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- System.Les soins . . . 02 September 2026 Ã 08:59 by ?: >><< >>tip<< '''Option''' Le DD peut être variable en fonction de l'état du personnage : DD = 20 - PV restant ''Exemple :'' Marc est blessé, il lui reste 6 PV. Allya pour le soigner doit donc faire un jet avec un DD de <<14>> (20 - 6).
- Player.Les armures . . . 28 July 2026 Ã 14:29 by ?: * Propriété
- Site.SideBar, Player . . . 28 July 2026 Ã 11:35 by ?: * [[Player/Equipements|Équipements]] ** [[Player/Armes]] ** [[Player/Armures]]
- Player.Competences, Fantasy . . . 28 July 2026 Ã 11:27 by ?: * [[Player-FantasyComp/Acrobatie]] * [[Player-FantasyComp/Athletisme|Athlétisme]] * [[Player-FantasyComp/Commandement]] * [[Player-FantasyComp/Discernement]] * [[Player-FantasyComp/Larcin]] * [[Player-FantasyComp/Intimidation]] * [[Player-FantasyComp/Natation]] * [[Player-FantasyComp/Persuasion]] * [[Player-FantasyComp/Subterfuge]] * [[Player-FantasyComp/Vigilance]]
- Main.ID . . . 28 July 2026 Ã 11:10 by ?: * Elfes : * Nains : * Semi-humain (lapin) : * Semi-humain (chat) : * Semi-humain (loup) : !!! atouts physiques
- Player-Atouts.Enfant des rues . . . 28 July 2026 Ã 10:30 by ?: (:title Enfant des rues:) ''Atout d'Origine''
- Player-Atouts.Double contusion . . . 28 July 2026 Ã 09:58 by ?: [deleted]
- Category.Atouts . . . 20 July 2026 Ã 17:25 by ?: [deleted]
- Player-Atouts.Augmentation de caractéristique . . . 20 July 2026 Ã 17:24 by ?: Votre personnage augmente de 1 point une des 9 caractéristiques.
- Player-Atouts.Entrainement Martial . . . 20 July 2026 Ã 15:53 by ?: (:title Entrainement Martial:) ''Atout de Progression'' Vous bénéficiez de +3 à répartir entre les 4 aptitudes martiales. [[!Atouts]] [[!Atout de progression]]
- Player-Atouts.Mental Renforcé . . . 20 July 2026 Ã 11:58 by ?: (:title Mental Renforcé:)
- Player-Atouts.Double contusion . . . 20 July 2026 Ã 11:57 by ?: (:title Double contusion:) La valeur de fatigue en normal (1'^er^' niveau) est doublée. C.-à-d. : Si vous avez PF = 6, votre personnage dispose de 12 Points de fatigue avant d'avoir un début de migraine. [[!Atouts]] [[!Atout Mental]]
- Site.SideBar . . . 20 July 2026 Ã 11:50 by ?: (:if group Player, Player-Atouts:)
- System.La récupération . . . 15 July 2026 Ã 12:27 by ?: (:title La récupération:) Un personnage récupère naturellement ses points de Fatigue lorsqu'il se repose. !! Repos simple Un repos simple correspond à une période de calme durant laquelle le personnage ne réalise aucune action complexe : pas de combat, pas de course, pas de rituel, pas de soin complexe, pas d’effort physique ou mental important. Pour chaque heure de repos simple, le personnage récupère : >>lindent round frame<< PF récupérés = VOL
- System.La fatigue . . . 15 July 2026 Ã 12:06 by ?: (:title La fatigue:) Tout comme les blessures la valeur de fatigue est le nombre de points par palier. !! Les niveaux de fatigue Il y a 5 niveaux : * Normal * Migraine légère * Migraine grave
- Site.SideBar, System . . . 15 July 2026 Ã 11:55 by ?: ** [[System/Recuperation|La récupération]]
- Atouts.Atout : Enfant des rues . . . 14 July 2026 Ã 17:34 by ?: (:title Atout : Enfant des rues:) Vous avez toujours vécu dans la rue, vous connaissez toutes les magouilles pour vous en sortir. Bonus : [[!Atouts]] [[!Atouts Origine]]
- Player.Les atouts . . . 14 July 2026 Ã 17:31 by ?: (:title Les atouts:) Les atouts sont classés dans différentes catégories. * Les atouts d'Origine : qui ne peuvent être pris qu'à la création. * Les atouts de Peuple : qui sont liés à un peuple particulier. * Les atouts de Progression : qui permette de faire progresser votre personnage. * Les atouts Martiaux : qui sont liés au combat. * Les atouts Physiques : * Les atouts Mentaux :
- System.Comment le destin influe-t-il ? . . . 14 July 2026 Ã 17:20 by ?: * Le joueur comme précédemment peut sacrifier <<2>> points de destin pour prendre un <<20>>. Alors le résultat du jet est considéré comme <<20>>.
