Compétences, Capacités et Connaissances

Utilisation du terme «compétences» de manière générique, pour une facilité de rédaction l’ensemble des compétences, capacités et connaissances sont aussi appelé «compétences».

Capacités

Une capacité est naturelle. Elle peut être utilisée même si le personnage n’a pas de points de maîtrise.

Compétences

Une compétence est un entrainement. Elle peut être utilisée si le personnage n’a pas de points de maîtrise, mais avec un malus de −5 au jet.

Connaissances

Une connaissance est un long apprentissage. Elle ne peut pas être utilisée sans points de maîtrise.

Utilisation des compétences


Une compétence n’est jamais liée définitivement à une caractéristique.
Le MJ choisit la caractéristique selon la manière dont l’action est effectuée.