Sommaire
Manuel du Joueur
Création de personnage
Archétypes
Caractéristiques
Compétences, Capacités et Connaissances
Aptitudes Martiales
Points de Vie, de Fatigue et de Destin
Atouts
Désavantages
Équipements
Armes
Armures
Manuel du Système
Les dés
Les jets de bases
Le destin
Le combat
L’initiative
Tour de combat
Les blessures
Les soins
La fatigue
La récupération
Manuel Avancé
Magie
Manuel du joueur
Manuel système
Manuel Avancé
Manuel du Maître
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