- System.Le tour de combat . . . 14 July 2026 Ã 16:27 by ?: !! Que se passe-t-il pour les malus Applique-t-on les malus dès qu'ils vous affectent ou le tour suivant ?
- System.L’initiative . . . 14 July 2026 Ã 16:15 by ?: (:title L'initiative:) La première action à faire lors d'un combat, c'est l'ordre d'action. (Sauf dans le cas d'une prise par surprise) L'ordre d'action est déterminé par un jet de 2d10 + Réaction. Le plus gros agit en premier. Mais attention l'ordre de déclaration et l'ordre de résolution sont différents. * Pour l'ordre de déclaration, le plus petit déclare en premier et le plus gros en dernier. * Pour l'ordre de résolution, le plus gros commence et le plus petit fini le tour. L'initiative est normalement pour toute la scène, mais il existe une manière de la changer, c'est de prendre un tour pour observer et retenter un jet avec un bonus de +5.
- System.Les blessures . . . 14 July 2026 Ã 15:58 by ?: Tommy a une END de +1, il a donc '''7 PV'''.\ Lors d'un combat, il prend 16 point de dégâts. Il coche donc les <<7>> point de Contusion, les <<7>> de Blessure légère, et <<2>> points de Blessure grave.\ Il est donc en Blessure grave et a donc le malus de ce niveau de blessures.
- Player.Les aptitudes martiales . . . 14 July 2026 Ã 14:45 by ?: Cette aptitude martiale s'utilise au corps à corps, avec ou sans armes. Elle représente la capacité du personnage à se battre en close combat. Cette aptitude martiale s'utilise à distance. Elle représente la capacité à mettre dans le mille que ce soit avec une arme de trait, de jet ou même un lancer. Cette aptitude martiale représente la difficulté à vous toucher. Elle peut être active comme passive. Cette aptitude martiale représente le temps que met votre corps à réagir à ce que votre cerveau pense ou vos yeux voient.
- Player.Les désavantages . . . 14 July 2026 Ã 11:55 by ?: Les désavantages sont classés en plusieurs catégories : ''Physique'', ''Mental'', ''Social'', ''Extra-ordinaire'' !! Désavantages Sociaux !! Désavantages Extra-ordinaires
- Player.Compétences, Capacités et Connaissances . . . 14 July 2026 Ã 10:04 by ?: [deleted]
- Site.SideBar, Advanced . . . 14 July 2026 Ã 09:36 by ?: * Magie
- Main.Sommaire . . . 14 July 2026 Ã 09:25 by ?: (:notoc:)
- Advanced.Manuel avancé . . . 14 July 2026 Ã 09:24 by ?: (:title Manuel avancé:) (:include Site.SideBar,Advanced:)
- Master.Manuel du Maître . . . 14 July 2026 Ã 09:22 by ?: (:title Manuel du Maître:) (:include Site.SideBar,Master:)
- System.Manuel système . . . 14 July 2026 Ã 09:21 by ?: (:title Manuel système:) (:include Site.SideBar,System:)
- Site.Clr . . . 14 July 2026 Ã 09:12 by ?: (:div style="clear: both;":) (:divend:)
- Player.Les caractéristiques . . . 14 July 2026 Ã 09:11 by ?: (:div style="width: 45%; float: left; margin-right: 10px;":) (:divend:) (:div style="width: 45%; float: left;":) (:divend:) (:include Site.Clr:)
- Index.Php . . . 14 July 2026 Ã 09:08 by ?: (:redirect Main.HomePage quiet=1:)
- Player.Points de Vie, Points de Fatigues et Points de Destin . . . 14 July 2026 Ã 08:43 by ?: >>lrindent round frame<< >>lrindent round frame<< >>lrindent round frame<<
- Main.Home Page . . . 13 July 2026 Ã 11:58 by ?: (:include Main.Sommaire:)
- System.Les jets de bases . . . 13 July 2026 Ã 11:04 by ?: (:title Les jets de bases:) !! Jets simples !! Jets en opposition
- System.Les dés . . . 13 July 2026 Ã 11:04 by ?: Un jet de dé n'entraine pas directement une "Réussite critique". Il y a "Réussite critique" que si la différence est de plus de "10" points avec le seuil de réussite.
- Site.Local CSS . . . 13 July 2026 Ã 10:08 by ?: [@ * table.zebra {width: 100%25;} table.zebra tr:nth-child(even) {background-color : #CCC;} table.zebra tr:nth-child(odd) {background-color : #FFF;} table.zebra tr:first-child { text-align: left; background-color: #8B0000; color: white;} table.zebra th, table.zebra td { padding: 0 10px;}
- Player.Création de personnage . . . 13 July 2026 Ã 09:45 by ?: (:title Création de personnage:) (:notoc:)
- Player.Manuel du joueur . . . 06 July 2026 Ã 14:03 by ?: (:include Site.SideBar,Player:)

