Comment le destin influe-t-il ?
En début de séance (ou de scénario au choix du MJ) votre personnage dispose d’un pool de point de destin égal à «EMP + 6».
Comment les utiliser ?
Avant un jet
- Le joueur peut décider de sacrifier «1» point de destin pour prendre un «12». Alors, il ne lance aucun dés et le résultat du jet est considéré comme un «12».
- Le joueur comme précédemment peut sacrifier «2» points de destin pour prendre un «20». Alors le résultat du jet est considéré comme «20».
Attention si le résultat final est supérieur de 10 points ou plus cela ne sera pas considéré comme une réussite critique.
Après un jet
- Le joueur peut consommer «1» point de destin pour relancer un des 2d10.
- Le joueur peut consommer «2» points de destin pour relancer les 2d10.
Le joueur ne peut influer qu’une fois sur un jet et le résultat est définitif. C’est-à-dire que s’il relance un d10 dont le précédent résultat était de «3» et qu’il fait «1», c’est le «1» qui compte.
Déclenchement d’atout
Certain atout consomme des points de destin comme carburant. Autrement dit qu’il faut utiliser «1» point de destin pour l’activer.

