ce que vous désirez. Qu'il s'agisse d'obtenir rapidement un formulaire (ou une autorisation ou de remplir correctement un rapport, cette compétence s'avérera vite essentielle.
- Athlétisme . . . 19/08/2024 11:20 by ?: (:title Athlétisme:) '''Caractéristique généralement associée :''' Carrure '''Spécialisation :''' ''Aucune'' '''Utilisation des points d'adrénaline :''' Oui '''Description :''' plus haut, plus vite, plus fort. Vous avez fait vôtre la devise du baron de Coubertin et grâce à un entraînetent rigoureux, vous savez exploiter au mieux vos possibiliés physiques. Vous savez nager, vous courrez vite et/ou longtemps, et vous pouvez tenter des sauts difficiles ou hasardeux, bref, rien de ce qui est physique ne vous échappe.
- Arme lourde . . . 19/08/2024 11:15 by ?: [[!Competence]] | [[!Competence de combat]]
- Amre de poing . . . 19/08/2024 11:10 by ?: (:title Amre de poing:) '''Caractéristique généralement associée :''' Coordination '''Spécialisation :''' ''aucune'' '''Utilisation des points d'adrénaline :''' Oui '''Description :''' cette compétence gouverne l'utilisation des pistolets et revolvers. Il s'agit bien sûr de tirer, mais aussi d'entretenir correctement votre arme, de connaitre ses conditions optimales d'utilisation et les règles de sécurité dont il faut faire preuve en la manipulant. Un niveau élevé ne dénotera pas seulement une extrême habileté au tir, mais pourra aussi figurer une passion aiguë pour les armes. Le personnage s'intéressera aux derniers modèles sortis et pourra éva-
- Modèle de compétence . . . 19/08/2024 11:05 by ?: (:include Template.Category:)
- Arme de contact . . . 19/08/2024 11:05 by ?: (:title Arme de contact:) '''Caractéristique généralement associée :''' Réflexe '''Spécialisation :''' Obligatoire dés le niveau 6+ [Couteau, Matraque, Armes exotique] '''Utilisation des points d'adrénaline :''' Oui '''Description :''' que ce soit dans la rue, à l'armée, ou en suivant un enseignement martial, vous avez appris à vous battre avec une arme de contact (couteau, matraque, batte de baseball, kryss...) ou tout autre type d'arme improvisée
- Arme d’épaule . . . 19/08/2024 10:58 by ?: (:include Template.Category:)
- Caracteristiques . . . 16/08/2024 16:20 by ?: Cette caractéristique représente la capacité à agir dans le stress de l'action. Cette caractéristique représente le poids de la connaissance du personnage en tant que flic.
- Accueil . . . 14/08/2024 11:38 by ?: (:notitle:) (:div style="Text-align:center;":) [[<<]] [[<<]] [[<<]] ![++C.O.P.S++] Le personnage [[<<]] [[<<]]